Diferencia entre revisiones de «Programación orientada a objetos»

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== Introducción ==
.Los objetos son entidades que combinan ''estado'', ''comportamiento'' e ''identidad'':
* El ''estado'' está compuesto de datos, será uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos).
* El ''comportamiento'' está definido por los procedimientos o [[Método (informática)]] con que puede operar dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él.