Diferencia entre revisiones de «Cartucho (informática)»

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Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los discos ópticos, incluyendo el [[Blu-ray]].
 
Desde los primeros [[años 1980]] hasta los últimos [[años 1990|90]], todas las [[consolas de videojuegos]] funcionaban con cartuchos. Cuando la tecnología en [[CD]] comenzó a ser usada como almacenamiento de datos, la mayoría de las compañías dejaron de usar los cartuchos y pasaron a los CD, ya que estos últimos eran mucho más baratos y tenían una capacidad mayor. [[Nintendo]] resistió en solitario, y no creó un sistema basado en discos ópticos hasta varios años después; en su lugar optó por fabricar su consola de "próxima generación" basada en cartuchos, la [[Nintendo 64]]. Esta actuación fue cuestionada por muchos empleados, que sostenían que los juegos en cartucho no podrían llegar a ser tan grandes o complejos como los juegos en CD de las consolas de la competencia como la Sony [[PlayStation]]. Las consecuencias económicas que sufrió la compañía como consecuencia de su osadía marcaron el fin de las consolas de cartuchos; de hecho, el siguiente lanzamiento de Nintendo, la [[GameCube]], presentó un formato basado en [[DVD]]. Sin embargo, las consolas de bolsillo, entre las que Nintendo goza prácticamente de un [[monopolio]], continuaron utilizando cartuchos. La [[Nintendo DS]] usa un formato especial de ''memory card'', la SD card, y la [[PlayStation Portable]] usa el formato ''Memory stick Duo''.
 
== Música ==