Diferencia entre revisiones de «Final Fantasy XII»

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'''Final Fantasy XII''' (ファイナルファンタジーXII, Fainaru Fantajī Faibu) es un [[videojuego]] de rol desarrollado y publicado por [[Square Enix]] en [[2006/07]] para la [[PlayStation 2]], siendo la duodécima entrega dentro la aclamada serie de videojuegos. Lanzado en el [[2007]], cinco años después de''[[Final Fantasy X]]''.<ref name="5years">{{Cita web | autor=Jeffrey Loor | año=[[November 01]], [[2006]]| título=The latest installment... | formato= | obra=Ars Technica | url=http://arstechnica.com/reviews/games/ff12.ars | fechaacceso=2007-03-06}}</ref>
Facu es uno de los mas grandes jugadores del final fantasy
El Gordo es un gay chiterro que mnop sabe usar a VAANN
Jimmy sdesperdicia la mitad de su tiempo vital en el tibia
,UIN JUEGO DE 8 BITS DE COLOR
 
''Final Fantasy XII'' introduce cambios sustanciales en la saga: batallas que prescinden de cambio de escenario, el sistema gambit que controla automáticamente las acciones de los personajes, y el sistema de licencias que determina que equipamiento y habilidades pueden usar los personajes.<ref name="IGNreview">{{Cita web|autor=Dunham, Jeremy|fecha=2006-10-27|url=http://ps2.ign.com/articles/741/741991p1.html|título=Final Fantasy XII review|editorial=IGN.com|fechaacceso=2007-03-04}}</ref><ref name="Gamespotreview">{{Cita web|autor=Kasavin, Greg|fecha=2006-10-31|url=http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy12/review.html|título=Final Fantasy XII for PlayStation 2 Review|editorial=GameSpot.com; CNET Networks|fechaacceso=2007-03-04}}</ref> ''Final Fantasy XII'' incluye elemenentos de entregas anteriores, como las invocaciones.<ref name="Gamespotreview"/> los [[Chocobo]]s.<ref name="GUIDE14">{{cite book |editor=Square Enix|title=Final Fantasy XII North American instruction manual|origdate= |origyear=2006|publisher=Square Enix|language=English|pages=14}}</ref> y las naves voladoras<ref name="IGNreview"/> El juego ha sido aclamado universalmente con criticas muy positivas y ha sido elegido juego del año por importantes y prestigiosas revistas del sector. La secuela,''[[Final Fantasy XII Revenant Wings]]'',ha sido lanzada para [[Nintendo DS]] en el [[2007]] en Japón<ref>{{Cita web | autor=IGN Staff | año=[[September 21]], [[2006]]| título=TGS 2006: Final Fantasy XII Update| url=http://ds.ign.com/articles/733/733945p1.html | obra=[http://www.ign.com/ IGN] | fechaacceso=2006-09-21}}</ref>
 
Este [[juego]] se desarrolla en Ivalice, al igual que otros juegos de Square como [[Final Fantasy Tactics]] para PlayStation, [[Final Fantasy Tactics Advance]] para GameBoy Advance y [[Vagrant Story]] para PlayStation. Sin embargo, hay que tener en cuenta que las historias de estos juegos son independientes y no se desarrollan en el mismo mundo. En FFXII Ivalice es definido como una región compuesta por tres continentes, mientras que en FFT es un país y en FFTA un continente.
 
El equipo que ha desarrollado todos los juegos antes comentados es el mismo, de ahí que se vean ciertas similitudes en su ambientación. Las ciudades ahora tienen un toque mediterráneo/europeo mezclado con la estética árabe, lo que da lugar a parajes llenos de gente y bazares donde la tecnología se reserva para las naves.
 
== Jugabilidad ==
 
=== Sistema de combate ===
 
El nuevo sistema de combate se denomina ADB ( active dimensión battle ) y en él no se producen encuentros aleatorios con los enemigos como en previas entregas de Final Fantasy. En esta ocasión los enemigos pueden visualizarse en tiempo real sobre el terreno, algunos de ellos tienen un carácter apacible y no atacan a menos que sean atacados previamente; otros, en cambio, son más agresivos y atacan tan pronto como detectan una presencia hostil a través de sus sentidos.
Además, magias como Libra se han convertido en magias de campo; en lugar de mostrar las estadísticas de un solo enemigo, dura un tiempo durante el cual muestra el Hp y las debilidades de cualquier enemigo al que seleccionemos con cualquier miembro del grupo activo.
Durante la batalla existe libertad de movimiento para el líder del grupo e incluso se puede abandonar el combate en grupo.
 
=== Sistema de Gambits (Tácticas) ===
 
Se incorpora un sistema de gambits por el cual puede elegirse entre controlar a los personajes manualmente o dejar su control a la IA del juego, que los controlará automáticamente según los gambits que el personaje en cuestión tenga activados.
Un Gambit se compone de dos partes: La primera es la condición y la segunda es la acción. Por ejemplo, si un aliado está por debajo del 40% de su HP máximo, échale una poción. Si un personaje tiene activos dos gambits, el primero tendrá prioridad sobre el segundo. Además pueden introducirse nuevas órdenes manualmente aún teniendo los gambits activados, sólo habrá que esperar a que la barra de acción que cada personaje posee se llene de nuevo.
Estos Gambits son muy importantes para avanzar en el juego, ya que si diseñas bien tu estrategia, una batalla imposible se puede convertir en una realmente fácil.
 
'''Tipos de Gambits:'''
 
:Objetivos:
::A un solo personaje, pero sin condición.
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''' Recarga: ''' Permite cargar una cantidad de PM. Sin embargo, si falla reduce el PM a 0.
 
''' Primeros Auxilios: ''' Cura una pequeña cantidad de VIT a un aliado en estado de "agonía" (poca vitalidad)
 
''' Robar ''': Permite robar objetos a un enemigo.
 
''' Caza Furtiva ''' : Capturar a un enemigo en estado de agonía y le quita sus objetos.
 
''' Ábaco ''' : Ataque que va en aumento si se sigue utilizando durante varios turnos (a menos que se falle).
 
''' Bastón Blanco ''' : Ataque que solo se puede ejecutar cuando el personaje está en estado ceguera.
 
''' Aquiles ''' : Agrega una debilidad elemental al enemigo.
 
=== Especiales ===
 
Especiales es una gran fuente de magia y energía, manipulándola se pueden realizar grandes ataques. En la opción Especiales podremos realizar fuertes ataques únicos de cada personaje, llamados Sublimaciones; cada personaje puede tener hasta 3 sublimaciones, que están escondidas en diferentes lugares del tablero de licencias.
También la opción Especiales incluye Invocar; dándonos la posibilidad de invocar a los Espers que consigamos durante el juego. Tendremos 13 en todo el juego para comandar; cada personaje podrá comandar los que el jugador prefiera, desde repartirlos entre todos los personajes hasta hacer que un personaje los controle a todos.
 
 
==== Espers ====
 
De los 13 Espers, los 5 primeros de la siguiente lista se consiguen durante la aventura, mientras que los otros 8 son secretos.
 
* Belias
* Mateus
* Shemhazai
* Hashmal
* Famfrit