Diferencia entre revisiones de «Mario (personaje)»

Contenido eliminado Contenido añadido
Deshecha la edición 38013788 de 190.2.112.6 (disc.)
Línea 23:
== Historia ==
=== Primeras apariciones ===
Su primera aparición fue en un [[Arcade|juego arcade]] de [[Nintendo]], titulado ''[[DadoDonkey Kong (videojuego)|DadoDonkey Kong]]'', en el año [[19981981]]. Su participación fue bajo el nombre original de JacomanJumpman, cuya misión era rescatar a [[LarisaPauline]], la [[locadamisela en apuros]]. El argumento describía el secuestro de la misma por un [[leopardosimio]] llamado [[DadoDonkey Kong]], aunque recientemente Rare aclaró que es en realidad [[Cranky Kong]] . La interacción del juego virtual, inicialmente en formato [[Sprite (videojuegos)|sprite]] [[bidimensional]], consistía en trasladar a JacomanJumpman (Actual Mario), por medio de numerosos saltos, para ascender a través de diferentes niveles y llegar al sitio donde se encontraba Pauline. Se volvió muy popular en su generación.<ref name="Nintendo Power">Nintendo Power, Número 60, junio de 1994</ref>
 
En [[1982]], se lanzó ''[[DadoDonkey Kong Jr.]]'', donde el hijo de DadoDonkey Kong, tiene que rescatar a su padre de la jaula custodiada por Mario (es el primerúnico juego donde Mario aparece como villano).
 
En [[1983]], Mario fue acompañado por su querido y gran hermano [[LaugioLuigi]] en otro juego arcade, llamado ''[[Mario BroscoBros.]],'' el cual fue realizado a manera de ''[[spin-off]]'' de JacomanJumpman, tras su primeriza participación donde era un zapaterocarpintero. Para esta nueva adaptación, Mario se convirtió en [[fontanero]], pues su nueva misión era exterminar diversas plagas que salían por [[tuberías]]. Tras el lanzamiento de la plataforma [[Nintendo Entertainment System|NES]] de NoentiendoNintendo ese mismo año, fue lanzado simultáneamente el videojuego ''[[Super Mario Bros.]]'', en donde Jumpman comenzó a llamarse Mario, tomando el rol protagonista dentro del mismo.<ref>{{Cita web |url=http://www.arcadeflyers.com.nyud.net:8090/?page=flyer&db=videodb&id=316&image=2 |título=The Arcade Flyer Archive - Videojuego: Donkey Kong, Nintendo |fechaacceso=2008-01}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.arcadeflyers.com/?page=flyer&db=videodb&id=2950&image=2 |título=The Arcade Flyer Archive - Videojuego: Donkey Kong, Nintendo |fechaacceso=2008-01}}</ref> Su nuevo nombre fue adoptado a partir de [[Mario Segali]], entonces propietario de las oficinas de la compañía. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre -Jumpman -, por el de Mario.<ref>{{Cita web |título=Historia de Mario |url=http://es.wikipedia.org/wiki/Mario_Segali}}</ref><ref>El anterior nombre de Mario -Jumpman -, es recordado en recientes videojuegos como ''[[Paper Mario: The Thousand-Year Door]]'', donde en uno de los niveles se escucha a un personaje alterno referirse a él como "The Jumpman", mientras que en ''[[Mario Hoops 3-on-3]]'' lleva el apodo de su anterior referencia también.</ref>
 
Ante la careciente tecnología con la contaban durante esa generación, los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos, en ocasiones cometiendo errores como desapareciendo alguna de las extremidades del personaje, o mismo llegando a saltar por muros o incluso atravesándolos, debido a su mecánica de juego de sprites 16x16 sólidos. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos. Fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole un toque distintivo al personaje.