Diferencia entre revisiones de «Justo a tiempo (programa de concursos)»

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=== Juegos con participantes de la tribuna ===
 
'''El automóvile''': Consiste en que el concursante se siente dentro de un coche que está girando sobre su eje, y en un minuto debe encontrar la llave que lo arranca para llevárselo. Dentro del coche hay cien llaves, y están en sendas pelotitas de colores, puesto que el concursante debe agarrar, una pelotita, extraer la llave de adentro, y con todas las otras pelotitas "volando" por todos lados, pues el coche está dando vueltas. Debe meter la llave y ver si arranca el coche, si no pasa eso, debe coger otra e intentarlo de nuevo; así con el mayor número de llaves posibles. Los lunes las llaves son cien, pero hasta el viernes, las que fueron usadas para ver si el auto prendía, se deshechan y la semana próxima vuelven a utilizarse.
'''El reloj'''
Este juego consiste en ponerse en un relo grande que da vueltas durante 20 segundos,en 3 etapas.El obetivo es pasar por todos los numeros y prenderles la luz de cada numero.Si prende todas las luces ,se gana un 0km.
 
'''El cubo mágico''': El concursante debe entrar en un [[cubo de Rubik|cubo mágico]] gigante con los ojos tapados, y allí encontrar la ropa que le han escondido anteriormente y vestirse como un personaje concreto. El cubo comienza a girar, y el concursante debe vestirse correctamente antes de que el cubo pare de girar. Con el participante entran Defina, Leandro o alguna de «las focas» a ayudar al participante a disfrazarse.
'''Que no decaiga'''
Este juego es una copia del juego de Ditoys ''break out'',y el objetivo del juego es que Marcelo Fratacho(personaje de la segunda temporada)
no caiga junto a la pared.Se juega de a dos con un palo que tiene que ir tirando los ladrillos de dicha pared.El que tiro la pared,pierde,y el otro concursante,tiene como premio una netbook.
 
'''La mosca''': El concursante tiene tres sobres, entre esos tiene que elegir uno. En el mismo hay un fajo de dinero, y el concursante tiene 2 minutos de tiempo para contar el dinero sin sacar la goma del fajo, mientras Weich hace preguntas matemáticas sencillas para complicarle al concursante la cuenta. Si el participante responde mal a la pregunta, debe volver a empezar a contar el fajo desde el principio, y si llega a contar todo el dinero dentro del tiempo y dice el total correctamente, se lleva el monto total.
'''La ley de Inercia'''
Es un juego donde explica Julian que la ley de Inercia es la ley donde los objetos tienden a estar quietos ante una aplicacion de energia.El juego consiste en sacar el mantel sin tirar los objetos que se encuentran arriba de la mesa.Si el jugador saca todos los manteles de cada una de las mesas(son 3 mesas),gana $1000.
 
'''La visita''':
{{AP|Anexo: Visitas de Justo a tiempo}}
Un famoso viene al concurso, y el concursante de la tribuna junto a los tres panelistas que normalmente son PiaZaira, Tuqui y Fierita (aunque aveces varían como que Julian juegue o que en vezenvez de PiaZaira juegue Wanda Nara cuyos ojos están vendados, deben adivinar quién es «La visita» a partir de preguntas que le hacen. «La visita» siempre debe responder con un «sí» o con un «no». La persona famosa, llamado como «la visita» durante todo el juego, no puede hablar ni emitir sonido alguno, excepto que Weich lo autorice. La función de los tres famosos es ayudar al concursante haciendo preguntas a la visita, e intentar entre los cuatro adivinar quien es el famoso. Todas las preguntas formuladas son contestadas por el conductor.El premio es un viaje a Cordoba.
 
'''La visita del biombo'''
Este juego es igual que la visita comun,pero a diferencia que el participante y los panelistas no tienen los ojos tapados,solo que miran la sombra de un famoso o varios detras de un biombo.
 
'''La visita especial''': Mismo formato que la visita, solo que los adivinadores juegan con los ojos al descubierto y deben adivinar la profesión del invitado, el cual no es famoso.
'''El minuto''': Se juega antes de «La visita». Consiste en que el concursante que se quedó en el trono gane el premio mayor: 100.000 $. Este juego es similar al que juega toda la tribuna, sólo que el concursante debe detener el reloj en un minuto, mediante un pulsador que tiene en un atril. El reloj debe detenerse en 1:00:00 exacto para llevarse los 100.000 $. De lo contrario el participante gana 1000 $ más lo que ganó en el juego en el que participó antes de acceder al trono. Si lo detiene entre más o menos de 1 segundo gana 10.000 $.Ahora este juego se juega de a cinco,o sea,que los participantes que ganaron durante la semana por sentarse mas cerca del tiempo limite,van al dia viernes a la final por los $100.000.
 
'''El minuto''': Se juega antes de «La visita». Consiste en que el concursante que se quedó en el trono gane el premio mayor: 100.000 $. Este juego es similar al que juega toda la tribuna, sólo que el concursante debe detener el reloj en un minuto, mediante un pulsador que tiene en un atril. El reloj debe detenerse en 1:00:00 exacto para llevarse los 100.000 $. De lo contrario el participante gana 1000 $ más lo que ganó en el juego en el que participó antes de acceder al trono. Si lo detiene entre más o menos de 1 segundo gana 10.000 $.Ahora esteTambién juegoel separticipante juegapuede deelegir ajugar cinco,oviendo sea,queel losreloj participantespor que50.000 $ ganaronpero durantesi lano semanalo pordetiene sentarseen masexactamente cerca1:00:00 delgana tiempo50.000&nbsp. limite,vanLo almás diacerca que se estuvo viernesfue a la1 finalcentesima por(mirando losel cronometro);$100.000.
'''El pica-pica'''
Este juego esta patrocinado por Fravega.El participante tiene que tirar una pelotita de tenis y que pique en todos los cuadrados,y al final que caiga dentro de una caja.El participante tiene 10 oportunidades.Si emboca 3 pelotas,gana un reproductor de DVD,un lavarropas y un LCD de 32''
 
'''El adivinador''': Consiste en selecionar tres personas de la tribuna, el participante es puesto a espaldas de una pantalla con una imagen, mientras Zaira, Tuqui y Fierita, (o en el caso del 11/11/09 los participantes de la tribuna elegían entre Zaira, Tuqui y Fierita para darle pistas al participante sobre la imagen, o el participante podía elegir a Leandro, Delfina y Natalia)tienen que ayudarlo a que adivine la foto, la frase o un símbolo que tiene atrás, etc. el participante que adivine la mayor cantidad de palabras gana el premio.
 
'''El cine del terror''': Consiste en seleccionar a las tres personas de la tribuna con el mejor promedio. Estos jugaran en orden del peor al mejor promedio. Después se sientan junto a Leandro, Fierita, Tuqui y Naty en cinco butacas de cine (dos adelante y tres atrás) que hacen distintos tipos de movimientos que son controlados por Julián, usando un tablero de controles que se encuentra junto a él. Cuándo ya está sentado debe colocarse en la cabeza un casco con canasta dentro del que va un balde de pochoclos (anteriormente solo lo mantenían sobre la cabeza con las manos) durante un minuto. Una vez que pase el minuto, debe ir a depositar en un recipiente lo que quedo adentro del valde de pochoclos y el participante que haya juntado mayor cantidad de pochoclos durante su vuelta gana.
Si se llega a empatar, los dos que empataron se sientan en los asientos de adelante y el que termine con el valde mas lleno gana. Tuqui, Leandro y Fierita también se sientan, aunque no tengan que sostener ningún valde durante el minuto del desempate.
 
=== Juegos a través de llamadas telefónicas ===
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* '''[[Julián Weich]]''' (Julián): Es el conductor del programa.
* '''[[Natalia Pupato]]''' (Naty): Aparece en todos los sorteos del programa y en casi todos los concursos y juegos. Hace las voces de los peces en el juego del pescadito. Es la locutora del show y se podría decir también que es la co-conductora del programa. Es la encargada de tirar los chupetes al chupetómetro.
* '''[[Delfina Bosco|Delfina Gerez Bosco]]''' (Delfina): La secretaria de Julian. esta re buena y me la re cojeria
Participa en Pasaplatos, en La escondida, el Cine de Terror y acompaña a Julian en el cronómetro.
* '''[[Leandro Penna]]''' (Leandro): Es el secretario de Julián. Aparece en la escondida, el automóvile y el cine del terror. También hace una breve aparición en El juego del billete, entrando con la moto que se puede ganar la persona que tenga el número exacto.