Diferencia entre revisiones de «POKE»
Contenido eliminado Contenido añadido
m Revertidos los cambios de Vitamine a la última edición de Juan José Moral |
m Revertido a la revisión 20383152 hecha por 84.126.90.154; Editión sin vandalismos. (TW) |
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Línea 1:
Dicha instrucción se encargaba de grabar un valor en una determinada dirección de memoria, ambos datos dados como argumento. También se encuentra la contrapuesta '''PEEK''', cuyo objetivo era recuperar un valor de una dirección de memoria determinada.
En el caso del ZX Spectrum, por ejemplo, los juegos solían venir en varios bloques de carga, siendo el primero un corto fragmento de BASIC que se encargaba de cargar la pantalla de presentación (si la había) y el código máquina del juego, así como ejecutar este al final.
Para introducir un
El primer número en una instrucción
[[Categoría:Cultura de los videojuegos]]
[[de:
[[en:PEEK and
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