Diferencia entre revisiones de «The Legend of Zelda»

Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición
Grizzly Sigma (discusión · contribs.)
m Revertidas 1 edición por 190.159.3.253 identificadas como vandalismo a la última revisión por FaiBOT. (TW)
Línea 22:
A partir del lanzamiento del [[The Legend of Zelda (videojuego)|primer juego]], en [[1986]], la serie ha logrado mucha popularidad acompañada de numerosas críticas favorables en la [[industria de los videojuegos|industria especializada]], traducidas en un cuantioso éxito comercial a nivel internacional.<ref>{{cita web |url= http://www.gamefaqs.com/features/contest/bse|título= Summer 2006: Best. Series. Ever. |fechaacceso=6 de enero|añoacceso= 2009|autor= GameFAQs|año= 2006|idioma= inglés }}</ref><ref>{{Obra citada | periodical=Nintendo Power | volume=215 | title=2006 Nintendo Power Awards | pages=50–56}}</ref> A principios de [[2009]], se anunció oficialmente a ''[[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]]'' como el siguiente título de la serie para la portátil [[Nintendo DS]].<ref name="trenvapor">{{cita publicación |título= Un nuevo Zelda para DS ha sido la sorpresa de Iwata en la GDC|url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw49ca5ef6a22c2&pic=GEN|editorial= Meristation|fechaacceso=25 de marzo de 2009|idioma= español}}</ref> Durante la conferencia, Iwata mencionó que el control de ''Spirit Tracks'' —cuyo lanzamiento ocurrirá el [[7 de diciembre]] de este mismo año en [[Norteamérica]], y el [[11 de diciembre]] en [[Europa]]—<ref name=7stars>{{cita web |url= http://www.hardgame2.com/nds/noticia-48922.html|título= The Legend of Zelda: Spirit Tracks ya tiene fecha para Estados Unidos|fechaacceso=19 de septiembre|añoacceso= 2009|autor= HardGame2|idioma= español }}</ref><ref name=11stars>{{cita web |url= http://www.vandal.net/noticia/42048/the-legend-of-zelda-spirit-tracks-el-11-de-diciembre-en-europa/|título= The Legend of Zelda: Spirit Tracks, el 11 de diciembre en Europa|fechaacceso=19 de septiembre|añoacceso= 2009|autor= Vandal online|idioma= español }}</ref> será «completamente táctil»,<ref name="trenvapor" /> mientras que Link viajará en una [[locomotora de vapor]] durante una nueva aventura.<ref name=spiritracks>{{cita publicación |título= The Legend of Zelda: Spirit Tracks Nintendo DSTrailer - GDC 09: Gameplay Trailer |url= http://ds.ign.com/dor/objects/14333936/the-legend-of-zelda-spirit-tracks/videos/dszelda_trl_032509.html|editorial= IGN Video|fechaacceso=25 de marzo de 2009|idioma= inglés}}</ref> Además, se dio a conocer que «habrá posibilidad de controlar más de un personaje para explorar las [[mazmorra]]s del juego, así como nuevos objetos que ayudarán a resolver los desafíos y rompecabezas del título».<ref name="trenvapor" /> Poco después, Miyamoto declaró que «ya estaba trabajando en un nuevo ''The Legend of Zelda'' [para [[Wii]]] y que promete será revolucionario, con la posibilidad del uso de wiimotionplus»,<ref name=nuevowii2>{{cita publicación |título= [E3 2009] Miyamoto confirma el desarrollo de un nuevo Legend of Zelda |url= http://wii.solojuegos.com/noticias/4067-Wii:10738|editorial= Solo juegos.com|fechaacceso=6 de junio de 2009|idioma= español}}</ref> revelando en el proceso una ilustración del [[diseño artístico]] correspondiente al mismo.<ref>{{cita publicación |título= E309: Diseño artístico del próximo ''Legend of Zelda''|url= http://unratedgames.com.mx/2009/06/e309-arte-conceptual-del-siguiente-legend-of-zelda/|editorial= Unratedgames.com|fechaacceso=6 de junio de 2009|idioma= español}}</ref>
 
La continuidad cronológica de los argumentos de la mayoría de los juegos ha sido fuertemente debatida con el paso del tiempo. Algunos de los seguidores de ''The Legend of Zelda'' han cuestionado la [[cronología]] de la misma, al no poder encontrar vínculos entre algunos títulos. En [[2003]], Miyamoto declaró que existe un «documento clave», en donde se encuentra detallada la cronología completa de la saga.<ref name=entrevista>{{cita publicación |título= Miyamoto Interview from Miyamoto Shrine: Shigeru Miyamoto's Home on the Web|url= http://www.miyamotoshrine.com/theman/interviews/230403.shtml |editorial= Miyamotoshrine.com|fechaacceso=2 de febrero de 2007 |idioma= inglés}}</ref> En caso de existir, dicho documento se hallaría en la [[computadora personal]] de [[Eiji Aonuma]], uno de los responsables de la franquicia, y sería considerado confidencial.<ref>{{cita publicación |título= Eiji Aonuma Video Interview |url= http://media.wii.ign.com/media/748/748589/dl_2062449.html |editorial= IGN|fechaacceso=2 de febrero de 2009 |idioma= inglés}}</ref>
La cronologia de zelda es un gran misterio en los videojuegos pero gracias a elreino.net hemos descubierto una posible teoria de esta cronologia. Como de que no todos los links, zeldas o ganondprfs son los mismos siempre. En el videojuego the legend of zelda no se pensaba en la cronologia hasta the legend of zelda ocarina of time con aonuma como director. En este videojuego descubrimos porque el traje verde de link, y es debido a que su madre lo abandono en la aldea kokiri y el termina vistiendo como ellos, lo que se vuelve costumbre para sus predecesores. El momento clave para poder explicar esta cronologia esta en el final de the legend of zelda ocarina of time donde link es vuelve al pasado con la ocarina que toca zelda, normalmente que link avanzaba o retrocedia en el tiempo era con la espada maestra no con la ocarina por lo tanto solo link volvio al pasado no zelda entonces aqui se divide el final en 2 una rama de tiempo la continua zelda, esta es la rama del futuro, y la otra rama la continua link,esta rama es la rama del presente, en donde link evito que ganondorf escapara. En la linea del presente sigue obviamente majora´s mask que es un videojuego directo con ocarina of time, en este juego link se encuentra en la ciudad de termina buscando a su amigo navi y persiguiendo al skull kid. despues de esto va twilight princess situado 100 años despues de ocarina of time. Aqui se ve distinto el reino de hyrule y ademas el principe ralis ahora es el rey de los zora. Es obvia la relacion de este juego con ocarina of time en cuanto a los lugares ya que aparecen unos lugares ya vistos. en este videojuego los 7 sabios intentan matar a ganondorf pero por obra del destino se le es otorgada una pieza de la trifuerza y sobreviviendo asi a los sabios, tras esto las sabios deciden encerrar a ganondorf en el reino del crepusculoen donde link se convierte en lobo cuando entra, debido a que aqui ganondorf estaba encerrado quiere decir que nos enfrentamos al mismo ganondorf de ocarina of time pero con otro link distinto. Al final de este juego midna rompe el espejo con el que se conectan al mundo crepuscular. El siguiente juego seria a link to the past(aqui jugamos con otros personajes y hyrule ya esta casi desertico) ya que aqui tambien se muestra un mundo oscuro en el que link al entrar se convierte en un animal pero se necesita ver la continuacion de twilight princess para aclarar esto debido a que aqui midna a roto el espejo. Despues nos encontramos con links awekening debido a que en a link to the past se termina con link en un barco consiguiendo mas poder y sabiduria y en links awekening (aqui manejamos al mismo link) comenzamos en un barquito pero entonces que ocurre en hyrule. la respuesta esta en un videojuego que no salio de japon en donde no manejamos a link sino al guardian de la luz que salva al reino de hyrule entonces aqui ocurren dos historias a la vez pero en lugares distintos, despues de la historia del videojuego japones jugamos con otro link en the legend of zelda, aqui hyrule esta totalmente desertico y link tiene que conseguir los trozos de la trifuerza de la sabiduria ocultos por zelda, vencer a ganon para hacerse con la trifuerza del valor y una vez asi rescatar a zelda (en este videojuego tan solo se consiguen 2 fragmentos de la trifuerza). Despues va zelda 2 en donde al mismo link le aparece la trifuerza del valor, la marca del elegido consigue los otros 2 fragmentos de la trifuerza y despierta a zelda ademas aqui hyrule esta totalmente desertico y con zoras convertidos en monstruos. terminare de llenar esta cronologia despues si lo quieren visiten elreino. net y vean los 2 videos para comprender mejor
 
En un principio, Nintendo no consideraba que el videojuego de Miyamoto y Tezuka fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convencería de su impacto social.<ref name="gamespot date" /> En [[1987]] ''Zelda I'' había logrado vender un millón de copias, convirtiéndose en el segundo título en conseguir tal éxito de ventas.<ref name="Sheff 172">Sheff (1993), p. 172</ref> A su arribo internacional, fueron vendidas 33 millones de copias más, incrementando de manera similar el número de ventas de la consola [[Nintendo Entertainment System|Nintendo NES]].<ref name="Sheff 178">Sheff (1993), p. 178</ref> Conforme transcurre el tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos. La revista japonesa ''[[Famitsu]]'' destacó a ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]]'' y ''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker|The Wind Waker]]'' como «juegos perfectos», mientras que algunos otros títulos han recibido «mención honorífica», como ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past|A Link to the Past]]'' y ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess|Twilight Princess]]'' (considerado como el «mejor juego» de [[2006]]).