Diferencia entre revisiones de «Metroid II: Return of Samus»

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Habría también una versión de [[Game Boy Color]] titulada [[Metroid II: Return of Samus DX]] anunciado en 1999 poco después el lanzamiento del [[Game Boy Color]]. Dan owsen de [[Nintendo]] demandó sus necesidades de la gama de colores considerado en el diseño del hardware del [[Game Boy Color]]. Algunas imágenes fueron mostradas pero el juego nunca vio la luz a pesar de el lanzamiento de The [[Legend Of Zelda: Link's Awakening DX]]. Como todos los juegos originales del [[Game Boy]], el cartucho monocromático original de [[Metroid II]] es también compatible con el accesorio [[Super Gameboy]] del [[SuperNES]] (aunque no es un título realizado), permitiendo que el jugador cambie manualmente el esquema de color a un máximo de cuatro diversos colores. Además, el [[Game Boy Color]] (y los sistemas compatibles subsecuentes) colorizan automáticamente el juego, pero el color completo no es el original, pues todavía se limita a las mismas técnicas de la colorización del [[GBC]] y del [[GBA]].
La carencia del color en [[Metroid II]] tenía algunos efectos a largo plazo en el aspecto de [[Samus]]. Según el acoplado de juegos [[Metroid]] five-part retrospectivo, el '''Varia Suit''' ganó la abultacion adicional de la armadura y las hombreras abultadas, redondas que se han convertido en sus rasgos más reconocibles. El cambio era necesario para distinguirlo del''' Power suit''' Normal de '''Samus'''. Además, era necesario distinguir entre el modo misil y modo rayo, puesto que ya no se podían distinguir debido a la carencia de color. así que se implementó un sistema de abrir la rejilla del cañón, diferenciando claramente los dos modos.
 
'''metroid am2r-another metroid 2 remake'''
 
Es una adaptacion a color del juego original con grandes mejoras graficas nuevas areas y jefes
creada por un fan.
 
== Véase también ==