Diferencia entre revisiones de «Los Sims»

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En el [[2002]], ''Los Sims'', consiguió un récord mundial de ventas, superando al famoso juego [[Myst]]. Tanto, que se realizará una versión fílmica del videojuego.
 
=== Necesidades ===
Entre otras cosas, uno de los desafíos del juego es satisfacer las necesidades de nuestros sims. No satisfacer estas necesidades puede traer consecuencias, desde que el sim se niegue a realizar algunas cosas, hasta la muerte del sim. Las 8 necesidades se visualizan en la pantalla como barras horizontales. Cuando la necesidad está completamente satisfecha, la barra será de color verde, pasando a finalmente rojo cuando la necesidad sea apremiante.
Las necesidades son:
 
*[[Vejiga urinaria|Vejiga]]: sencillamente la necesidad de ir al baño. Si el medidor de esta necesidad es muy bajo, tendrá un “accidente”, reduciendo drásticamente su higiene.
 
*[[Higiene]]: Esta necesidad se satisface con una ducha o un baño. También sube ligeramente lavándose las manos. El medidor de higiene bajará muy rápidamente haciendo ejercicio.
 
*[[Hambre]]: Para solucionar un medidor de hambre bajo la solución es simplemente comer. Si el medidor llega a cero, y pasa un minuto (hora sim) el sim morirá de hambre (salvo para niños).
 
*[[Diversión]]: Pueden ayudar muchas actividades a satisfacer esta necesidad, dependiendo de la personalidad del sim. Ciertos sims disfrutan más de los ejercicios, otros de la lectura o juegos de video. Existen numerosos objetos destinados a aumentar el medidor de diversión y mejorar el humor de nuestro sim. Los niños pierden mucha diversión en la escuela o haciendo los deberes.
 
*[[Sueño|Energía]]: La forma más efectiva de subir el medidor de energía es dormir. Un sim puede dormir en el suelo, en un sillón o en una cama, pero la forma más rápida de recuperar energía es en una cama. Cuanto más cara sea la cama, mejor. También se puede aumentar ligeramente el medidor bebiendo [[café]]. Si el medidor muestra un muy bajo nivel de energía, simplemente se desmaya quedando dormido en el suelo, lo cual reducirá el nivel de ''comodidad''.
 
*[[Sociedad|Social]]: Según la personalidad de nuestro sim sus necesidades sociales serán diferentes. Algunos sims necesitan más esfuerzo para mantener alta esta necesidad. La forma más efectiva de hacerlo es compartir actividades con otros sim o incluso mascotas. Estas actividades pueden ir desde hablar por teléfono a jugar al billar.Si social llega a cero llegara un conejito de compania.
 
*[[Confort|Comodidad]]: En general para satisfacer esta necesidad basta con tener una buena cama y sillas. El medidor bajará si el sim permanece de pie o realiza ciertas actividades por un tiempo prolongado.
 
== El Simlish, el lenguaje Sim ==