Diferencia entre revisiones de «Realimentación»
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En teoría de la [[cibernética]] y de control, la realimentación es un proceso por el que una cierta proporción de la señal de salida de un [[sistema]] se redirige de nuevo a la entrada. Esto es de uso frecuente para controlar el comportamiento dinámico del sistema. Los ejemplos de la realimentación se pueden encontrar en la mayoría de los sistemas complejos, tales como ingeniería, arquitectura, economía, y biología. [[Arturo Rosenblueth]], investigador mexicano y médico en cuyo [[Seminario (reunión)|seminario]] de 1943 hizo una ponencia llamada “Behavior, Purpose and Teleology“ ("comportamiento, propósito y teleología"), de acuerdo con [[Norbert Wiener]], fijó las bases para la nueva ciencia de la cibernética y propuso que el comportamiento controlado por la realimentación negativa, aplicada a un animal, al ser humano o a las máquinas era un principio determinante y directivo, en la naturaleza o en las creaciones humanas.
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