Diferencia entre revisiones de «Cell (microprocesador)»

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Nuevamente, durante el mes de [[febrero]] de [[2008]], IBM anunció su intención de comenzar la fabricación de procesadores Cell con tecnología de 45nm.<ref>[http://arstechnica.com/news.ars/post/20080207-ibm-shrinks-cell-to-45nm-cheaper-ps3s-will-follow.html IBM shrinks Cell to 45nm. Cheaper PS3s will follow<!-- Bot generated title -->]</ref>
 
=== Comercialización ===
 
El [[17 de mayo]] de [[2005]], Sony Computer Entertainment confirmó algunas de las especificaciones del procesador Cell que sería incluido dentro de la futura videoconsola [[PlayStation 3]].<ref>{{cita publicación|nombre=David|apellido=Becker|url=http://news.com.com/PlayStation+3+chip+has+split+personality/2100-1043_3-5566340.html?tag=nl|título=PlayStation 3 chip has split personality|publicación=[[CNET]]|fecha=[[2005-02-07]]|fechaacceso=18-05-2007}}</ref><ref name="e3witpro">{{cita publicación | url= http://www.windowsitpro.com/Articles/ArticleID/46431/46431.html?Ad=1 | título= Sony Ups the Ante with PlayStation 3 | nombre= Paul | apellido= Thurrott | editorial= WindowsITPro | fecha=[[2005-05-17]] | fechaacceso= 22-03-2007 }}</ref><ref name="e3ign">{{cita publicación | url= http://gear.ign.com/articles/615/615521p1.html | título= E3 2005: Cell Processor Technology Demos | nombre= Chris | apellido= Roper | editorial= IGN | fecha= [[2005-05-17]] | fechaacceso= 22-03-2007 }}</ref> En esta configuración del Cell, se incluiría un elemento power de proceso (PPE) en el núcleo, junto con 8 unidades sinergísticas de proceso (SPE’s) en la oblea de [[silicio]].<ref name="e3ign" /> En la PlayStation 3, una de las SPE’s se bloquea durante el proceso de testeo, práctica que ayuda a mejorar el rendimiento de fabricación, y otra se reserva para el [[sistema operativo]], dejando con ello 6 SPE’s libres para ejecutar el código de los [[juego]]s.<ref name="GameDevelMag" /> La velocidad de reloj objetivo durante su lanzamiento son 3,2 GHz<ref name="e3witpro" /> El primer diseño se fabricó usando tecnología de fabricación [[Silicon on insulator|SOI]] de 90 nm, de cuya producción inicial se encargó la factoría de IBM en East Fishkill.<ref name="xbit-65" />
 
La relación existente entre núcleos e hilos es una fuente usual de confusiones. El PPE es capaz de manejar dos hilos de ejecución y se muestra en software como tal, mientras que cada SPE activa se muestra como uno sólo. En la configuración de la PlayStation 3, tal y como la describe Sony, el procesador Cell proporciona nueve hilos de ejecución.
 
El [[28 de junio]] de 2005, IBM y [[Mercury Computer Systems]] hicieron público un acuerdo para producir sistemas basados en Cell para aplicaciones embebidas tales como producción de imágenes médicas, inspección industrial, procesamiento [[aeroespacial]], aplicaciones de defensa, de detección de [[seísmo]]s y también para [[telecomunicaciones]].<ref name="mcs">{{cita publicación|url=http://www.supercomputingonline.com/article.php?sid=13477|título=Mercury Wins IBM PartnerWorld Beacon Award|editorial=Supercomputing Online|fecha=[[2007-04-12]]|fechaacceso=18-05-2007}}</ref> Mercury ha comercializado desde entonces [[blades]], [[servidor]]es convencionales en armario y aceleradoras [[PCI Express]] con procesadores Cell.<ref name="mcs" />
 
En el [[otoño]] de [[2006]], IBM lanzó el módulo [[blade QS20]], empleando procesadores Cell BE dobles que proporcionaba un tremendo rendimiento en cierto tipo de aplicaciones, alcanzando un máximo de 410 GFLOPS por módulo. Los módulos QS22 integran supercomputador [[IBM Roadrunner]], que entró en funcionamiento en el 2008. Mercury e IBM hacen uso del procesador Cell al completo, con sus 8 SPE’s activas.
 
== Análisis ==