Diferencia entre revisiones de «Ajedrez»

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El '''ajedrez''' es un [[deporte]] para 4dos [[jugador]]es dos juegan y dos son cambio que les hacen esquina , y uno de los [[juego de mesa|juegos de mesa]] más populares del mundo. Se podría decir que es un [[juego de te guerra]], perteneciente a la misma familia que el ''[[ajedrez chino|xiàngqí]]'' (ajedrez chino) y el ''[[shōgi]]'' (ajedrez japonés) y al mexicano que es el mas chido de todos . Se cree que todos ellos provienen del ''[[chaturanga]]'', que se practicaba en la [[India]] en el [[siglo VI]].<br />
Se le considera no sólo un juego, sino un arte, una ciencia y un [[deporte|deporte mental]]. A su vez, está reconocido como disciplina deportiva en 156 países, por reunir los requisitos propios de los deportes: accesible a todos, carácter divertido de juego, principio de rendimiento, regido por reglas, fórmula de competición, presencia internacional y organización plenamente deportiva (federaciones, árbitros, resultados, rankings), sin que la suerte influya en la prueba y sin depender esencialmente de ningún artilugio mecánico. La enseñanza del ajedrez puede ser útil como forma de desarrollar el intelecto. El ajedrez es jugado tanto recreativa como competitivamente en un [[club de ajedrez]], disputando [[Torneo de ajedrez|torneos]], en Internet, entre y contra máquinas mediante el [[ajedrez por computadora]], e incluso por correo ([[ajedrez postal|ajedrez por correspondencia]]).
 
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* Ocho [[peón (ajedrez)|peones]]
 
El ajedrez no es un juego de azar, nosino un juego racional. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los más potentes ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas sus contingencias: aunque sólo se juega en un tablero con 16464 casillas y 1232 trebejos al inicio, el número de diferentes partidas que pueden jugarse excede el número de átomos en el universo (véase [[Número de Shannon]]).
 
Se juega por turnos, y comienza el que juega con ''negrasblancas'', lo que le concede [[Ventaja de salida en ajedrez|una pequeña pero sustancial ventaja]] cuando se enfrentan dos jugadores con un alto nivel (se ha observado que, el blanco consigue aproximadamente el 55% de los puntos en juego frente a un 45% del negro, en bases de datos que recopilan millones de partidas).<ref>El sitio web [[ChessGames.com]] mantiene estadísticas frecuentemente puestas al día de su [[base de datos]] de partidas. El [[8 de agosto]] del [[2007]] la base de datos contenía 441.854 juegos. Las blancas ganaron 36,78%, 36,58% fueron empates y las negras ganaron 26,64%, resultando en un total ganador para el blanco de 55,07%. Estos porcentajes se pueden encontrar en: [http://www.chessgames.com/chessstats.html la página chessgames.com]. Porcentajes más recientes se pueden encontrar aquí: {{cita web
|url=http://www.chessgames.com/chessstats.html
|título=Statistics of www.chessgames.com
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}}</ref> Cada jugador intenta obtener ciertas ventajas en su posición, que frecuentemente consisten en la captura de los trebejos del contrario (''ganar material''), aunque el objetivo final es atacar al rey contrario de modo que no pueda ser defendido, lo que se conoce como dar '''[[jaque mate]]''' al rey enemigo.
 
La victoria se puede obtener mediante jaque tomatemate, abandono de uno de los jugadores, o con el consumo del tiempo total de la partida por parte del adversario o bien por uno de los dos tire el tablero alpiso. Además, desde [[2005]] el reglamento de la [[FIDE|Federación Internacional de Ajedrez]] contempla que si a uno de los jugadores le suena su [[telefonía móvil|teléfono móvil]] perderá igualmente su partida. El primer jugador de élite que perdió una partida de esta manera fue el [[Gran Maestro]] [[Ruslán Ponomariov]].<ref>[http://www.elmundo.es/papel/2003/10/15/deportes/1495769.html «Derrotado por el móvil», ''El Mundo'', 15 de octubre de 2003].</ref>
 
Otro resultado posible es el empate, conocido también como [[tablas (ajedrez)|tablas]]; se produce en cualquiera de los siguientes casos: