Diferencia entre revisiones de «PlayStation (consola)»

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* '''Parte inferior:''' En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación, también se ubican los tornillos que sujetan la carcasa y por último están las etiquetas de información de la consola.
 
== Especifícaciones técnicas ==
Los graficos de esta consola eran el doble de rebajados que los de la N64
* CPU: '''R3000A''', de 32 bits [[RISC]] con una frecuencia de reloj a 33,8688 [[Megahercio|MHz]]. Fue desarrollada por LSI Logic Corp con tecnología licenciada de [[SGI]] y contiene, en el mismo chip, el '''Geometry Transfer Engine''' y el '''Data Decompression Engine''' + [[Archivo:DualShock.gif|right|thumb|150px|Es el mando con los pads analógicos y el mando se le conoció Dualshock.]]
** Capacidad de cálculo de 30 [[millones de instrucciones por segundo|MIPS]]
** Ancho de banda del bus de 132 MB/s
** Caché de instrucciones de 4 kB
** Caché de datos de 1 kB
** Geometry Transfer Engine (GTE): ubicado dentro del chip de la CPU, es el encargado de la renderización de los gráficos 3D
*** Capacidad de cálculo: 66 [[millones de instrucciones por segundo|MIPS]]
*** Capacidad de procesamiento gráfico:
**** 1,5 millones de [[polígono]]s por segundo (flat-shaded)
**** 360,000 polígonos de textura mapeada y fuentes de luz/[[segundo|s]]
** Motor de compresión de datos: también ubicado dentro del chip de la CPU, es el responsable de la descompresión de la información de los juegos
*** Compatible con archivos MPEG-1 y H.261
*** Capacidad de cálculo: 80 MIPS
*** Directamente conectado al bus de la CPU
* GPU: separada de la CPU, se encarga de procesar toda la información de gráficos en 2D
** Paleta de colores: 16,7 millones de colores
** Resoluciones: desde 256 x 224 hasta 640 x 480
** Frame Buffer ajustable
** Tablas de búsqueda de colores ilimitadas
** Capacidad de procesamiento gráfico: 4.000 [[sprite]]s de 8 x 8 píxeles, con scaling y rotación individual
** Puede manejar entornos simultáneos
** Puede hacer [[matización plana|matización]] o [[matización gouraud]], y [[mapeo de texturas]]
* Unidad de procesamiento de sonido (SPU): este chip es el encargado de procesar el sonido
** Puede manejar fuentes [[ADPCM]] con 24 canales y hasta 44,1 [[hercio|kHz]]
** Puede procesar efectos digitales como:
*** Modulación Pitch
*** Cubierta
*** Enlace
*** Reverberación digital
** Puede procesar hasta 512 KB de muestras ''waveforms''
** Soporta instrumentos MIDI
* Memoria:
** RAM central: 2 [[Megabyte|MB]]
** RAM de vídeo: 1 MB
** RAM de sonido: 512 kB
** Buffer para CD-ROM: 32 kB
** ROM del [[BIOS]]: 512 kB
** Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estándar: EEPROM de 128 kB
* Unidad de lectura de CD-ROM:
** Velocidad de lectura de 2x (300 kB/s como máximo en transferencia de datos)
** Compatible con el formato CD-XA
=== Especifícaciones físicas ===
* Dimensiones: 270 [[mm]] (anchura) x 60 mm (altura) x 188 mm (fondo)
* Peso: 1,2 [[kg]]
* Entrada/Salida:
** Una unidad lectora de discos CD-ROM
** Dos puertos para mandos de control
** Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera (no en los últimos modelos de la consola)
** Un puerto serie, ubicado en la parte trasera de la consola
** Dos ranuras destinadas a las tarjetas de memoria
** Una salida analógica de uso múltiple A/V
** Una entrada de alimentación CA, de 220-240 V
* Consumo: 10 W
 
== Accesorios y Periféricos ==