Diferencia entre revisiones de «Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories»

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El juego, lanzado para la [[PlayStation]] toma lugar en el [[Antiguo Egipto]]. El jugador deberá jugar el "Duelo de Monstruos de Yu-Gi-Oh!" contra los demás personajes del juego.
 
== Reglas del juego ==
La mayoría de las reglas del juego son similares a las que se puede ver en el animé; el objetivo principal es disminuir los ''puntos de vida'' del oponente a Cero.
 
-Cada uno de los jugadores de un ''Duelo'' inicia con 8000 puntos de vida, en este caso siempre es el Videojugador quien inicia la partida. Antes de iniciar la partida, el jugador debe armar su ''mazo'' o ''baraja'' que se compone de 40 cartas de las cuales la mayoría de ellas son monstruos. Cuando el juego se inicia, el Videojugador cuenta con 37 monstruos, una ''Carta campo'', una ''Carta equipaje'' y una ''carta mágica''.
 
-Cuando la partida inicia, cada jugador se arma con una mano de 5 cartas elejidas al azar desde la cima de su maso despues de haber sido barajado previamente.
 
-Cada turno, el jugador puede elegir a uno de sus monstruos para convocarlo al campo, ya sea boca arriba o boca abajo, el convocarlo boca abajo permite que el oponente no tenga la seguridad de poder destruir el monstruo oponente. Sin embargo, cuando se realizan fusiones, siempre serán visibles por el oponente y por tanto siempre estarán boca arriba.
 
-En el juego, existen duelistas con la facultad de conocer la identidad de un monstruo aún si el Videojugador lo ubica boca abajo en el campo, ellos son: Heishin, Pegasus, Heishin 2nd, Seto 3rd, Darknite y Nitemare; esto les da una ventaja significativa, ya que pueden atacar sin temor a equivocarse en su elección y también pueden saber perfectamente cuando no se debe atacar y por tanto es mejor defenderse.
 
-La fortaleza de un monstruo se mide con puntajes; a cada monstruo se le asigna un puntaje de Ataque ATK y uno de Defensa DFD; el puntaje de ATK es utilizado por el monstruo atacante cuando se decide llevar a cabo un combate entre 2 monstruos; si el monstruo que es atacado se encuentra en ''modo de ataque'' y sus puntos de ATK son menores que los de el monstruo atacante; la diferencia será descontada de los puntos de vida de el oponente de el duelista que atacó. si el monstruo que es atacado esta en ''modo de defensa'' y sus puntos de DFD son menores que los de ATK de quien atacó, el monstruo atacado es destruido, pero su propietario no pierde puntos de vida porque el monstruo estaba defendiendo. Si los puntajes de los monstruos que son atacados son mayores que el de el que atacó, la diferencia de descontará de los puntos de vida de la persona que atacó y su monstruo será destruido si el de el oponente estaba en modo de ataque, pero si estaba en modo de defensa, el monstruo atacante continuará en el campo.
 
-Existen monstruos débiles que poseen la facultad de combinarse con otros para formar otros mas fuertes, para determinar cuales monstruos se fusionan con otro es necesario considerar el tipo de carta y su caracter; Los tipos de cartas son por ejemplo: Dragón, Insecto, Roca, Zombie, Máquina, Hechicero etc... Y su carácter puede ser el de "Monstruo femenina" "Monstruo masculino" o también existen fusiones que son de caracter especial y suceden entre mosntruos especificos ignorando su tipo o caracter. A diferencia del animé, en este juego la carta de ''Polimerización'' no existe, ya que la facultad para combinar mosntruos es infinita y se puede llevar a cabo cuando el duelista lo desee y lo pueda hacer.
 
-Existen 5 cartas de monstruo de caracter especial, denominadas como ''Las partes de Exodia'' 2 cartas contienen sus 2 piernas, 2 cartas sus 2 brazos y una carta su cabeza, cuando un Jugador completa las 5 partes de Exodia en su mano, automáticamente gana el duelo.
 
-El campo de juego permite convocar máximo 5 monstruos por cada jugador a lo largo de un duelo, y por cada turno cada jugador puede ocupar solo 1 de los 10 espacios para cartas disponibles (5 para monstruos y 5 para otras cartas), sin embargo se pueden jugar varias cartas al hacer fusiones o equipamientos de monstruos simultáneamente.
 
-El rango de puntajes se encuentra entre 0 y 4500 para los puntos de ATK y 0 y 3800 para los puntos de DFD, de este modo una carta con 2000 puntos de ATK se puede considerar como fuerte, ya que a medida que los puntajes son mayores, son mas escasos los monstruos que los poseen. El monstruo mas poderoso del juego es el ''Último Dragón de Ojos Azules" quien posee el tope en ambos tipos de puntaje (4500/3800) sin embargo la segunda carta mas poderosa se encuentra por debaje de 3800 puntos de ATK.
 
-Cuando un duelista no posee monstruos en su lado del campo y es el turno del oponente, este puede atacar directamente a sus puntos de vida y los puntos de ATK de los monstruos atacantes serán descontados de los puntos de vida de el oponente.
 
-Cuando a un duelista se le acaban las cartas de su baraja, pierde el duelo automáticamente.
 
-Cada carta posee 2 ''Guardian star", estos son símbolos que permiten que unos monstruos tengan una ventaja adicional de 500 puntos de ATK y DFD sobre otros, según su Guardian estrella. Los oponentes del juego siempre usan el guardian estrella predeterminado para cada monstruo, es decir el primero, pero el Videojugador tiene la opcion de modificar los de sus monstruos al ser convocados para su conveniencia. Los guardianes estrella llevan los nombres de los planetas, el sol y la luna; cada guardian estrella es dominante sobre otro y recesivo sobre otro comos e muestra a continuación:
''Sol'' es dominante sobre ''Luna'' y recesivo sobre ''Mercurio'';
''Luna'' es dominante sobre ''Venus'' y recesivo sobre ''Sol'';
''Mercurio'' es dominante sobre ''Sol'' y recesivo sobre ''Venus'';
''Venus'' es dominante sobre ''Mercurio'' y recesivo sobre ''Luna'';
''Júpiter'' es dominante sobre ''Saturno'' y recesivo sobre ''Marte'';
''Saturno'' es dominante sobre ''Urano'' y recesivo sobre ''Júpiter'';
''Marte'' es dominante sobre ''Júpiter'' y recesivo sobre ''Neptuno'';
''Urano'' es dominante sobre ''Plutón'' y recesivo sobre ''Saturno'';
''Neptuno'' es dominante sobre ''Marte'' y recesivo sobre ''Plutón'';
''Plutón'' es dominante sobre ''Neptuno'' y recesivo sobre ''Urano'';
 
-Adicionalmente la mayoría de los guardian estrella esta asociado en la mayoría de los casos a un tipo de monstruo, lo que NO significa que otros tipos de monstruos no los tengan también:
''Sol'' es característico de los monstruos tipo ''Ángel'';
''Luna'' es característico de los monstruos tipo ''Zombie y Fiend'';
''Mercurio'' es característico de los monstruos tipo ''Spellcaster o Hechiceros'';
''Venus'' no presenta una asociación notable con un tipo de monstruo;
''Júpiter'' es característico de los monstruos tipo ''Planta e Insecto'';
''Saturno'' es característico de los monstruos alados como aves.;
''Marte'' es característico de los monstruos que se relacionan con el Fuego especialente: "Pyro";
''Urano'' es característico de los monstruos tipo ''Dinosaurio y roca'';
''Neptuno'' es característico de los monstruos tipo ''Agua, Pez, Serpiente marina, Reptiles'';
''Plutón'' es característico de los monstruos tipo ''Trueno''
 
-Las cartas que no son de monstruos, pueden ser Mágicas, Trampa, Equipaje o Ritual.
 
-Las cartas mágicas son aquellas que hacer que ocurra una ventaja de No ataque para quien la usa, pueden se usadas para debilitar o destruir monstruos oponentes, para favorecer a los monstruos propios, para disminuir los puntos de vida del oponente, para retener sus ataques, para cambiar el modo de los mosntruos oponentes etc... Estas cartas se caracterizan porque su color es verde.
 
-Las cartas trampa son aquellas que poseen la facultad de activarse por si solas cuando la situación lo amerita y lo permite, a diferencia de el resto de las cartas, las cartas trampa son las únicas que pueden ser usadas durante el turno del oponente, la mayoría de ellas se usan para retener un ataque oponente y en el peor de los casos destruir automaticamente al monstruo que atacó; sin embargo existen otras cartas trampa menos frecuentes que se usan por ejemplo cuando el oponente equipa a uno de sus monstruos, haciendo que en vez de aumentar su puntaje, este disminuya según lo que lo haya equipado. Estas cartas se caracterizan por su color rosa.
 
-Las cartas de Equipaje son aquellas que se usan para elevar los puntos de ATK y DFD de un monstruo propio según se pueda, existen cartas equipaje especiales para cada tipo de monstruo y en su mayoría elevan sus puntos de ATK Y DFD en 500 de forma permamente. Sin embargo existen cartas equipajes mas poderosas como el "Brigh castle" que eleva el puntaje de cualquier monstruo sin importar su tipo en 500 y "Megamorph" que hace los mismo, pero elevando su puntaje en 1000. Estas cartas también son de color verde.
 
-Las cartas ritual son las mas raras y poco frecuentes del juego, se usan para combinar simultáneamente a 3 monstruos a la vez a diferencia de la fusión sencilla que solo permite la combinación de 2 a la vez (Puede ser varias veces seguidas). Para usar una carta ritual es necesario tener los monstruos requeridos en el campo de juego y activar la carta, sin embargo, los oponentes con lo que el videojugador se enfrenta, no poseen ni usan este tipo de cartas. Estas cartas son de color azul.
 
-Algunos de los montruos mas poderosos del juego pueden ser convocados usando Rituales (Blue-eyes Ultimate Dragón, Gate Guardian, Black Luster Soldier, etc...) o Fusiones sencillas (Meteor Black Dragón, Black Skull Dragón, MetalZoa (Monstruo + Equipaje), etc...)
 
-Cada vez que un vídeojugador gana un duelo, recibe una carta nueva elegida totalmente al azar, esta carta es almacenada en el banco de cartas o Librería y siempre esta a disposición de quien la ganó, sin embargo las cartas que se ganen pueden repetirse infinitas veces, lo que dificulta alcanzar las 722 cartas del juego facilmente.
 
-Cada vez que un videojugador gana un duelo, recibe algo equiparable a una calificación de su desempeño durante este, el mejor de los desempeños es el rango "S", seguido por el rango "A", posteriormente el rango "B", luego el rango "C" y el mas bajo de todos que es el rango "D" que se obtiene cuando el duelo fue ganado en penosas condiciones. Adicionalmente Cada rango viene acompañado de un número de estrellas, cuando se obtiene rango "S", el Videojugador recibe 5 estrellas, y a medida que el rango disminuye, se obtiene de a una estrella menos, hasta llegar al rango "D" que solo da 1 estrella. Estas estrellas sirven para comprar cartas de las cuales se posea el código que debe ser introducido en la sección de "Password" algunas cartas son sumamente costosas (Incluso mas de 1000 estrellas), ya sea por su rareza o fuerza.
 
-Cada uno de los rangos se acompaña por un tipo de rango "Tec" o "Pow", el primero de ellos se obtiene cuando el duelo se gana en condiciones especiales, por desgaste de baraja, etc... y el segundo cuando el duelo se gana debidamente acabando rapidamente con los puntos de vida del oponente.
 
==Personajes== <math>ycifuenteslax www.facebook.com</math>
 
Los personajes del juego, se encuentran en dos diferentes eras, tanto en el [[Antiguo Egipto]], como en el moderno [[Japón]].<ref>[http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_fm/sdm_chr.html Personajes del juego] (En Inglés)</ref>
 
*'''El Príncipe''' (Yami/Atem): Un Príncipe egipcio de la dinastía Amenhotep. El nombre de este personaje es elegible al principio del juego, es el personaje principal.
*'''YuGi Motou''': Es otro personaje que puede ser utilizado por el jugador, su deber es ganar un Torneo organizado por [[Seto Kaiba]] y conseguir los artículos del milenio para la ayuda de El Príncipe.
*'''Simon Muran''': Es el consejero del Príncipe, es el primer oponente del juego y por consiguiente el mas fácil de vencer ya que sus cartas no exceden los 500 puntos de ATK..
*'''Teana''': Una mujer de aspectos similares a los de Téa Gardner Es la segunda oponente y casi tan fácil de vencer como Simón Murán.
*'''Villager 1''': Un aldeano que reta al príncipe en un juego amistoso, es el tercer oponente (Llevando el orden ideal) y posee cartas muy débiles.
*'''Villager 2''': Un aldeano joven que reta al príncipe una vez que este ha vencido a "Villager 1". El es el cuarto oponente y la mejoría de sus cartas es notable; posee cartas hasta de 1600 puntos de ATK y se caracteriza por hacer fusiones constantemente.
*'''Villager 3''': Un aldeano anciano que reta al príncipe una vez que ha vencido a "Villager 2",es el quinto oponente y su baraja es equiparable a la de "Villager 2".
*'''Jono''': Un hombre amigo de El Príncipe y Teana, su aspecto se asemeja al de Joey Wheeler. Sus cartas inicialmente son débiles.
*'''Seto''': Un villano que se asemeja a Kaiba, al principio es "La mano Derecha" de Heishin, pero cuando este es derrotado toma su propio camino retando al jugador. A lo largo del juego hay que enfrentarlo 3 veces y cada vez posee cartas mejores.
*'''Heishin''': Uno de los villanos principales en el juego. Es un mago de alto rango en la dinastía Amenhotep. Es uno de los oponentes mas difíciles del juego pues llega a poseer cartas como el "Guardián de la reja" (3750/3400) y la "Perfecta y última gran polilla" (3500/3000).
*'''Rex raptor''': Es el primer oponente de Yugi Motou en el torneo que organiza Seto Kaiba, posee cartas hasta de 1600 puntos de ATK y realiza múltiples fusiones.
*'''Weevil Underwood''': Es el segundo oponente de Yugi en el Torneo de Seto Kaiba, muchas de sus cartas son de tipo Insecto y posee cartas hasta de 2200 puntos de ATK.
*'''Mai Valentine''': La tercera oponente de Yugi en el Torneo de Seto Kaiba, sus cartas son frecuentemente Aves. Posee cartas hasta de 1900 puntos de ATK y al igual que en el animé, posee la "Dama arpía" y su carta de el "Egoista elegante"
*'''Bandido Keith''': Es el último oponente de las eliminatorias de el Torneo de Kaiba, posee cartas como "Zoa" (2600/1900) y por lo generar máquinas que oscilan entre los 1500 y 2000 puntos de ATK.
*'''Shadi''': Es el primer oponente de las finales que enfrenta Yugi, el revela algunos secretos de el pasado importantes para seguir con la misión encomendada. Shadi es el poseedor de la ''Llave del milenio'' la cual es inserada en una carta una vez se gana el duelo. Shadi posee cartas débiles y es un oponente sencillo.
*'''Bakura''': Es el segundo oponente de las finales del Torneo de Kaiba, el posee la ''Sortija del Milenio'' la cual es insertada en una carta una vez se gana el duelo. Bakura posee cartas hasta con 3000 puntos de DEF y 2000 puntos de ATK.
*'''Maximmilian Pegasus''': El creador del duelo de monstruos moderno. El portador del ''Ojo del Milenio''. Es el tercer oponente de las finales del torneo y posee cartas hasta de 3500 (Dragón Meteoro Negro).
*'''Isis''': Es la semifinalista del torneo. Ella posee el ''Collar del Milenio'' el cual es insertado en una carta cuando se gana el duelo. Ella posee cartas por lo generar de tipo acuático y su monstruo mas fuertes es el "Dragón de Craneo negro" (3200 puntos de ATK).
*'''kaiba''': Es el Finalista que enfrenta Yugi, el es el portador de el ''Cetro del Milenio''. Kaiba posee el legendario "Dragón blanco de ojos azules" y sus cartas oscilan entre 1600 y 3000 puntos de ATK.
*'''Mago Guardian''': Este mago recibe a Yami en las ruinas de lo que era su placio, posee cartas monstruo de entre 1000 a 2200 puntos de atk. Su carta mas fuerte es "Jirai Gumo" (2200/100)".
*'''Jono 2nd''': Nuevamente se Yami ya liberado se enfrenta a Jono, pero esta vez el posee cartas mucho mejores como el "Dragón negro de ojos rojos (2400/2000)".
*'''Teana 2nd''': Nuevamente Yami se enfrenta a Teana, pero esta vez ella posee cartas mas fuertes, que por lo general son de tipo Ángel. Teana 2nd puede poseer cartas hasta de 1800/2000 puntos.
*'''Gran mago Secmenton''': Es uno de los 5 grandes magos del duelo, el domina las cartas marinas que se rigen por el campo "Umi". Posee cartas hasta de 2550 puntos de ATK que con el bono de poder de campo llegan a 3050. Para enfrentarlo a el es necesario vencer primero a su aprendiz guardián "Ocean mage".
*'''Gran mago Atenza''': Es uno de los 5 grandes magos del duelo, el domina las cartas de las montañas que incluye avez y dragones que se rigen por el campo "Mountain". Posee cartas hasta de 3200 puntos de ATK que con el bono de poder de campo llegan a 3700. Para enfrentarlo a el es necesario vencer primero a su aprendiz guardian "Mountain mage".
*'''Gran mago Kepura''': Es uno de los 5 grandes magos del duelo, el domina las cartas de la pradera que se rigen por el campo "Sogen". Posee cartas hasta de 3750 puntos de ATK que con el bono de poder de campo llegan a 4250. Para enfrentarlo a el es necesario vencer primero a su aprendiz guardián "Meadow mage".
*'''Gran mago Anubisius''': Es uno de los 5 grandes magos del duelo, el domina las cartas del bosque que se rigen por el campo "Forest". Posee cartas hasta de 3500 puntos de ATK que con el bono de poder de campo llegan a 4000. Para enfrentarlo a el es necesario vencer primero a su aprendiz guardián "Forest mage".
*'''Gran mago Martis''': Es uno de los 5 grandes magos del duelo, el domina las cartas del desierto que se rigen por el campo "Wasteland". Posee cartas hasta de 3000 puntos de DEF que con el bono de poder de campo llegan a 3500. Para enfrentarlo a el es necesario vencer primero a su aprendiz guardián "desert mage".
*'''Sero 2nd''': En el segundo encuentro de Yami contra Seto, el ahora posee cartas hasta de 3750 puntos de ATK, para enfrentar a Seto 2nd es necesario vencer primero algunos de los altos magos (No a todos) y visitar el lugar llamado "Duelist ground"
*'''Labyrinth mage''': Es el protector de el templo donde reside Heishin, el posee al "Guardián de la Reja" (3750/3400) y a cada uno de sus componentes (Sanga del trueno, Suijin y Kasejin) además posee cartas como el "Dragón trueno de 2 cabezas" (2800/2100) y el "Tanque de laberinto" (2400/2400)
*'''Guardian Sebek''': Es uno de los guardianes finales del juego, protege a Heishin. Su carta mas poderosa es "Metalzoa" (3000/2300) y el atuendo que lleva puesto tiene la forma de un cocodrilo, esto puede ser alusivo al antiguo dios cocodrilo sagrado Sebek en la mitología egipcia.
*'''Guardian Neku''': Es uno de los guardianes finales del juego, protege a Heishin y es hermano del guardián Sebek. Su carta mas poderosa es "Caballero calabera" (2650/2250)que con el bono de poder de campo llega a 3150 puntos de ATK. El atuendo que lleva puesto tiene la forma de una águila.
*'''Heishin 2nd''': Es uno de los oponentes mas poderosos del juego, sus cartas por lo general exceden de 3000 puntos de ATK. A diferencia de la primeva vez que Yami lo enfrenta, esta vez debe ser vencido.
*'''Seto 3rd''': Es tal ves el oponente mas difícil de todo el juego, el posee la carta de monstruo mas poderosa de las 722 existentes en el juego: "Último Dragón de ojos azules" (4500/3800)
*'''DarkNite''': Es el penúltimo oponente de Yami. Él fue despertado al reunir los 7 artículos del milenio y hacer el conjuro en las ruinas antiguas. Él posee cartas hasta de 3500 puntos de ATK siendo más sencillo que los oponentes anteriormente vistos.
*'''Nitemare''': Es el duelísta final de la historia, el representa los poderes de la oscuridad que habian sido sellados y ahora liberados, surge cuando Yami vence a Darknite y el no acepta su derrota. Nitemare es el único duelista que posee simultáneamente todas las cartas mas poderosas del juego. El también posee a el "Último Dragón de ojos azules" (4500/3800) pero lo usa con menos frecuencia que Seto 3rd; a la misma vez posee cartas como el "Guardián de la reja" (3750/3400), la "Perfecta y ultima gran polilla" (3500/3000), el "Dragón meteoro negro" (3500/2000) etc...
 
== Historia ==