Diferencia entre revisiones de «Karel el Robot»

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Línea 7:
== Programación ==
 
En una interfaz de tipo del facebook de honorio leon sandoval [[Lenguaje de programación Java|Java]], Karel el Robot puede manipular sólo cinco comandos básicos: <code> </code> avanzar; , <code>turnleft</code> (vuelta izquierda), <code>pickbeeper</code> (recoger zumbador ), <code>putbeeper</code> (dejar zumbador), y <code>turnoff</code> (apagar). Estas instrucciones le permiten al simulador moverse a por su entorno e interactuar
 
Además tiene múltiples herramientas de dicotomía de posibilidades variables bajo condiciones diversas, como las instrucciones <code>if(''condición'')</code> (si), <code>if(''condición'') ''instrucción''; else ''instrucción'';</code> (si .. sino ..), <code>while(''condición'')</code>(mientras) e <code>iterate(''N'')</code> (repetir ''N'' veces). Puede programarse también en otro tipo de interfaz lingüística como [[Lenguaje de programación Pascal|Pascal]]. para ver ejemplos de como se programa en español puedes visitar el sitio de [http://www.omijal.org.mx/pagina_karel/index.html OMIJAL_Gira-Karel]