Diferencia entre revisiones de «Monitor de computadora»

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La protección contra copia DPCP (DisplayPort Content Protection) de [[AMD]] está disponible de forma opcional para conexiones [[DisplayPort]], usa cifrado [[Advanced Encryption Standard|AES]] de 128-bit, con modernos cifrados criptográficos.
 
== Parámetros de una pantalla ==
* '''[[Píxel]]''': Unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar [[Píxel muerto|píxeles muertos o atascados]].
* '''Tamaño de punto''' o (''dot pitch''): El tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. Un monitor de 14 [[pulgada]]s suele tener un tamaño de punto de 0,28 [[mm]] o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En [[LCD]] y en [[CRT]] de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para [[CAD]] o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
* '''Área útil''': El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
* '''Ángulo de visión''': Es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
* '''Luminancia''': es la medida de luminosidad, medida en [[Candela]].
* '''Tiempo de respuesta''': También conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
* '''Contraste''': Es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
* '''Coeficiente de Contraste de Imagen''': Se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1).
* '''Consumo''': Cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en [[Vatio]]
* '''Ancho de banda''': Frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor
* '''Hz o frecuencia de refresco vertical''': son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
* '''Hz o frecuencia de refresco horizontal ''': similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
* '''Blindaje''': Un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.
* '''Tipo de monitor''': en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.
* '''Líneas de tensión''': Son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.
=== Tamaño de la pantalla y ratio ===
[[Archivo:Monitor-tft-measure.jpg‎|thumb|Medida de tamaño de la pantalla para TFT.]]
El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible cuando hablamos de [[CRT]]s , mientras que el ratio o [[relación de aspecto]] es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo un ratio de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando del ratio del '''monitor'''.
 
Estas dos medidas describen el tamaño de lo que se muestra por la pantalla, históricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenían un ratio de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estándares para pantallas de aspecto panorámico 16:9 (a veces también de 16:10 o 15:9) que hasta entonces solo veíamos en el cine.
 
==== Medición del tamaño de la pantalla ====
 
Las medidas de tamaño de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores [[CRT]] y monitores [[LCD]] .
* '''Para monitores CRT''' la medida en [[pulgada]]s de la pantalla toma como referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el área visible es más pequeña.
* '''Para monitores LCD''' la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar los bordes (Como se hace para los monitores CRT)
 
 
Los tamaños comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT , es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente) .
 
=== Resolución máxima ===
[[Archivo:Vector Video Standards2.svg‎|thumb|Comparación de resoluciones de vídeo.]]
{{main|Resolución_de_pantalla|Resolución de pantalla}}
Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es representada en filas por columnas. Está relacionada con el tamaño de la pantalla y el ratio.
 
Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo que si se hacen trabajar a una resolución distinta, se escalará a la resolución nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen.
 
Las resoluciones más Usadas son:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Estándar
! Nombre
! Ancho
! Alto
! % de usuarios de Steam
|-
| XGA
| eXtended Graphics Array
| 1024
| 768
| 15,37%
|-
| WXGA
| Widescreen eXtended Graphics Array
| 1280
| 800
| 7,35%
|-
| SXGA
| Super eXtended Graphics Array
| 1280
| 1024
| 21,01%
|-
| WSXGA
| Widescreen Super eXtended Graphics Array
| 1440
| 900
| 11,12%
|-
| WSXGA+
| Widescreen Super eXtended Graphics Array Plus
| 1680
| 1050
| 18,48%
|}
:''Noviembre de 2009, encuesta del hardware usado en equipos con Steam instalado<ref>[http://store.steampowered.com/hwsurvey/ "Encuesta del hardware usado en equipos con Steam instalado."]</ref>
 
=== Colores ===
[[Archivo:Pixel geometry 01 Pengo.jpg‎|thumb|Geometría de los píxeles.]]
Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles, el píxel adquiere un color u otro de forma semejante a la [[Modelo de color RGB|composición de colores RGB]].
 
La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varia entre los dispositivos. Se suelen organizar en líneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos formando triángulos. Para mejorar la sensación de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en triángulos.
El conocimiento del tipo de organización de píxeles, puede ser utilizado para mejorar la visualización de imágenes de [[Gráfico rasterizado|mapas de bit]] usando renderizado de subpíxels.
 
La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos.
 
== Ventajas y desventajas ==