Diferencia entre revisiones de «Umineko no Naku Koro ni»
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m Deshecha la edición 34012680 de 201.253.171.13 (disc.) es el tercero, después de Klaus y de Eva |
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Línea 87:
Umineko no Naku Koro ni ocurre principalmente en el año 1986 durante la franja temporal del 4 y 5 de octubre en una pequeña isla recluida llamada Rokkenjima (六軒島 ?) de unos 10 km en la que vive y es propietario Kinzo, el patriarca de la rica familia Ushiromiya. Kinzo está al borde de la muerte y ocho miembros de su familia llegan a la isla para la conferencia familiar, donde los adultos planean debatir el tema de la herencia de las posesiones de Kinzo a su muerte. En la isla se encuentran los cuatro hijos, uno de los cuales ya vive en la isla, con sus parejas e hijos, junto con cinco de los sirvientes de Kinzo y su médico personal. Tras llegar los ocho, un tifón azota la isla, atrapándolos, y, poco a poco, extraños sucesos empiezan a ocurrir y la gente empieza a morir.
El personaje principal es Battler Ushiromiya, hijo del
Una vez azotados por el tifón, un sombrío juego comienza, comenzando con la muerte de seis personas. Si el acertijo de la bruja no es resuelto, gente continuará muriendo siguiendo el acertijo hasta que, finalmente, la bruja reviva. Tras todo esto, Battler se convierte en la única persona con vida que no cree en la bruja o en la magia así que la puerta hacia la ''Villa Dorada'' (Como se estipulaba en el acertijo) no se puede abrir. A partir de entonces, Battler y Beatrice se sumergen en un juego en el que Battler deberá probar que todos los asesinatos que han ocurrido y ocurrirán en Rokkenjima han sido hechos por un humano mientras Beatrice lo explica todo mediante magia y brujas. Uno de los elementos recurrentes en el juego es el uso de la habitación cerrada por parte de Beatrice para confundir a Battler y los argumentos de lógica que se presentan para explicarlos como la ''probatio diabolica'', ''el cuervo de Hempel'' o ''paradoja del cuervo'' y ''el gato en la caja de Schrödinger''. Si Beatrice consigue hacer que Battler se rinda y acepte a las brujas, es su victoria; si Battler consigue darle a todo una explicación con un culpable humano, es la suya.
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