Diferencia entre revisiones de «Tarjeta gráfica»

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Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:
 
ABURRIDO
* [[Disipador]]: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que son bastante voluminosos.
* [[Ventilador]]: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener partes móviles.
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En la tabla adjunta se muestra una relación de los dos fabricantes de chips y algunos de los fabricantes de tarjetas con los que trabajan.
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== API para gráficos ==
A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello, surgieron interfaces que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas gráficas. Los dos más importantes son:
 
* [[Direct3D]]: lanzada por [[Microsoft]] en [[1996]], forma parte de la librería [[DirectX]]. Funciona sólo para [[Microsoft Windows|Windows]], ya que es privativa. Utilizado por la mayoría de los [[Videojuego|videojuegos]] comercializados para Windows. Actualmente van por la versión 11
* [[OpenGL]]: creada por [[Silicon Graphics]] a principios de los [[años 1990]]; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de [[diseño asistido por computador|CAD]], [[realidad virtual]] o [[simulador de vuelo|simulación de vuelo]]. Actualmente está disponible la versión 3.2
 
OpenGL está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D, aunque haya sufrido muchas mejoras en los últimos meses.
 
== Efectos gráficos ==
Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas son:
 
* [[Antialiasing]]: retoque para evitar el [[aliasing]], efecto que aparece al representar [[curva]]s y [[recta]]s inclinadas en un espacio discreto y finito como son los [[píxel]]es del [[Monitor de computadora|monitor]].
* [[Shader]]: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros.
* [[High Dynamic Range Rendering|HDR]]: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una evolución del efecto Bloom, aunque a diferencia de éste, no permite Antialiasing.
* [[Mapeado de texturas]]: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos.
* [[Motion Blur]]: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento.
* [[Depth Blur]]: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.
* [[Lens flare]]: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara.
* [[Imagen especular|Efecto Fresnel]] ('''reflejo especular'''): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante.
 
== Errores comunes ==
* Confundir a la [[GPU]] con la tarjeta gráfica. Aunque muy importante, no todas las GPUs y adaptadores de gráficos van en tarjeta ni son el único determinante de su calidad y rendimiento
* Considerar el término '''tarjeta de video''' como privativo del PC y compatibles. Esas tarjetas se usan en equipos no PC e incluso sin procesador [[Intel]] y sus chips en [[videoconsola]]s.
* Confundir al fabricante de la [[GPU]] con la marca de la tarjeta. Actualmente los mayores fabricantes de chip gráficos en el mercado son [[NVIDIA]] y [[ATI Technologies]]. Esto se debe a que se encargan solamente, de hacer los chip gráficos ([[GPU]])
 
== Véase también ==
* [[Gráficos 3D por computadora]]
* [[OpenGL]] - [[Application Programming Interface|API]] [[multiplataforma]]
* [[Direct3D]] - API de la colección [[DirectX]] de [[Microsoft]]
* [[GeForce]] - Ejemplo de una serie de procesadores gráficos
* [[Z-Buffer]] - Espacio de memoria donde se gestiona la profundidad en los gráficos
* [[PC 99]]
 
== Referencias ==
{{listaref|2}}
 
== Enlaces externos ==
{{commons|Graphics card}}
* [http://www.nvidia.com/ Sitio web oficial de NVIDIA]
* [http://ati.amd.com/ Sitio web oficial de ATI]
* [http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/ Demostración de varios efectos gráficos]
* [http://www.tomshardware.com/2006/08/08/graphics_beginners_3/index.html Guías de iniciación a las tarjetas gráficas (en inglés)]
* [http://www.overclockingwiki.org/index.php?title=ATITool Overclocking de tarjetas gráficas (en inglés)]
 
[[Categoría:Tarjetas gráficas| ]]
 
[[ar:بطاقة عرض مرئي]]
[[bg:Графична карта]]
[[br:Kartenn kevregañ]]
[[bs:Grafička kartica]]
[[cs:Grafická karta]]
[[da:Grafikkort]]
[[de:Grafikkarte]]
[[en:Video card]]
[[eo:Vidkarto]]
[[et:Videokaart]]
[[fi:Näytönohjain]]
[[fr:Carte graphique]]
[[he:כרטיס גרפי]]
[[hr:Grafička kartica]]
[[hu:Videokártya]]
[[id:Kartu grafis]]
[[it:Scheda video]]
[[ja:ビデオカード]]
[[ko:그래픽 카드]]
[[lmo:Scheda Videu]]
[[lt:Video plokštė]]
[[lv:Videokarte]]
[[mk:Графичка картичка]]
[[ms:Kad video]]
[[nl:Videokaart]]
[[nn:Grafikkort]]
[[no:Skjermkort]]
[[pl:Karta graficzna]]
[[pt:Placa de vídeo]]
[[ru:Видеокарта]]
[[sh:Grafička kartica]]
[[simple:Video card]]
[[sk:Grafická karta]]
[[sl:Grafična kartica]]
[[sq:Kartela grafike]]
[[sr:Графичка картица]]
[[sv:Grafikkort]]
[[th:การ์ดแสดงผล]]
[[tr:Görüntü kartı]]
[[uk:Відеокарта]]
[[vec:Scheda video]]
[[vi:Bo mạch đồ họa]]
[[zh:显示卡]]