Diferencia entre revisiones de «Silent Hill 4: The Room»

Contenido eliminado Contenido añadido
→‎Jugabilidad: agregada una pequeña curiosidad
Sermed (discusión · contribs.)
Revertida edición mala.
Línea 35:
 
=== Jugabilidad ===
''Silent Hill 4: The Room'' originalmente fue concebido como un juego en el mismo universo de la serie ''Silent Hill'' pero separado de los títulos principales, y por esta razón posee un estilo de juego diferente a otros títulos de las saga.<ref name="reseña eurogamer">{{cita web | url = http://www.eurogamer.net/articles/ir_silenthill4_ps2 | título = ''Silent Hill 4: The Room'' Review (PS2) | fecha = 27 de julio de 2004 | autor = Reed, Kristan | obra = Eurogamer}}</ref> El modo de juego está centrado en el apartamento del protagonista Henry, el cual se muestra en una perspectiva en primera persona, y contiene el único punto para guardar la partida. A los otros escenarios del juego se accede a través de misteriosos [[agujero]]s formados en el baño y más tarde en el cuarto de lavado del apartamento. Durante la primera mitad de la historia el protagonista recupera salud paulatinamente cuando está en el apartamento; en la segunda mitad empieza a ser poseído por varias maldiciones que hacen daño a Henry,.<ref name="guía ign basics">{{cita web | url = http://guides.ign.com/guides/608237/page_2.html | título = ''Silent Hill 4: The Room'' Guide (Basics) | fecha = 2004 | autor = McCutcheon, David | obra = IGN}}</ref>como los entes que intentan entrar por medio de las paredes o las sombras que aparecen en el armario del cuarto de Henry.En la segunda mitad del juego, Henry puede observar que de la mirilla de la entrada principal sale sangre, y al observar a travez de esta puede ver una version de si mismo ensangrentada el frente de la puerta.
 
En los niveles principales el juego usa la perspectiva en tercera persona tradicional de la serie ''Silent Hill''.<ref name="reseña eurogamer" /> A diferencia de otros títulos, el jugador sólo tiene un inventario de objetos limitado que puede organizarse dejando objetos no necesarios en un baúl en el apartamento de Henry.<ref name="guía ign basics" /> ''Silent Hill 4: The Room'' hace énfasis en el combate; emplea rompecabezas simples y basados en buscar objetos en lugar de acertijos complicados.<ref name="reseña eurogamer" /> Durante la segunda mitad del juego, Eileen Galvin, la vecina de Henry, lo acompaña; ella no puede morir mientras esté con Henry, aunque cuanto más daño recibe más sucumbe a una posesión por el antagonista de la historia. El jugador también puede equipar a Eileen con un arma para que se una a Henry en el combate.<ref>{{cita web | url = http://guides.ign.com/guides/608237/page_13.html | título = ''Silent Hill 4: The Room'' Guide (Walkthrough: The Hospital World) | fecha = 2004 | autor = McCutcheon, David | obra = IGN}}</ref> El daño que Eileen recibe determina sus posibilidades de sobrevivir a la batalla final, afectando directamente al final del juego.<ref name="guía ign secrets">{{cita web | url = http://guides.ign.com/guides/608237/page_7.html | título = ''Silent Hill 4: The Room'' Guide (Secrets) | fecha = 2004 | autor = McCutcheon, David | obra = IGN}}</ref>