Diferencia entre revisiones de «Empire: Total War»

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''Empire: Total War'' recibió aclamaciones de la crítica desde su lanzamiento, y es recomendado como uno de los títulos más importantes de estrategia en los últimos tiempos. Se otorgó elogios a la amplitud estratégica, retos históricos precisos y efectos visuales. Las batallas en tiempo real, con un enfoque más grande en armas de pólvora que en títulos más recientes de ''Total War'', fueron exitosamente implementados. Las críticas se enfocaron en deficiencias con la inteligencia artificial y en las batallas navales en tiempo real, estas últimas fueron percibidas como difíciles de controlar y coordinar. El juego fue un éxito comercial, encabezando las listas de ventas dentro de la semana del lanzamiento.
 
== Jugabilidad ==
 
''Empire Total War'' se enfoca en la exploración, políticas, religión, economía, la fundación de colonias y, por último, en conquistas. El juego está ambientado en la Edad Moderna, desde 1700 hasta las primeras décadas del siglo XIX, permitiendo a los jugadores liderar una variedad de facciones contemporáneas para dominar [[Europa]], [[África del Norte]], [[América]] y las [[Indias]].<ref name="ign">{{Cita web |url=http://pc.ign.com/articles/815/815233p1.html |título=GC 2007: Empire: Total War |autor=Butts, Steve |editorial=[[IGN]] |fecha=2007-08-23 |fechaacceso=2007-08-24}}</ref> El usuario usa ambas estrategias complejas en el mapa de campaña, así como comandar fuerzas militares en batallas tanto como en el mar y en tierra. Al igual que anteriores juegos ''Total War'', ''Empire: Total War'' consiste en dos áreas anchas de juego: un mapa de campaña [[Juego de estrategia por turnos|basado en turnos]], que permite al jugador mover ejércitos a través del globo, mantener la diplomacia, el comercio y otras tareas necesarias para administrar su facción; y un modo de batalla en [[juego de táctica en tiempo real|tiempo real]] que posibilita a los jugadores dirigir el curso de alguna batalla que tenga lugar.