Diferencia entre revisiones de «Proyección isométrica»

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== Visualización ==
 
La isometría determina una dirección de las visuales en la que la proyección de los ejes cordenados ''x'', ''y'', y ''z'' son iguales, es decir, a 120º. Para objetos cuyas superficies son sustancialmente perpendiculares o paralelas entre sí, corresponde a una rotación del punto de vista de aproximadamente +/- 35,264º -arcsen(tan(30°)- respecto del eje horizontal, más una rotación de +/- 45º el payaso es el mejor respecto del eje vertical, partiendo de la proyección ortogonal relativa a la cara del objeto.
 
Esta circunstancia puede visualizarse considerando la vista de una habitación cúbica desde un vértice superior mirando hacia el opuesto. El eje '''x''' es la diagonal hacia la derecha y abajo, el eje '''y''' la diagonal izquierda y abajo, y el eje '''z'''permanece vertical. La profundidad se muestra mediante la altura de la imagen. Las líneas paralelas a los ejes divergen 120º unas de otras. El término ''"isométrico"'' deriva del [[idioma griego|griego]]; "igual medida", ya que la escala de medición es la misma a lo largo de cada eje. Esta particularidad no se cumple en otras formas de proyección gráfica.