Diferencia entre revisiones de «PlayStation Portable»

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Fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en [[Japón]],<ref>{{Cita web|url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3137199| título=PSP Japanese launch impressions| fecha=2004-12-11|editorial=1UP| fechaacceso=2008-03-12}}</ref> el 24 de marzo de 2005 en Norteamérica<ref name="GSUSlaunch">{{Cita web| url=http://www.gamespot.com/news/2005/03/24/news_6121009.html| título=The US PSP Launch| fecha=2005-03-24| nombre=Tor| apellido=Thorsen| editorial=GameSpot| fechaacceso=2008-03-12}}</ref> y el 1 de septiembre del mismo año en Europa, Australia y Nueva Zelanda.<ref>{{Cita web|url=http://news.bbc.co.uk/cbbcnews/hi/newsid_4200000/newsid_4202900/4202934.stm| título=Sony PSP launches across Europe| fecha=2005-09-01| editorial=The BBC| fechaacceso=2008-03-12}}</ref> Actualmente está disponible en todo el mundo. La revisión de la consola salió en septiembre de 2007, llamándose PSP-2000, siendo 19% más delgada y un 33% más ligera y la adición de un micrófono. Una segunda reedición fue sacada al mercado. Entre los cambios están la pantalla,mayor memoria interna, el tamaño del aro y el botón "home". En agosto de 2008 apareció en el mercado la PSP-3000, con mejoras en la iluminación y contraste de la pantalla y micrófono interno de serie.
 
== Especificaciones técnicas ==
 
*'''Unidad Procesamiento Central:''' Custom [[CPU]] multipropósito Sony "Allegrex" basado en MIPS de velocidad configurable en 1/333 MHz, incluye un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits, un FPU (Unidad de Coma Flotante) y un VFPU de cálculo [[vectorial]]. También incluye un [[procesador]] conocido como "Media Engine"; siendo también un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits dedicado al manejo de audio/video por hardware y un DSP (Procesador digital de señal) programable "Virtual Mobile Engine". El "Media Engine" tiene funcionalidades similares al CPU principal y sirve como equivalente ante la falta de VPU.
 
*'''[[Memoria]]:''' 32 MB RAM de [[memoria principal]] (64 MiB en PSP Slim & Lite y siguientes) y 4 MiB DRAM embedida; los 4 MiB corresponden a 2 MiB para el chip gráfico y a 2 MiB del "Media Engine", ambos CPUs contienen 16KB de caché de instrucciones y caché de datos y 16KB de scratchpad, además de 32 MiB de memoria Flash NAND, usada para guardar configuraciones y archivos del sistema.
 
*'''Chip gráfico:''' Custom GPU de velocidad configurable en 1/166 MHz con 2 MiB de memoria interna e interfaz de 512 bits soportando renderizado de polígonos y NURBS, iluminación direccional por hardware, environment projection y texture mapping, compresión de texturas y mosaicos, niebla, alpha blending, depth and stencil test, vertex blending para efectos de morphing y dithering; todo en 16 o 24 bits de profundidad de color. El Chip gráfico también maneja la salida de vídeo. El sistema es capaz de mover unos 33 millones de polígonos iluminados y tratados, con un ratio de 664 millones de pixeles por segundo.
 
*'''Chip de Sonido:''' Custom DSP configurable Sony "Virtual Mobile Engine" Sonido 3D, Multi-Canal 7.1ch. La calidad del sonido es bastante superior a la de otras consolas portatiles.
 
*'''Pantalla:''' 4,3 pulgadas, 16:9 widescreen TFT [[LCD]]480 x 272 pixels (16.77 millones de colores). Pantalla con varios años de vida util que pierde parte de su visibilidad conforme transcurren los años.
 
*'''Códecs:''' ATRAC3 plus, AAC, MP3, WMA, AVC/@MP for Picture / Movi, H.264 (MPEG-4 Part 10). Soporte de imágenes en formato JPEG, GIF, TIFF, BMP y PNG.
 
*'''Media:''' Lectura de datos desde sistema de discos ópticos [[UMD]] (Universal Media Disk) y [[Memory Stick]] lee tambien tarjetas [[MicroSD]] card hasta 32 Gigas mediante un adaptador de Memory Stick Pro Duo a microSD card, conexión y manejo remoto del sistema PlayStation 3. Salida de TV en PSP Slim & Lite.
 
*'''WIFI:''' Wi-Fi IEE 802.11b permite conexión Ad-HOC e Infraestructura con otras PSP y con Internet con jugabilidad para 2/16 jugadores simultáneamente. El software de sistema incluye un Navegador Web basado en Access NetFront.
 
*'''Gamesharing:''' Algunos títulos del sistema PSP soportan la transferencia de juego en modo multijugador con otras consolas que no cuenten con el juego en cuestión, esto se logra enviando los datos a través de conexión Ad-Hoc y cargándolos sobre la memoria RAM. El soporte de esta opción está limitado a los juegos que hacen uso de ella.
 
*'''Accesorios:''' Cámara de video con micrófono de 1.3 megapíxeles "Chotto Shot", receptor de señal GPS, receptor de TV digital y PSP Headset, incluido con ciertos títulos.
 
*'''Interfaz:''' XMB "XrossMediaBar" desarrollada por Sony y presente en sus nuevos televisores así como en el sistema PlayStation 3.
 
*'''Medidas:''' 190 mm de anchura, 110 de pantalla TFT, y 74 mm de altura.
 
*'''Peso:''' 260 g sin incluir batería, 330 gramos con batería.
 
*'''Diseño:''' Shin'ichi Ogasawara (小笠原伸一) para Sony Computer Entertainment (subsidiaria de Sony Corporation).
 
== Botonadura ==
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{{AP|PlayStation Portable Slim & Lite}}
A finales de 2006 corrió un fuerte rumor en Internet acerca de que Sony se encontraba preparando la PSP 2, la cual incluía 4 GB de memoria interna y cámara fotográfica Cybershot.
En [[julio de 2007]], durante la celebración de la feria [[E3]] Sony anunció el lanzamiento de la PlayStation Portable Slim & Lite (delgada y ligera), una revisión de la PSP mejorada. Pesa un 33% menos y es un 19% más delgada que la original. Dispone de mejoras en otras áreas como la velocidad de carga de los juegos o la conectividad [[Wi-Fi]], además del cable para la TV que permite ver juegos y películas en la televisión (no incluido en el pack). La PSP Slim & Lite ha sufrido, asimismo, un ligero rediseño en los elementos exteriores de la consola como la reubicación de los altavoces o de la bahía de carga del [[Memory Stick]]. También ha sido eliminado el IrDa, elpuerto de Infrarrojos, que sirve para enviar y recibir este tipo de conexión. Fue lanzada en Europa el 5 de septiembre de 2007.
 
=== PlayStation Portable 3000 ===