Diferencia entre revisiones de «Call of Duty: World at War»
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== Modo de juego ==
''Call of Duty: World at War'', el quinto título en la serie ''[[Call of Duty (saga)|Call of Duty]]'',<ref name="firstdetails">{{Cita web| autor=Andy Robinson|publisher=
<ref name="oxmuk preview"/> El juego se acerca al género de final abierto porque hay múltiples maneras de completar los objetivos.<ref>{{Cita web|url=http://pc.ign.com/articles/883/883374p1.html|título=Call of Duty: World at War First Look|apellido=Ocampo|nombre=Jason |fecha=June 23, 2008|editorial=IGN|idioma=English|fechaacceso=2008-09-29}}</ref> El estilo de juego de ''World at War'' comparte varias características con previos títulos de la francquicia. Una vez más. los jugadores pelean junto a sus compañeros, controlados por la computadora ([[Inteligencia Artificial]]). Ellos ayudan durante las misiones del juego proveyendo fuego defensivo, derribando a enemigos, y despejando cuartos para su entrada.<ref name="strategy guide" />
El regreso del juego al conflicto
Un personaje puede posicionarse en tres posturas diferentes: parado, agachado o tendido; cada una afecta el índice de movimiento, precisión y sigilo. Usar cobertura ayuda al jugador a evitar el fuego enemigo o recuperar la salud después de recibir un daño significativo, debido a que no existen incrementos de armadura o salud. Cuando el personaje ha recibido daño, los bordes de la pantalla brillan de rojo y los latidos del corazón se incrementan. Si el personaje permanece fuera del fuego, el personaje se podrá recuperar; y si este está dentro del área de explosión de una granada, un marcador indica la dirección de la granada, ayudando al jugador a escapar o a devolver la granada al enemigo.<ref name="strategy guide" />
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