Diferencia entre revisiones de «Half-Life»

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{{Ficha de videojuego
|nombre = '''Half-Life'''
|imagen = Orange_lambda.svg
|ancho = 200px225px
|pie = La siguiente imagen representa una de las portadas de Half-Life, diferenciándose de las otras en las cuales figura Gordon Freeman.
|pie = Logotipo de Half-Life.
|desarrollador = [[Valve Corporation]]
|distribuidor = [[Sierra Entertainment]]<br />[[Electronic Arts]]<br />[[Steam]]
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|modo = Un Jugador, Multijugador
|clasificación = [[ESRB]]: Mature +17 <br /> [[PEGI]]: 16+
|plataforma = [[Ordenador|PCWindows]] <br />[[PlayStation 2]]<br />[[DreamcastPS2]] (Cancelado)<br />[[Apple Macintosh|Mac]]
|formato = [[CD-ROM]]
|requisitos = Mínimos: Procesador 233500 MHz<br, />Memoria96MB RAM, 32Tarjeta gráfica 16MB MB<br /> Recomendados: Procesador 800 MHz, 128MB RAM, Tarjeta Gráficagráfica 1632MB MB<bro />mejor.
|web = [http://www.Half-Life.com Half-Life.com (en inglés)]
}}
 
'''''Half-Life''''' es un [[videojuego]] de [[acción en primera persona]] y [[ciencia ficción]] desarrollado por [[Valve Software]] y publicado por [[Sierra]] la fecha del [[19 de noviembre]] de [[1998]] y actualmente en [[Steam]], desde el año 2003. El [[videojuego]] se basa en diferentes historias de ficción científica que transcurren en [[Black Mesa|Black Mesa Research Facility]], [[Nuevo México]], incluyendo establecimientos ficticios aledaños, en un orden cronológico indeterminado, tratando las particulares circunstancias dedistintas losde diversos [[científico]]s e integrantes de la unidad de seguridad de las instalaciones y la Unidadfuerza militarizada combatiente de Combateambientes enpeligrosos Entornossintetizada Peligrososbajo conocidala comosigla de H.E.C.U. (''Hazardous Environment Combat Unit'' en idioma [[inglés]]), la cual ha sido constituida para ingresar en las instalaciones y eliminarmortificar a todo individuo capaz de testificar sobre cualquierel incidente ocurridoque ocurrió.
 
ElHalf-Life protagonistatrata esuna de las historias de los personajes, dividida en 19 capítulos, siendo el protagonista un [[científico]] decon 27 años de edad llamado [[Gordon Freeman]], especializado en la [[física teórica]] por el ''[[M.I.T.|Massachusetts Institute of Technology]]'' ('''M.I.T'''), alquien tiene que le toca realizar un experimento conintroduciendo unaun muestraespécimen ejemplar de uncristales mineral desconocidoextraterrestres, en elun espectrómetro de antimateria delen el Sector C, (Materiales Anómalos), deel loscual laboratoriosespecíficamente defalla Black Mesa. Durante el experimento ocurrecausando una ''secuencia de resonancias'', quecausante provocade la teletransportación de extraterrestres poren toda la instalación, los cuales al no adaptarse al [[Clima|medio-ambiente]] [[la Tierra|terrestre]] adquieren una conducta absolutamente irracional y hostil ante los [[Humano|seres humanos]], ocasionandosiendo numerosasdisminuida bajasla cantidad de oportunidades de los supervivientes para huir. Es el primer videojuego de la "[[saga]]", previo a la salida de las modificaciones y ''expansiones'' definidas como: [[Half-Life: Opposing Force]] (su fecha de lanzamiento es en el complejoaño [[2000]]), donde el personaje principal es miembro de la fuerza militar H.E.C.U.; [[Half-Life: Blue Shift]] (fecha de lanzamiento ubicada en el año [[2001]]), donde el protagonista es Barney Calhoun, integrante de la fuerza de seguridad de Black Mesa, y disminuyendo[[Half-Life: Decay]] (para la consola [[Play Station 2]], porque el juego fue adaptado a la [[PC|Computadora personal]] por videojugadores de origen europeo), donde las oportunidadesprotagonistas han de ser dos científicas, las doctoras Gina Cross y Colette Green. Los protagonistas de la saga jamás son vistos en tercera persona, excepto cuando se muestra una fotografía o se ve la imagen del logotipo que tiene el juego. En pocas ocasiones, el jugador pierde el control sobre el protagonista. Los personajes principales nunca pueden ser oídos hablando. Sin embargo, de algunas veces los supervivientespersonajes paraaluden huira respuestas "imaginarias" o "insonoras" de los protagonistas, lo que demuestra claramente que el personaje principal habla realmente aunque no es perceptible desde el punto de vista de primera persona. Los juegos de la saga no son divididos en niveles, sino en capítulos, cuyos títulos aparecen discretamente en la pantalla cuando comienzan.
 
El código de su funcionalidad fue diseñado para los equipos que ejecutan los sistemas operativos de [[Microsoft]]: [[Windows 98]], [[Windows 2000]], [[Windows XP]] y versiones siguientes con mayor optimización. El [[videojuego]] utiliza una versión severamente modificada del [[Quake engine|motor gráfico]] de [[Quake]], llamado [[GoldSrc]]. El formato del mismo ha sido adaptado a [[PlayStation 2]], siendo publicado el [[15 de noviembre]] de [[2001]], y luego se ha hecho jugable en otras consolas de videojuegos como la [[Sega Dreamcast]].
Es el primer videojuego de la desarrolladora [[Valve]] y el inicio de la "[[saga]]". Posteriormente se han lanzado las expansiones [[Half-Life: Opposing Force]], [[Half-Life: Blue Shift]] y [[Half-Life: Decay]] (este exclusivo en [[PlayStation 2]], aunque convertido posteriormente a [[Ordenador|PC]] por un grupo de seguidores Europeos).
 
Los protagonistas jamás son vistos en tercera persona, excepto cuando se muestra una fotografía o se ve la imagen del logotipo que tiene el juego. Tampoco se les oye hablar, sin embargo algunas veces los personajes que te vas encontrando aluden a respuestas "imaginarias" o "insonoras" de los protagonistas, lo que da a entender que el protagonista habla aunque no es perceptible desde el punto de vista de primera persona. <br />
El juego está dividido en 19 capítulos cuyos títulos aparecen discretamente en la pantalla al comienzo de cada uno.
 
El [[Motor de videojuego|motor gráfico]] utilizado por el juego es el llamado [[GoldSrc]], una versión modificada del motor grafico de [[Quake]].
 
Los críticos de videojuegos de [[PCGamer]] lo denominaron el "Juego del Año" entre las fechas de [[1998]] y [[1999]]. Half-Life es considerado un [[videojuego]] destacado, con una cifra superior a la de ocho millones de copias vendidas internacionalmente, alcanzando el rango de [[bestseller]].
 
== Significado del nombre ==
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El objetivo primordial de Half-Life es utilizar pensamientos lógicos y gran variedad de armamento para sobrevivir en un entorno complejo donde el personaje principal es atacado por adversarios de diversas habilidades y potencial de peligrosidad. En algunas circunstancias, el protagonista debe afrontar situaciones de alta complejidad, que arriesgan su salud y posibilidades de supervivencia. Estas dificultades son denominadas [[Rompecabezasrompe-cabeza]]s (''puzzles'' en [[inglés]]), término recurrentemente utilizado por aficionados. Para resolver estas situaciones, el videojugador necesita concentrarse en esta dificultad, y enfocarse en observar detenidamente los obstáculos para buscar el método más adecuado de salir y que su salud reciba menor porcentaje de daño. Los enemigos, desde la unidad militar H.E.C.U. hasta organizaciones confidenciales (Black Ops o Black Operatives) son capaces de imponer obstáculos peligrosos, como explosivos colocados en las paredes que emiten cada uno un láser celeste (''tripmines'' en inglés), el cual si identifica un movimiento, por más lento que sea, el explosivo estalla de inmediato. Otra clasificación de obstáculos son las "torretas" (''turrets''), unas ametralladoras automatizadas estacionarias que son activadas con ser tocadas, disparadas o si un objeto o persona se mueve atravesando un láser rojo.
 
=== Los controles y la interfaz ===
[[Archivo:Half-Life.png|260px|right|thumb|El [[HUD (informática)|Hud]] del juego.]]
 
Half-Life es un juego de [[acción en primera persona]] que se juega con el [[Teclado (informática)|teclado]] y con el [[Mouse|ratónmouse]]. El [[Teclado (informática)|teclado]] se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El [[Mouse|ratónmouse]] sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmóvil que está en el centro de la pantalla; también sirve para disparar al enemigo con un solo clic izquierdo. El jugador también puede activar la función secundaria del arma con el botón derecho del [[Mouse|ratónmouse]] como el zoom de la ballesta. La mayoría de los [[Mouse|ratonesmouse]]s también están equipados con una rueda en medio del mismo que sirve para cambiar el arma girando la rueda, aunque en la actualidad muchos los usan para saltar con la rueda hacia arriba y agacharse con la rueda hacia abajo (este último hace un movimiento raro similar a un temblor en vez de agacharse).
 
La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla. En la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla el jugador puede ver su vida, la energía disponible de su traje H.E.V. y el resto de sus municiones.
 
Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona un botón, el submenú para cambiar de armas, un menú para seleccionar las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del [[Mouse|ratónmouse]] en el siguiente orden: Armas blancas, Armas ligeras, Armas Medianas, Armas pesadas y Explosivos.
 
El jugador puede presionar una tecla específica para utilizar un objeto o ponerse en contacto con un personaje aliado.
 
=== Universo del juego ===
[[Archivo:Half-Life Black Mesa logo.svg|180px|right|thumb|El Logo de [[Black Mesa]].]]
 
El juego tiene lugar en el desierto de [[Nuevo México]] en una instalación conocida como Centro de Investigación [[Black Mesa]], el cual tiene muchas similitudes con el [[Laboratorio Nacional de Los Álamos]] y el [[Área 51]].
 
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=== Escenario ===
 
[[Archivo:Half-Life Black Mesa logo.svg|180px|right|thumb|El Logo de [[Black Mesa]].]]
'''Half-Life''' narra las aventuras de [[Gordon Freeman]], un investigador del Laboratorio de Materiales Anómalos del Centro de Investigación [[Black Mesa]], un enorme complejo científico ultra secreto instalado en una base militar en desuso completamente bajo la superficie. Al participar en un experimento, [[Gordon Freeman|Freeman]] involuntariamente abre un agujero interdimensional a un mundo paralelo, Xen, poblada por criaturas [[extraterrestres]]. Los [[Extraterrestres]] destruyen el centro y atacan brutalmente a su personal. La sala de prueba donde estaba [[Gordon Freeman|Freeman]] fue parcialmente destruida por la cadena de resonancia, pero el llega ileso después de haber sido atrapado en una tormenta de portales, gracias al traje de protección (HEV). Después de recuperarse de un breve desmayo se convierte en consciente de la catástrofe.
 
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Es el protagonista del juego. Doctorado en física teórica, Gordon es un brillante joven investigador asignado en el departamento de Materiales Anómalos del centro de investigación Black Mesa, donde se llevan a cabo investigaciones de alto secreto, tales como materia nuclear y física de partículas.
Aunque no se sabe si Gordon Freeman tenía conocimientos en el uso de armas de fuego antes del incidente, después que éste se produjo durante el experimento en el que participó, demostró formidables habilidades en el uso de diversas armas para defenderse de los ataques de los alienígenas xenianos y de los soldados del gobierno, que habían sido enviados para evitar que saliera a la luz los propósitos del experimento.
Gordon es un hombre esbelto, de piel blanca y cabello castaño corto, lleva una barba corta tipo ''candado'' y un par de lentes. Siempre se representa usando su traje de protección naranja, con su característica [[Pie de cabra|Palancapalanca]] roja en la mano. Nótese la similitud con Zaminsky Zane (Charlie Sheen), el personaje principal de la película "La Llegada" (1997).
 
==== Guardias de seguridad ====
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[[Archivo:MP5k.JPG|thumb|right|200px|MP5: arma por defecto de los soldados.]]
[[Archivo:Apache DOS.jpg|thumb|right|200px|Un helicóptero Apache, el cual aparece mucho en el juego, especialmente en el capítulo ''Tensión en la superficie''.]]
Sus siglas significan: '''Hazardous Environmental Combat Unit''' (en español '''Unidad de Combate en EntornosAmbientes Peligrosos'''). Son soldados enviados por el gobierno para hacer una "limpieza" en las instalaciones de Black Mesa. Su [[filosofía]] de contención, consiste en matar a todos aquellos que hayan tenido algo que ver con el proyecto (Gordon está entre ellos).
A lo largo del juego, empiezan a tomarle un especial rencor a Freeman, dado que (en defensa propia) está matando a todos sus colegas. Incluso se pueden ver en las paredes frases pintadas en aerosol que dicen: ''"Surrender Freemen"'' (''"Entrégate, Freemen"''), ''"Yore dead Freeman"'' (''"Estás muerto, Freeman"''), ''"Die Freeman"'' (''"Muere, Freeman"''), entre otros. Las faltas ortográficas (''Freemen'' y ''Yore'') son intencionadas en los soldados.
 
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==== Grupo I: Armas blancas ====
* '''[[Pie de cabra|Palanca]]''': Es el arma por defecto del personaje principal, y la más característica del mismo. No hace mucho daño pero puede encestar rápidos golpes sin parar. Es casi un símbolo del juego.
 
==== Grupo II: Armas ligeras ====
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'''Half Life,''' o llamado comúnmente '''''HL''''' no tuvo mucho éxito en el momento de su lanzamiento, pero después, al ser aclamado por críticos por la trama del juego, por la sofisticación de la [[Inteligencia Artificial]] (IA) y gracias a su larga duración, se convirtió en un super ventas, proclamándose juego del año por más de 50 publicaciones lo que lo convirtió en uno de los mejores juegos del género, llegando a serla vez que convirtiéndose en una saga de culto por miles de fans a los [[Juegos de disparos en primera persona|FPS]].
 
Su éxito continuaría condebido a las expansiones:
* [[Half-Life: [[Opposing Force]] (OF)
* [[Half-Life: [[Blue Shift]] (BS)
* [[Half-Life: Decay]], único juego de la saga con pantalla dividida.
 
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* [[Half-Life 2: Episode One]] (HL2 Ep1)
* [[Half-Life 2: Episode Two]] (HL2 Ep2)
* [[Half-Life 2: Episode Three]] (HL2 Ep3) Próximamente
 
== Multijugador ==
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* Texturas con resolución más alta.
 
== ConversionesPorts ==
[[Archivo:DreamcastConsole.jpg|thumb|200px|La [[Sega Dreamcast]].]]
 
Conversión''Half-Life'' realizadasido portado a [[PlayStation 2]] por [[Gearbox Software]] en [[2001]].<ref>(en inglés) [http://www.metacritic.com/games/platforms/ps2/halflife?q=half-life] : ArtículosTest de ''Half-Life'' parasur PlayStation 2 enpar Metacritic]</ref> Esta versión del juego sufrióha sufrido una importante revisión gráfica de personajes, armas y entornos. Además de este aumento en el nivel de detalle, el estilo de algunos personajes también fue significativamente modificado. Esta versión contiene de la extensión [[Half-Life: Decay]], la cual incluye dos nuevos personajes jugables, la Dra. Gina Cross y la doctora Colette Green.
 
También se han desarrollado otros ports para la [[Sega Dreamcast]] y para el [[Macintosh]] de [[Apple]], los cuales nunca han sido comercializados.<ref>(en inglés) [http://dreamcast.ign.com/articles/095/095905p1.html] : Not Given Half A Chance: The Cancellation of'' ''Half-Life''</ref>
* '''[[Dreamcast]]''':
Conversión realizada por [[Gearbox Software]]. Fue mostrada en versión jugable durante la ''European Computer Trade Show'' ('''ECTS''') del año 2000 en el stand de la editorial y junto a los desarrolladores ''Randy Pitchford'' y ''Brian Martel'' quienes estuvieron presentes para dar entrevistas a la prensa.
Aunque estaba previsto para su lanzamiento a finales del año 2000, la distribuidora del juego, [[Sierra Entertainment]], decidió cancelarlo<ref>(en inglés) IGN : [http://uk.dreamcast.ign.com/articles/095/095905p1.html Artículo acerca de la cancelación de la conversión de Half-Life para Dreamcast]</ref> debido a las decadentes condiciones de mercado en las que se encontraba [[Dreamcast]].<br />
Meses mas tarde, [[Sierra Entertainment]] anunció la conversión del juego a [[Playstation 2]] durante el [[E3]] de [[2001]]. Esta versión se publicó en [[América del Norte]] a finales de octubre de ese año y un mes mas tarde en [[Europa]].<br />
Cabe mencionar además que el otro proyecto basado en el universo de Half-Life, y en principio exclusivo para [[Dreamcast]], [[Half-Life: Blue Shift]], fue también cancelado y posteriormente lanzado en exclusiva para [[Ordenador|PC]] como una [[Expansión (videojuegos)|expansión]].
 
En cuanto a la versión de [[Dreamcast]], [[Gearbox Software]] inicialmente a cargo, dijeron que el port estaría disponible a finales de [[2000]], en virtud de un contrato con [[Valve]] y con [[Sierra Entertainment]]. En la ''European Computer Trade Show'' ('''ECTS''') del año 2000, una versión jugable del juego estuvo en el stand de la editorial y del desarrolladores ''Randy Pitchford'' y ''Brian Martel'' quienes estuvieron presentes para dar entrevistas a la prensa. El proyecto parecía prometedor pero [[Sierra Entertainment]] decidió cancelarlo.<ref>(en inglés) IGN : [http://uk.dreamcast.ign.com/articles/095/095905p1.html Article sur l'annulation du portage de Half-Life sur Dreamcast]</ref> Unos pocos meses más tarde, [[Sierra Entertainment]] presento un proyecto para portar el juego a [[Playstation 2]] en el [[E3]] de [[2001]]. Esta versión se publicó en [[América del Norte]] a finales de octubre de ese año y un mes más tarde en [[Europa]]. Al mismo tiempo se suponía que [[Half-Life: Blue Shift]], iba a ser exclusiva para [[Dreamcast]], pero finalmente fue liberado solamente en [[Computador personal|PC]] como una [[Expansión (videojuegos)|expansión]].<ref>(en francés) [http://www.objectifmicro.org www.objectifmicro.org], [http://www.objectifmicro.org/modules.php?name=News&file=article&sid=72&mode=&order=0&thold=0 Article sur Half-Life: Blue Shift]</ref>
Pese a que la versión de [[Dreamcast]] nunca fue publicada oficialmente, a través de [[Internet]] pueden encontrarse versiones completamente jugables de Half-Life y [[Half-Life: Blue Shift]] pero con tiempos de carga anormalmente largos e importantes problemas relacionados con el espacio ocupado por las partidas guardadas en las tarjetas de memoria de la consola.
 
PeseA apesar de que la versión de [[Dreamcast]] nunca fue publicada oficialmente, aestá travésdisponible deen [[Internet]] pueden encontrarse versiones completamente jugables de Half-Life y [[''Half-Life: Blue Shift]]'' pero con tiempos de carga anormalmente largos e importantes problemas relacionados con el espacio ocupado por las partidas guardadas en las tarjetas de memoria de la consola.<ref>Cette version non-officielle est encore disponible sur quelques sites anglophones de téléchargement illégal</ref>
* '''[[PlayStation 2]]''':
Conversión realizada por [[Gearbox Software]] en [[2001]].<ref>(en inglés) [http://www.metacritic.com/games/platforms/ps2/halflife?q=half-life Artículos de ''Half-Life'' para PlayStation 2 en Metacritic]</ref> Esta versión del juego sufrió una importante revisión gráfica de personajes, armas y entornos.
Incluye una expansión para el juego llamada [[Half-Life: Decay]], en la que controlamos a dos nuevos personajes jugables, la Dra. Gina Cross y la Dra. Colette Green.
 
En cuanto al port de ''Half-Life'' en [[Macintosh]] este fue abandonado debido a la incompatibilidad con la versión para [[Computador personal|PC]] del modo multijugador además de que los desarrolladores también anunciaron que los modelos desarrollados en la versión [[Computador personal|PC]] del juego podrían no ser compatibles con la versión para [[Mac]].
* '''[[Apple Macintosh|Mac]]''':
En un principio, esta conversión fue cancelada debido a la incompatibilidad con la versión para [[Ordenador|PC]] del modo multijugador, además de otras incompatibilidades que los desarrolladores no podían hacer frente en ese momento.
Sin embargo a día de hoy, Valve ha anunciado que para Abril de 2010 su plataforma de juegos Steam y todos sus juegos serán compatibles con [[Apple Macintosh|Mac]], lo que hará que Half-Life al fin pueda ser jugado por todos los usuarios de esta plataforma. Esta compatibilidad incluye partidas multijugador compatibles con las de [[Ordenador|PC]] y posibilidad de utilizar las partidas guardadas de [[Ordenador|PC]] en [[Apple Macintosh|Mac]] y viceversa.
 
== Referencias ==