Diferencia entre revisiones de «Género de videojuegos»

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La siguiente lista de géneros de videojuegos va acompañada de una breve descripción y varios ejemplos de cada uno. Hay que decir que cada vez es más es habitual que un videojuego contenga elementos de diversos géneros, cosa que hace difícil su clasificación. Uno de los mejores ejemplos de este fenómeno son los videojuegos de la serie ''[[Zelda|Legend of Zelda]]'', que contienen a la vez elementos de acción, de aventura y rol. Esta fusión de géneros crea a su vez nuevos géneros, como es el caso de los ''[[survival horror]]'' como ''[[Silent Hill]] o [[Resident Evil]]'', que mezclan elementos de [[aventura gráfica]] con otros de ''[[shoot 'em up]]''.
 
== [[videojuegoVideojuego de acción|Acción]] ==
=== ''[[Beat 'em up]]'' ===
Los ''[[beat'em up]]'' también llamados "videojuegos de lucha a progresión" son videojuegos similares a los de [[videojuego de lucha|lucha]], con la diferencia de que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios [[nivel (videojuego|niveles]]. En los ''[[beat'em up]]'' suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso.
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Ejemplos: ''[[Super Smash Bros. Melee]]'' (modo aventura), ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' (modo emisario subespacial), ''[[Double Dragon]]'', ''[[God of war]]'', ''[[Splatterhouse]]'', ''[[Final Fight]]'', ''[[Streets of Rage]]'', ''[[Die Hard Arcade]]'', ''[[Devil May Cry]]'', ''[[Viewtiful Joe]]'', ''[[Battletoads]]''.
 
=== [[videojuegoVideojuego de lucha|Lucha]] ===
Los [[videojuegos de lucha]], como indica su nombre, recrean [[combat]]es entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador. Este tipo de videojuegos ponen especial énfasis en las [[artes marciales]], reales o ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros tipos de enfrentamientos sin armas como el [[boxeo]] o la [[lucha libre]]. Otros videojuegos permiten también usar armas blancas como pueden ser [[espada]]s, [[hacha]]s, [[martillo]]s, etc. o ataques a distancia, normalmente de carácter mágico o etereo.
 
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Ejemplos: ''[[Street Fighter]]'', ''[[Fatal Fury (serie)|Fatal Fury]]'', ''[[Mortal Kombat (saga)|Mortal Kombat]]'', ''[[Tekken]]'', ''[[Soul Calibur]]'', ''[[Dragon Ball Z]]'', ''[[Super Smash Bros. (saga)]]''
 
=== [[videojuegoVideojuego de disparos|Disparos]] ===
==== [[Videojuego de disparos en primera persona|Disparos en primera persona]] ====
En los videojuegos de disparos en primera persona, conocidos también como FPS, las acciones básicas son mover al personaje y usar un arma, un arma se anuncia en la pantalla en primer plano y el jugador puede interactuar con éste. Esta perspectiva tiene por meta dar la impresión de estar detrás del personaje y así permitir una identificación fuerte (Perspectiva de primera persona). Las gráfica en tres dimensiones aumentan esta impresión.
 
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Algunos videojuegos marcaron el género, tales como ''Doom'', ''The Conduit'', ''Unreal'', ''Quake'', ''Halo''.
 
Es de notar que ciertos videojuegos de disparos en primera persona tales como el famosisimo ''Quake III'' o la versión gratuita ''Quake Live'', el infame ''Counter Strike'' u otros menos conocidos pero mejores que ''Counter Strike'' como ''[[Soldier Front]]'' o ''Day Of Defeat'' sólo pueden jugarse en modo multijugador en línea.
 
Este género de videojuegos ha tenido durante mucho tiempo su cúspide en el PC, apareciendo en consolas solo en pequeñas ocasiones como Doom o Wolfenstein. No será hasta la llegada de la Nintendo 64 y su GoldenEye 007 que los juegos de acción en primera persona comiencen a tener éxito en el mercado de las videoconsolas. En el mercado de las portátiles los juegos de este género solo han empezado su auge con la llegada de Nintendo DS y el aclamado Metroid Prime Hunters.
 
==== [[Videojuego de disparos en tercera persona|Disparos en tercera persona]] ====
Los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos también como TPS, se basan en el alternamiento entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás y en ocasiones, desde una perspectiva isométrica.
 
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Los exponentes más representativos de este genero son sin duda Gradius, [[r-Type]] y muchos juegos inspirados en mechas o robots japoneses, como Macross. la evolución en 3D implica juegos como Zone of the Enders o Gundam. En el apartado de shoot'em up lateral, dominan [[Contra (serie)|Contra]] y [[Metal Slug]], hasta evolucionar a shooters en 3D como The Red Star, de la difunta compañía Acclaim.
 
=== [[videojuegoVideojuego de sigilo|Sigilo]] ===
Los [[Videojuego de sigilo|videojuegos de sigilo]] son un género relativamente reciente. Aunque la primera entrega de la serie ''[[Metal Gear]]'', la abanderada de este género, apareció en [[1987]] el género de la infiltración no se popularizó hasta la salida de ''[[Metal Gear Solid]]'' en [[1998]]. Estos videojuegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar la confrontación directa con el enemigo.
 
Normalmente los videojuegos de sigilo aparecen como un subgénero de los videojuegos de disparos, aunque podemos encontrar videojuegos como ''[[Commandos]]'', que se puede clasificar a la vez como [[juego de estrategia]] y de [[Juego de infiltración|infiltración]].
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Ejemplos: ''[[Metal Gear]]'', ''[[Splinter Cell]]'', ''[[Hitman]]'', ''[[Thief]]'', ''[[Beyond Good & Evil]]''.
 
=== [[videojuegoVideojuego de plataformas|Plataformas]] ===
En los [[videojuegos de plataformas]] el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr, los personajes de los [[juego de plataformas|juegos de plataformas]] poseen frecuentemente la habilidad de realizar ataques que les permiten vencer a sus enemigos, convirtiéndose así en [[juego de acción|juegos de acción]]. Inicialmente los personajes se movían por niveles con un desarrollo horizontal, pero con la llegada de los [[Gráficos 3D por computadora|gráficos 3D]] este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones posibles.
 
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Los máximos exponentes de estos simuladores son el ''Singstar'' para PS2, PS3 y Xbox y ''UltraStar'' para PC, también otros títulos como ''Karoke Revolution''.
 
=== Simulación (de combate) ===
Género poco llevado a la práctica que se caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes en cuanto al desarrollo de las partidas. El máximo exponente de este subgénero lo encontramos en ''Operation Flashpoint'' y su secuela [[Armed Assault]]{{demostrar}}. Ambos son juegos en los que un solo pero certero disparo significa la muerte, el movimiento de los personajes o el comportamiento del armamento tratan de ser absolutamente realistas. El primero de estos juegos cuenta con una modificación denominada VBS1, que se ha destinado al entrenamiento táctico de algunos cuerpos de élite de ejércitos como el de [[Estados Unidos]] o [[Australia]].
 
=== Simulación (de construcción) ===
Género muy popular en PC, donde el programa le proporciona al usuario todas las herramientas para construir un proyecto, el cual debe ser lo más apegado a la realidad como sea posible, en el cual se consideran desde gastos de construcción y mantenimiento, hasta una línea de tiempo, física y clima que afecta todas las decisiones que tomes. La particularidad de poder experimentar, tomar decisiones y afectar el desempeño de tu simulación, los hace tremendamente adictivos. Juegos desde simulación de jardines o plantios, hasta construcciones de casas, parques y ciudades. Los más populares sin duda son Sim City, en PC, donde el usuario toma el rol de alcalde y debe administrar una ciudad.
 
=== Simulación (de vida) ===
Tomando el mismo concepto del género, el simulador de vida se enfoca en controlar un personaje con capacidades y emociones humanas, y controlar todos los aspectos de su vida, desde donde vivirá, que estudiará, con quien se casará. El realismo colocado en estos juegos y una línea de tiempo que permite al personaje evolucionar, comer, dormir, convivir con otras personas, envejecer e incluso morir, hace que muchas personas tomen estos juegos como desahogo de todo lo que quisieran experimentar en su vida propia, pero sin riesgos.
El más popular y culpable de definir este género es el juego de The Sims, además del juego en si, en PC se han lanzado muchas expansiones, donde se permite incorporar al juego principal elecciones como aprender magia, convertirse en una estrella de cine, tener citas, adoptar una mascota o tener y criar un hijo.
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Los videjuegos [[arcade]], se caracterizan por la simplicidad de acción rápida de jugabilidad, esto obtuvo la gloria en la época de 1980. No requiere historia, solo juegos largos o repetitivos. ''[[Space Invaders]]'', ''[[Asteroids]]'', ''[[Pac-Man]]'', ''[[Missile Command]]'', ''[[Galaxian]]'', son ejemplos notables de arcade.
 
=== [[videojuegoVideojuego de deportes|Deporte]] ===
Los [[videojuegos de deporte]] son aquellos que simulan juegos de deporte real, entre ellos encontramos, golf, tenis, fútbol, hockey, juegos olímpicos, etc. Una gran mayoría entre ellos, notablemente Tony Hawk's Pro Skater. El participante directamente lo juega a través del control. El propósito es el mismo que el deporte original, solo que a veces varía otros agregados. Casos como Super Mario Strikers es un ejemplo de fútbol con ciertas cosas adheridas.
 
Ejemplos: la serie de ''Tony Hawk's Pro Skater'','' 1080º'', ''NBA'' y ''Fifa''.
 
==== [[videojuegoVideojuego de carreras|Carreras]] ====
Principalmente son videojuegos que se dedican a comenzar de un punto y llegar a una meta antes que los contrincantes. Juegos así se han desarrollado de su forma común en vehículos, hasta otras formas como juego de plataformas. La idea principalmente es competir en llegar primero, y algunas veces se suelte ampliar este concepto, originando herramientas y trampas para la carrera.
 
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Antiguos videojuegos infantiles: ''Fine Artist'', ''El autobús mágico''.
 
== [[Videojuego de aventura|Aventura]] ==
{{AP|Videojuego de aventura}}
 
=== Clásica[[Aventura conversacional]] ===
{{AP|Aventura conversacional}}
 
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Cuando el uso de gráficos se generalizó, los juegos de aventura textuales dejaron paso a los visuales (por ejemplo, con imágenes del lugar presente) que substituyeron de este modo las descripciones por texto, que se habían vuelto casi superfluas. Estos juegos de aventura con gráficos seguían, no obstante, sirviéndose de la introducción de texto. Además, sigue existiendo una comunidad de autores y jugadores activos de ficción interactiva (véase [http://www.caad.es la web del CAAD] para el mundo hispanoparlante), aunque la participación de grandes empresas comerciales es más bien rara.
 
=== Gráfica[[Aventura gráfica]] ===
{{AP|Aventura gráfica}}
 
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He aquí otros ejemplos de juegos de aventura de ''LucasArts'': [[Indiana Jones and the Fate of Atlantis]] (1992), [[Maniac Mansion]] (1987), [[The Dig]] (1995), [[Full Throttle]] (1995), [[Mundodisco]], [[Grim Fandango]] (1998) y [[Sam & Max Hit the Road]] (1993), y [[Runaway (videojuego)|Runaway]] de ''Dinamic Multimedia'' (2001), [[Lure of the Temptress]] de ''Virgin Interactive'' (1992), [[Syberia]] y [[Syberia II]] ambos de ''Microïds'' (2003 y 2004, respectivamente), y la serie [[The Legend of Kyrandia]].
 
=== [[videojuegoVideojuego de rol|Rol]] ===
Se caracterizan por la interacción con el personaje, una historia profunda y una evolución del personaje a medida que la historia avanza. Para lograr la evolución generalmente se hace que el jugador se enfrasque en una aventura donde ira conociendo nuevos personajes, explorando el mundo para ir juntando armas, experiencia, aliados e incluso magia. La inclusión del CDROM[[CD-ROM]] permitió contar la historia más detallada, utilizando videos de duración media que hacen que el jugador se sienta como dentro de una película.
 
Aunque la mayoría de juegos de aventura incluyen una dosis baja de RPG, los RPGvideojuegos de rol puros se enfocan específicamente en subir experiencia y personalizacion del personaje, en juegos como ''The Elder Scroll IV'', el crear y personalizar tu personaje puede llevar hasta 30 horas. Los RPG clásicos, inspirados en los juegos de tablero, realizan las batallas por turnos, es decir, el jugador usa su equipo y habilidades aprendidas para atacar mediante una serie de comandos y después debe quedar estatico y esperar a recibir el ataque del otro jugador o CPU. el mejor ejemplo de esto es Final Fantasy, y Dungeons & Dragons
 
AunSi cuandobien en la actualidad auntodavía hayexisten RPGvideojuegos de rol clásicos, la mayoría ahora usan el combate en tiempo real, es decir, no hay pausas y ambos atacan al mismo tiempo.
 
En otra subcategoriasubcategoría de los RPGvideojuegos de rol se han puesto de moda los RPG en línea o MMORPG (''Massive Multiplayer Online RPG'') donde cada jugador crea un personaje y mediante una conexión a internet, entra a un mundo donde miles de jugadores se unen a la aventura, exploran, intercambian y evolucionan juntos. El juego con mayor auge es sin duda Tibia, lo mismo que Dark Orbit, donde la adicción a estar dentro del juego ha causado desde aislamientos y despidos de gente que abandona sus actividades con tal de seguir jugando, hasta personas que se conocen en el juego y terminan casándose en la vida real. Incluso se han registrado muertes por agotamiento en algunos países asiáticos.
 
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