Diferencia entre revisiones de «Wii»

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== Historia ==
La [[videoconsola]] fue concebida en el año [[14502001]], mientras se comenzaba la venta al público de la [[marihuanaNintendo GameCube]]. Según una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, [[Shigeru Miyamoto]], el concepto se desarrolló teniendo como objetivo lograr una nueva forma de interacción con el jugador. "El concepto general era que el poder no lo es todo para una consola. Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener sólo dinosaurios feroces. Ellos podrían luchar y adelantar su propia extinción".<ref name="Miyamoto">{{cita web |url=http://www.businessweek.com/technology/content/nov2006/tc20061116_750580.htm|título= The Big Ideas Behind Nintendo's Wii|fechaacceso=12 de abril de 2010|autor=Kenji, Hall|fecha=|editorial= BusinessWeek|páginas=|idioma=inglés|cita=}}</ref>
 
cincuentaDos años más tarde, ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad. Para el año [[2005]], el controlador había tomado forma, para presentarse en público en la E3 de ese año, pero fue retirado por problemas técnicos. [[Shigeru Miyamoto|Miyamoto]] mencionó que "en la Revolution (así se llamaba) había que hacer algunos ajustes. Así que decidimos no revelar el controlador y mostrar solamente la consola."<ref name="Miyamoto" /> El propio presidente de Nintendo, [[Satoru Iwata]], mostró al mundo el ''Control Remoto Wii'' en la [[Tokyo Game Show]] de septiembre.<ref name="Satoru Iwata">{{cita web |url=http://www.gamespot.com/news/6133389.html|título= TGS 2005: Iwata speaks|fechaacceso=31 de marzo de 2010|autor=Sinclair, Brendan; Torres, Ricardo|fecha=|editorial= BusinessWeek|páginas=|idioma=inglés|cita=}}</ref>
 
La [[Nintendo DS]] ha servido de guía para el diseño de ''Wii''. El diseñador [[Kenichiro Ashida]] señaló que "hemos tenido la DS en nuestras mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar la pantalla táctil de la DS y llegamos incluso a diseñar un prototipo". La idea fue finalmente rechazada, con la idea de que los dos sistemas de juego serían idénticos.<ref name="Miyamoto" />