Diferencia entre revisiones de «Counter-Strike»

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el== mejorEl juego del mundo==
==== Principios básicos ====
La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración máxima de 9 [[minuto]]s,<ref name="Base">Vossey.com : [http://www.vossey.com/dossier/Counter-Strike-Counter-Strike--i46.htm Principes de base de ''Counter-Strike''.]</ref> en la cual un equipo de [[terroristas]] se enfrenta a un equipo de [[antiterrorista]]s.<ref name="Base"/> El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizo sus objetivos pierde por eliminación.
 
Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida<ref name="Base"/>y la cantidad de puntos de [[Armadura (combate)|armadura]] que consiguieron conservar durante la ronda anterior. Cuando los daños son causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros, así como por una caída violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo ([[brazo]] derecho e izquierdo, [[pierna]] derecha e izquierda, [[Tronco (anatomía)|torso]], y [[cabeza]]), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la [[cabeza]] o headshot es a menudo mortal.<ref>(en francés) Krinein.com : [http://www.krinein.com/jeux-video/Counter-Strike-Mod-pour-Half-Life-44.html Localisation des dommages.]</ref> La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del [[terrorista]] o [[antiterrorista]] que haya recibido el daño.<ref name="Base"/> Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.
el mejor juego del mundo
 
Contrariamente a la mayoría de los de juegos de [[acción en primera persona]] [[online]] basados en el [[deathmatch]] en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike los jugadores resucitan al principio de la siguiente ronda por lo que luego de la muerte el jugador se vuelve en observador de la ronda.
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En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de una [[pistola]] y de un [[cuchillo]].<ref name="Armes">Vossey.com : [http://www.vossey.com/dossier/page/Armes-de-Counter-Strike-Presentation--272.htm Présentation des armes.]</ref> El jugador también puede comprar otras armas y equipamientos útiles como un [[chaleco antibalas]], [[Granada (arma)|granadas]], equipos de desactivación de bombas, anteojos de [[visión nocturna]], etc; todo dependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto.<ref name="Base"/> Al principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: [[terrorista]] o [[antiterrorista]] dentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser espectador. Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$ (suma por defecto).<ref name="Base"/> Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y ésta estalla, si libera a un [[rehén]] o si le pide seguirlo. Un jugador puede también perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un [[rehén]].<ref name="Base"/> En cualquier caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de 16.000$.<ref name="Base"/>
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La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Éste tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de otros juegos de [[acción en primera persona]]; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así por ejemplo un enemigo matado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres frags. El [[suicidio]], el asesinato de un compañero y el cambio de equipo son penalizados con un punto menos. El número de muertes corresponde por su parte a las veces que el jugador murió, las cuales no afectan su número de frags.
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==== Los controles y la interfaz ====
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[[Imagen:Counter-Strike.png|260px|right|thumb|El [[HUD (informática)|Hud]] del juego.]]
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Counter-Strike es un juego de [[acción en primera persona]] que se juega con el [[Teclado (informática)|teclado]] y con el [[mouse]].<ref name="Base"/> El [[Teclado (informática)|teclado]] se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El [[mouse]] sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmóvil que está en el centro de la pantalla; también sirve para disparar al enemigo con un solo clic izquierdo. El jugador también puede activar la función secundaria del arma con el botón derecho del [[mouse]] como el zoom para el [[rifle de francotirador]], el [[silenciador]] para la carabina [[M4A1|Maverick M4A1]] y para la pistola [[Heckler & Koch USP|USP]] o para asestar un golpe más fuerte con el [[cuchillo]]. La mayoría de los [[mouse]]s también están equipados con una rueda en medio del mismo que sirve para cambiar el arma girando la rueda.
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La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla. En la parte superior izquierda se encuentra el radar que muestra la vista del mapa así como los jugadores del equipo. En [[Counter-Strike: Source]] también se muestra la posición de los oponentes que están en el campo de visión de los miembros del equipo además de la posición de la bomba.<ref>(en francés) Vossey.com : [http://www.vossey.com/news/Le-futur-proche-de-CSS--i11263.htm Annonce des modifications du radar de ''CS:S''.]</ref> Por lo demás en la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla el jugador puede ver su vida, su [[Armadura (combate)|armadura]], el resto de sus municiones, su dinero y un reloj que muestra el tiempo restante antes del final de la ronda.<ref name="Base"/>
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Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona un botón;<ref name="Base"/> como el submenú para cambiar de armas, un menú para seleccionar las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del [[mouse]] en el siguiente orden: arma principal, secundaria arma, cuchillo, [[Granada (arma)|granadas]] y bombas. Cuando el jugador aprieta el botón de compras (B por defecto) en la zona de salida en los primeros segundos de la ronda, el menú se abre y muestra todas las armas y piezas de equipo con sus precios y sus detalles lo que permite a los jugadores comprar lo que necesitan. La ventana Resultados ([[Tabulador|Tab]]) muestra todos los jugadores, amigos y enemigos, la clasificación basada en su número de frags y las muertes además del [[ping]] de los jugadores. Hay muchos otros menús los que sirven para cambiar de equipo, de apariencia, etc.
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==== Mapas y modos de competición ====
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{{AP|Anexo:Mapas de Counter-Strike}}
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En Counter-Strike existen cuatro situaciones variables según el mapa. Las condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes y cambian según la situación. Las dos situaciones más jugadas son la activación/desactivación de bombas y la Liberación de rehenes. En el primero, el objetivo de los [[terroristas]] es colocar una [[bomba]] en una de las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el de los [[antiterrorista]]s es desactivar la bomba o impedir su activación. Ésta estalla al cabo de 45 segundos dando la victoria inmediata a los [[terroristas]]. La bomba se asigna a un [[terrorista]] aleatoriamente al principio de cada ronda y los [[antiterrorista]]s pueden comprar un equipo de desactivación que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivación. La explosión mata o daña a todos los que estén dentro del alcance dañino de la misma. En caso de que los [[antiterrorista]]s hayan matado a todos los [[terroristas]] y estos ya hayan plantado la bomba los [[antiterrorista]]s no ganarán por eliminación de contrarios y deberán desactivar la bomba obligatoriamente antes de que explote o perderán. En cuanto al modo de liberación de rehenes el objetivo de los [[antiterrorista]]s es encontrar a un grupo de rehenes protegidos por los [[terroristas]] y de liberarlos. Los [[terroristas]] por su parte ganan la ronda eliminando a todos los [[antiterrorista]]s y evitando el rescate de los rehenes. El grupo de [[rehén|rehenes]] se coloca en el lugar inicial de los terroristas.
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Las situaciones restantes son Asesinato y escape. En el primero uno de los miembros del equipo [[antiterrorista]] toma aleatoriamente el lugar de un [[VIP]] siendo el principal objetivo de los [[antiterrorista]]s salvaguardar la vida de este personaje hasta una zona definida del mapa. Si los [[terroristas]] eliminan al [[VIP]] los [[antiterrorista]]s pierden la ronda. El [[VIP]] es único y su apariencia no se asemeja a ninguno de los otros personajes por lo que es fácilmente localizable por los [[terrorista]]s. El [[VIP]] dispone de una [[pistola]] y un [[cuchillo]], de un [[chaleco antibalas]] y de 200 puntos de [[Armadura (combate)|armadura]] en vez 100 además de un [[casco]], pero no podrá comprar ni recoger ningún arma o equipamiento (excepto escudos tácticos). En cuanto al modo de escape, los terroristas defienden y los [[antiterrorista]]s atacan. En estos mapas los [[terroristas]] han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa) y los [[antiterrorista]]s deben evitarlo. Los [[terroristas]] no podrán comprar armas, solo recoger las que están desperdigadas por ciertos puntos del mapa. Si al menos un 50% del equipo triunfa al huir el equipo terrorista es victorioso.
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Además de estos cuatro tipos de mapas existen otros numerosos mapas creados por los jugadores quienes tienen la posibilidad de crear sus mapas gracias al [[Valve Hammer Editor]], existen veintidós mapas oficiales realizadas por los desarrolladores del juego: as_oilrig, cs_747, cs_assault, cs_backalley, cs_estate, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, cs_siege, de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_château, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train y de_vertigo.<ref>(en inglés) Counter-strike.net (ancien site officiel) : [http://web.archive.org/web/20060219153832/www.counter-strike.net/maps.html Liste des cartes officielles.]</ref> Estos mapas se destacan por sus lados tácticos y asiduamente estudiados así como el perfecto equilibrio entre los dos campos de juego.<ref>(en francés) ObjectifMicro.org : [http://www.objectifmicro.org/modules.php?name=News&file=article&sid=131 « Les maps sont étudiées pour qu'aucun des deux camps ne soit favorisé ».]</ref>
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==== Personajes ====
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En Counter-Strike existen ocho personajes jugables, distribuidos en dos bandos: los [[terroristas]] (TT) y los [[antiterrorista]]s (CT). Los cuatro tipos de [[antiterrorista]]s son la copia de grupos de intervención y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una [[nación]], mientras que ninguno de los [[terroristas]] son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su historia y apariencia.<ref name="Perso">CounterStrikeFrance.com : [http://www.counterstrikefrance.com/personnages.php Les personnages de ''Counter-Strike''.]</ref> Cada personaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente llamado [[skin]]), adaptando más o menos al paisaje del juego.
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En el campo de los [[antiterrorista]]s el jugador puede elegir entre los cuatro grupos:<ref name="Perso"/> el [[Groupe d’Intervention de la Gendarmerie Nationale]] (GIGN); la [[Special Air Service (SAS)]]; los [[SEAL]] y el [[GSG 9]].<ref name="Perso"/>
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Por su parte, el campo de los terroristas está constituido por cuatro grupos ficticios: La Unidad de elite; Los Vengadores Árticos; La Guerrilla De Guerras y La Conexión Phoenix.<ref name="Perso"/>
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En Counter-Strike existen también otros dos grupos de personajes que aparecen solamente en dos tipos de situaciones<ref name="Perso"/> Uno de ellos es el [[VIP]] que es un personaje que forma parte del equipo de los [[antiterrorista]]s al cual se le provee de una [[pistola]], un [[cuchillo]], un [[chaleco antibalas]] con 200 puntos de [[Armadura (combate)|armadura]] y un [[casco]]; los [[antiterrorista]]s deben evacuarlo vivo para que el equipo gane. El [[VIP]] está presente en los mapas de tipo “as_”. El otro grupo de personajes esta compuesto por los [[rehén|rehenes]] que son personajes a los cuales los [[antiterrorista]] deben rescatarlos en los mapas de tipo “cs_” con el fin de poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos están controlados por el servidor o la computadora.
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==== Armas y equipamiento ====
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[[Imagen:AK-47.png|thumb|La [[AK-47]]; sólo disponible para los [[terroristas]].|150px|right]]
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[[Imagen:Carbine M4 1.jpg|thumb|La [[M4A1]] sólo disponible para los [[antiterrorista]]s.|150px|right]]
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{{AP|Anexo:Armas y Equipamiento de Counter-Strike}}
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En Counter-Strike las armas se distribuyen en cinco categorías: armas principales ([[subfusiles]], [[ametralladoras]], [[escopeta]]s, [[fusil]]es y [[rifles]]), armas secundarias ([[pistola]]s), [[arma]]s cuerpo a cuerpo ([[cuchillo]]), [[granadas]] (de humo, explosivas o de flash) y en algunos escenarios, bombas (C-4) .<ref name="Armes"/> Algunas [[armas]] disponen de una función especial o también la posibilidad de modificar el método de disparo de ráfaga a semiautomática presionando el botón derecho de [[mouse]]. Algunas armas no están disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el menú de compra las armas muestran distintas cualidades: la [[velocidad]] de disparo, la [[potencia]] de disparo, la [[precisión]], el retroceso, el [[peso]] y el precio de compra. El perfil y el [[precio]] de compra de cada [[arma]] son diferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general y garantizando que las armas escasas sean también atractivas. El precio de las [[armas]] en Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que en [[Counter-Strike: Source]], éstos varían cada semana en función de las compras efectuadas por los jugadores la semana anterior, acentuando el realismo del juego en la oferta y de la demanda.
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Las armas del juego están basadas en [[armas]] reales, a las cuales [[Valve]] asignó nombres ficticios debido a los [[derechos de autor]] sobre las mismas. Sin embargo estos nombres siguen siendo próximos a los originales: Por ejemplo el [[SIG SG-552]] se llama '''Krieg 552''', a la '''Colt [[M4A1]]''' se le llama '''Maverick M4A1''', y CV-47 al Kalashnikov ([[AK-47]]).
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== Historia del desarrollo ==
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<div class="toccolours" style="width:235px; float:right; margin-left: 1em;">
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<p align="center">'''Cronología de las versiones'''<ref>(en inglés) CSNation.net : [http://www.csnation.net/view.php/csinfo/version.csn Dates de chaque version de ''Counter-Strike''.]</ref>
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* Beta 1.0 – 19 junio de 1999
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* Beta 1.1 – 27 junio de 1999
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* Beta 1.2 – 20 julio de 1999
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* Beta 2.0 – 13 agosto de 1999
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* Beta 2.1 – 17 agosto de 1999
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* Beta 3.0 – 14 septiembre de 1999
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* Beta 3.1 – 16 septiembre de 1999
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* Beta 4.0 – 5 noviembre de 1999
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* Beta 4.1 – 1 de diciembre de 1999
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* Beta 5.0 – 23 diciembre de 1999
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* Beta 5.2 – 10 Enero de 2000
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* Beta 6.0 – 10 Marzo de 2000
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* Beta 6.1 – 24 Marzo de 2000
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* Beta 6.2 – 26 Marzo de 2000
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* Beta 6.5 – 5 junio de 2000
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* Beta 6.6 – 22 junio de 2000
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* Beta 7.0 – 26 agosto de 2000
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* Beta 7.1 – 13 septiembre de 2000
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* 1.0 – 8 noviembre de 2000
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* 1.1 – 10 marzo 2001
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* 1.2 – 12 julio de 2001
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* 1.3 – 19 septiembre de 2001
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* 1.4 – 24 abril de 2002
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* 1.5 – 12 junio de 2002
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* 1.6 – 15 septiembre de 2003
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* Source - 7 de octubre de 2004
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{{AP|Anexo:Versiones de Counter-Strike}}
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Despues de la salida de [[Quake II]] apareció un [[mod]] llamado Actión Quake 2. [[Minh Le]], más conocido bajo el nombre de Gooseman trabajaba en el equipo como modelador 3D poniendo a punto particularmente a los personajes. Por su parte [[Jess Cliffe]] se incorporo oficialmente al equipo en [[1998]] para participar en la creación de mapas. Siendo así como los dos diseñadores se conocieron.
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[[Minh Le]] tuvo entonces el deseo de crear su propio [[mod]], mezclando armas,objetos y antiterrorismo en un juego [[online]] con el único fin de divertir la comunidad gratuitamente. Este expone su idea a [[Jess Cliffe]] que encantado se incorpora inicialmente como [[webmaster]]. Este último es quien le puso al juego el nombre de Counter-Strike. En el mismo momento en que iniciaron el proyecto había salía un nuevo juego: [[Half-Life]], el cual permitía la creación de mapas, decorados, personajes, etc; por lo que decidieron hacer la modificación partiendo de ese juego.<ref>(en francés) CounterStrikeFrance.com : [http://www.counterstrikefrance.com/counter-strike.php Choix du kit de développement de ''Half-Life''.]</ref>
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El desarrollo del juego comenzó sin presupuesto pero con un motor de juego proporcionado gratuitamente, el [[GoldSrc]]. En su tiempo libre [[Minh Le]] se ocupaba de la modelización y la programación mientras que [[Jess Cliffe]] se encargaba del 2D, los sonidos, el programa de instalación y del sitio [[Internet]] que permitió al [[mod]] hacerse conocer. Algunos mapers del [[Team Fortress Classic]] realizaron los mapas del juego además de [[Minh Le]] así como la comunidad de fans que se formó progresivamente en torno al juego.<ref>(en francés) Gamekult.com : [http://www.gamekult.com/finances/contacts/C000000080 Répartition des tâches de développement et création des maps.]</ref>
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El primer beta del mod salió el [[19 de junio]] de [[1999]]. El juego entonces comenzó a ser muy conocido en [[Internet]]. Los dos diseñadores estuvieron muy a la escucha de los jugadores y corrigieron muy rápidamente todos los [[bug]]s informados añadiendo al mismo tiempo al juego las funcionalidades que estos les pedían. Las versiones del juego a veces no duraban ni una semana antes de ser actualizadas. En esta época el mod ya había cosechado éxito siendo más jugado en línea que grandes juegos comerciales como [[Quake III]] y [[Unreal Tournament]].<ref>(en francés) Gamekult.com : [http://www.gamekult.com/finances/contacts/C000000080 Succès du ''mod'' : Jeu en ligne le plus joué devant Q3 et UT.]</ref>
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Entonces llegaron los editores del [[Half-Life]]; [[Valve]] quienes habían propuesto adquirir los derechos del juego, [[Minh Le]] y [[Jess Cliffe]] aceptaron siendo reclutados como programadores y diseñadores de juego.<ref>(en francés) CounterStrikeFrance.com : [http://www.counterstrikefrance.com/counter-strike.php Rachat du jeu par Valve et recrutement des deux concepteurs.]</ref> La versión final, la 1.0 salió el [[8 de noviembre]] de [[2000]] bajo el nombre de '''Half-Life: Counter-Strike'''. El juego seguía siendo gratuito pero requería de una versión original de [[Half-Life]].
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Las partidas online de Counter-Strike en [[Internet]] funcionaban con el servicio WON, que se cerró en [[2004]] con la llegada de la versión 1.6 del juego forzó a los jugadores a pasar sobre la plataforma [[Steam]].<ref>(en francés) Gamekult.com : [http://www.gamekult.com/tout/coverage/article/GP00066/A0000034809/ Annonce de la fermeture de WON le 30 juin 2004.]</ref> No obstante, ante esta obligación que implicaba numerosas comunicaciones publicitarias algunos jugadores crearon su propio servicio, llamado WON2. Cualquiera que sea el medio de conexión Counter-Strike reúne una de las mayores comunidades de jugadores del mundo de toda nacionalidad.
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Desde el paso a la plataforma [[Steam]] es posible comprar y descargar el juego por 10 [[euro]]s.<ref>(en inglés) [[Steam|Steampowered.com]] : [http://www.steampowered.com/v/index.php?area=all&sort_by=Metascore&sort_last=Price&sort_order=DESC&genre=1&cc=FR Prix de ''Counter-Strike'' sur Steam.]</ref> A pesar de los años que pasan [[Valve]] sigue aun sacando actualizaciones para el juego: la última actualización corresponde al [[6 de marzo]] de [[2007]].<ref>(en francés) Gamekult.com : [http://www.gamekult.com/articles/A0000055804/ Dernière mise à jour de ''Counter-Strike''.]</ref>
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== Crítica ==
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La [[Prensa escrita|prensa]] acogió muy bien a Counter-Strike. Los [[periodista]]s califican su [[jugabilidad]] de excelente y destacan que la realización es más que correcta para un simple [[mod]]. Observan también las numerosas [[armas]] y las situaciones diversificadas. Las calidades gráficas y sonoras del juego sin ser excepcionales son convenientes para la época en que se concibió además aplauden a la gratuidad del juego y éxito obtenido ante los jugadores y entre [[servidor]]es disponibles. Aunque también critican algunos [[Error de software|bugs]] a la salida del juego y las partes a veces monótonas del juego.<ref>(en francés) Gamekult.com : [http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000000036_test.html Test complet de ''Counter-Strike''.]</ref>
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Counter-Strike adquirió también varias críticas y premios cronológicamente a través del tiempo:
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*''El mejor juego online(2000)'' — Gaming Age<ref>(en inglés) Gaming-Age.com : [http://www.gaming-age.com/cgi-bin/specials/page2.pl?spec=2000pc&pagenum=4 Best Online Game (2000)]</ref>
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*''Juego de acción del año(2000)'' — Gamepen.com<ref name="Award">(en inglés) Valvesoftware.com (site officiel) : [http://www.valvesoftware.com/awards.html Liste des récompenses de ''Counter-Strike''.]</ref>
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*''Juego de acción del año(2000)'' — Actiontrip.com<ref name="Award"/>
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*''Juego Online del año (2000)'' — [[GameSpot|GameSpot UK and US]]<ref name="Award"/>
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*''Premio Especial para juegos online (2000)'' — Gamespy.com<ref name="Award"/>
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*''Juego de acción del año (2000)'' — [[GameSpot|GameSpot US]], Choix des lecteurs<ref name="Award"/>
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*''Juego del del año(2000)'' — VoodooExtreme, Choix des lecteurs<ref name="Award"/>
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*''El Mejor Multiplayer (2000)'' — Electronic Playground<ref name="Award"/>
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*''Juego revolucionario de PC(2000)'' — Game Revolution<ref name="Award"/>
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*''El Mejor Juego Online (2000)'' — Game Revolution<ref name="Award"/>
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*''Juego Online del año (2000)'' — Computer Games<ref name="Award"/>
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*''Juego Online del año (2000)'' — Gamers.com<ref name="Award"/>
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*''Mejor Juego Online (2001)'' — Game Developer Spotlight Awards<ref name="Award"/>
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*''Logro especial (2001)'' — Game Developer Spotlight Awards<ref name="Award"/>
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*''Juego Innovador (2001)'' — Game Developers Choice Awards<ref>(en inglés) Game Developers Choice Awards : [http://www.gamechoiceawards.com/archive/innovation.htm Game Innovation Award (2001)]</ref>
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*''Premio al estudio Novato (2001)'' — Game Developers Choice Awards<ref>(en inglés) Game Developers Choice Awards : [http://www.gamechoiceawards.com/archive/newstudio.htm Rookie Studio Award (2001)]</ref>
j
*''Puesto 29 entre los 50 mejores juegos de todos los tiempos'' (2001) — [[GameSpy]]<ref>(en inglés) [[GameSpy|GameSpy.com]] : [http://archive.gamespy.com/articles/july01/top503as/ GameSpy's 2001 Top 50]</ref>
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*''Puesto 83 entre los 100 mejores juegos de todos los tiempos'' (2003) — [[IGN Entertainment|IGN]]<ref>(en inglés) [[IGN Entertainment|IGN.com]] : [http://top100.ign.com/2003/81-90.html IGN's 2003 List]</ref>
sd
*''Puesto 49 entre los mejores juegos de todos los tiempos'' (2005) — GameFAQ's<ref>(en inglés) GameFAQ's.com: [http://www.gamefaqs.com/features/contest/top10 GameFAQ's 2005 Top 100]</ref>
af
*''Puesto 71 entre los mejores juegos de todos los tiempos'' (2005) — [[IGN Entertainment|IGN]]<ref>(en inglés) [[IGN Entertainment|IGN.com]] : [http://top100.ign.com/2005/071-080.html IGN's 2005 List]</ref>
s
* Puesto 12 entre los mejores [[FPS]] de todos los tiempos'' (2007) — NoFrag<ref>(en francés) NoFrag.com : [http://www.nofrag.com/2007/avr/16/25098/ NoFrag's 2007 Top 105 FPS]</ref>
dfas
*''Puesto 4 entre Los 10 Mejores FPS de la historia — [[Terra Networks|Terra]] ''<ref> terra.es : [http://www.terra.es/juegos/top10/fps3.html Top 10, Los First Person Shooters]</ref>
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== Éxito e influencia ==