Diferencia entre revisiones de «Videojuego»

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Actualmente se ha superado el tópico que los videojuegos son infantiles y para niños, ya que exite una variedad enorme.
 
La industria de los videojuegos surgió con fuerza en [[Estados Unidos]], [[Europa]] y [[Australia]] con la llegada del [[Pong]] y otros videojuegos muy sencillos a finales de la década de [[1970]] y se extendió rápidamente por todo el mundo. Tras alcanzar un crecimiento espectacular a lo largo de la década de [[1980]], la industria japonesa (especialmente la [[Nintendo|Nintendo Company Ltd.]]) se lanzó de lleno a perfeccionar y desarrollar la tecnología del videojuego, introduciendo videojuegos tan populares como ''[[Super Mario Bros]]''. Algunas de las herramientas más populares en la creación de videojuegos <ref>http://www.emudesc.net/foros/creacion-de-juegos/164686-listado-de-herramientas-crear-videojuegos.html</ref> .
 
Desde [[1993]], [[Nintendo]] y [[Sega]] están realizando esfuerzos para controlar y establecer el contenido de los videojuegos. La iniciativa respondía a las críticas, especialmente de los padres, preocupados por la intensificación de la violencia y la introducción de temas para adultos en los videojuegos infantiles. A finales de los años 1990 Sega cayó en bancarota para posterormente surgir como empresa dedicada exclusivamente a videojuegos, abandonando el mercado de las videoconsolas.