Diferencia entre revisiones de «Videojuego de rol multijugador masivo en línea»

Contenido eliminado Contenido añadido
Revertidos los cambios de 84.56.79.118 a la última edición de
Línea 4:
 
== Introducción ==
Todos los MMORPG siguen el [[modelo cliente-servidor]]. Los jugadores, que usan el [[programa (computación)|programa]] cliente, son representados en el mundo del juego a través de un avatar — una representación gráfica del personaje con el que juegan. Los proveedores (normalmente los creadores del juego), guardan el mundo persistente en el que habitan estos jugadores. Esta interacción entre un mundo virtual, siempre disponible para jugar, y un oscilante flujo mundial de jugadores es lo que caracteriza a los juegos de rol multijugador masivos en línea.
Domi du misstgeburt
 
Una vez que un jugador entra en el mundo virtual, puede participar en una amplia variedad de actividades con otros jugadores a lo largo de todo ese mundo. Los desarrolladores de MMORPG se encargan de supervisar el mundo virtual y ofrecer a los usuarios un conjunto de actividades y mejoras constantemente actualizado, para garantizar el interés de sus clientes.
 
Debido a que la mayoría de los MMORPG son comerciales, los jugadores muchas veces deben comprar el programa cliente, pagar un precio mensual para acceder al mundo virtual, o ambas. Existen juegos en línea gratuitos en Internet, la calidad de producción de estos solía ser menor comparada con sus homólogos de pago, últimamente muchos de estos optan por ofrecer un servicio gratuito con posibilidad de pagos para mejoras de accesorios y otros. Los juegos de acceso gratuito encuentran fuentes de financiación en los ''micropagos'', es decir, compras con pequeñas cantidades de dinero real por parte de los usuarios de objetos virtuales accesorios para el juego (p. ej. pociones de salud para el avatar, mascotas, elixires, ropajes, etc.).
 
Los MMORPG son inmensamente populares, con varios juegos comerciales superando los millones de suscriptores. [[Corea del Sur]] ostenta los mayores valores de suscripción, con millones de usuarios registrados en unos pocos juegos populares.
 
== Características comunes ==