Diferencia entre revisiones de «Polybius (leyenda urbana)»

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== Leyenda urbana ==
Según la leyenda urbana, un juego nunca antes visto había aparecido en varios [[suburbio]]s de [[Portland]], en partes de [[Oklahoma]] y según afirman muchos, también en el norte de [[California]], [[Estados Unidos]], conocido como ''Polybius''. El juego supuestamente fue fabricado por una empresa llamada ''Sinneslöschen'' (en [[alemán]] "pérdida de los sentidos") y programado por Ed Rottberg. Se especuló que la compañía ''Sinneslöschen'' formaba parte de una organización secreta del gobierno o que se trataba de un nombre en clave de [[Atari]]. En el juego, el jugador manejaba una [[nave]] que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una temática tipo [[puzzle]]. Así mismo, todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que la [[nave]] no se movía con el mando, sino que la pantalla rotaba alrededor de la nave. El juego constituía una revolución por aquella época, y su aspecto [[gráfico]], de colores vivos y abundantes efectos lumínicos, constituyó una fuerte llamada de atención para todos los fanáticos de lo [[píxel|pixelado]].
=== El Juego ===
En el juego, el jugador manejaba una [[nave]] que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una temática tipo [[puzzle]]. Así mismo, todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que la [[nave]] no se movía con el mando, sino que la pantalla rotaba alrededor de la nave. El juego constituía una revolución por aquella época, y su aspecto [[gráfico]], de colores vivos y abundantes efectos lumínicos, constituyó una fuerte llamada de atención para todos los fanáticos de lo [[píxel|pixelado]].
 
Al poco tiempo, el juego se convirtió muy popular, hasta llegar al punto de la [[ludopatía|adicción]] en algunos jugadores. Siempre se formaban largas colas para poder jugar. Los relatos de las personas que tuvieron la oportunidad hablaban de combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, que contenían [[mensajes subliminales]]. El juego provocaba a los jugadores graves efectos en el cerebro, como [[mareo]]s, convulsiones, vómitos, [[amnesia|pérdidas de memoria]], [[alucinación|alucinaciones]] auditivas y ópticas, ataques [[epilepsia|epilépticos]] y [[terror nocturno|terrores nocturnos]]. También aseguraban ver caras fantasmales por el rabillo del ojo recorriendo la pantalla del juego a una velocidad casi imperceptible, así como mensajes que instaban al suicidio o al asesinato, tales como "Kill Yourself" (mátate), "No Imagination" (sin imaginación) "No Thought" (no pienses), "Conform" (confórmate) "Honor apathy" (honra la apatía) "Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad) o "Surrender" (ríndete) entre otros. Muchos afirman haber oído voces y lamentos entremezclados con el fortísimo y confuso sonido del videojuego.
=== Misterios del Juego ===
Al poco tiempo, el juego se convirtió muy popular, hasta llegar al punto de la [[ludopatía|adicción]] en algunos jugadores. Siempre se formaban largas colas para poder jugar. Los relatos de las personas que tuvieron la oportunidad hablaban de combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, que contenían [[mensajes subliminales]].
 
El juego provocaba a los jugadores graves efectos en el cerebro, como [[mareo]]s, convulsiones, vómitos, [[amnesia|pérdidas de memoria]], [[alucinación|alucinaciones]] auditivas y ópticas, ataques [[epilepsia|epilépticos]] y [[terror nocturno|terrores nocturnos]].
 
También aseguraban ver caras fantasmales por el rabillo del ojo recorriendo la pantalla del juego a una velocidad casi imperceptible, así como mensajes que instaban al suicidio o al asesinato, tales como "Kill Yourself" (mátate), "No Imagination" (sin imaginación) "No Thought" (no pienses), "Conform" (confórmate) "Honor apathy" (honra la apatía) "Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad) o "Surrender" (ríndete) entre otros. Muchos afirman haber oído voces y lamentos entremezclados con el fortísimo y confuso sonido del videojuego.
 
Curiosamente, la máquina al principio provocaba una gran adicción, para después generar un odio visceral al mismo. Los jugadores olvidaban en que consistía el juego de forma escalonada, por lo que hoy en día es casi imposible encontrar un testimonio de alguien que haya conseguido jugar y lo recuerde a la perfección.
 
=== Desaparición del Juego ===
 
Cuando se cerraban los salones de juegos, algunos testigos afirmaban ver a dos hombres con trajes negros (“[[hombres de negro]]”) que entraban a hablar con el dueño de los salones y tomaban notas en virtud de los efectos que el dependiente les relataba. Esto acrecentó la sospecha de que la máquina pertenecía al gobierno estadounidense. Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla contemplaron atónitos como habían en los mismos parámetros tales como [[pesadilla]]s, [[terror nocturno|terrores nocturnos]], [[amnesia]] o [[alucinación|alucinaciones]] auditivas y [[mensaje subliminal|mensajes subliminales]].