Diferencia entre revisiones de «Nintendo GameCube»

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| título = GameCube
| logo =
| imagen = NGC GamecubeGameCube+controller.jpg png|250px
| fabricante = [[Nintendo]]
| tipo = [[Videoconsola]]
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| soporte = 1'5 GB [[G.O.D.]]<br /><small>GameCube Optical Disc</small>
| servicioonline =
| unidadesvendidas = 25.59 millones de consolas<0ref name="Competencia">[http://vgchartz.com/worldcons.php VGChartz, Hardware]</ref>
| juegomasvendido = [[Metroid Prime]] con 12,8 millones de copias vendidas<1ref name="Software">[http://vgchartz.com/worldtotals.php VGChartz, Software]</ref>
| predecesor = [[Nintendo 64]]
| sucesor = [[Wii]]
}}
 
'''Nintendo GameCube''' (usualmente abreviado '''GC''', '''NGC''' ó '''GCN''') fue la quinta consola de sobremesa producida por [[Nintendo]], desarrollada en colaboración con [[IBM]] y [[ATI]]. GameCube es la sucesora de [[Nintendo 64]] y compitió contra [[Dreamcast]] de [[Sega]], [[PlayStation 2]] de [[Sony]], y [[Xbox]] de [[Microsoft]] como parte de las videoconsolas de sexta generación.
 
Sus principales características son su procesador central basado en un IBM [[PowerPC]] (tecnología previa utilizada en computadoras personales), y su procesador gráfico desarrollado por ATI. Nintendo, por primera vez, prescinde del [[cartucho]] ([[ROM]]) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el [[GameCube Optical Disc]]. El nombre GameCube se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo.
 
La consola fue lanzada el [[14 de septiembre]] de [[2001]] en [[Japón]], el [[18 de noviembre]] de [[2001]] en [[Norteamérica]], el [[3 de mayo]] de [[2002]] en [[Europa]] y el [[17 de mayo]] de [[2002]] en [[Australia]]. Según las cifras oficiales, la GameCube logró vender 25.59 millones de unidades mundialmente.<2ref name="ventas">{{cita web |url= http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e0806.pdf |título= Consolidated Sales Transition by Region |fechaacceso = 30-08-2008|añoacceso=|autor= |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=30-07-2008|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Nintendo Corporation |páginas=1|idioma = inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
== Historia ==
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Nintendo quería volver a retomar el liderazgo en el mercado de los videojuegos, que perdió con la Nintendo 64 y que estaba dominado por su rival Sony, con su consola [[PlayStation]]. Nintendo buscó el apoyo de [[IBM]], a la que le encargó la fabricación del procesador central de la consola, que está basado en la arquitectura PowerPC.
 
Nintendo buscó el apoyo de la compañía [[ArtX]] para el desarrollo del dispositivo gráfico, el cual tiempo después fue adquirido por ATI, por este motivo aparece un logo de ATI en el sistema, la cual fue encargada de desarrollar el [[GPU]]. Este procesador gráfico superaba al de la PlayStation 2, la Dreamcast y por último podía rivalizar con el gráfico de la Xbox sin ningún inconveniente.
 
En la Nintendo GameCube, Nintendo deja a un lado el soporte de cartucho como medio de distribución de sus juegos; se cree que el cartucho fue el causante de que la Nintendo 64 quedase atrás de su competidora PlayStation. Nintendo opta por las unidades ópticas creando para este fin el formato [[GOD]] (siglas de "'''[[GameCube Optical Disc]]'''"). Utilizando la tecnología [[DVD]] en un lector de [[Matsushita]] ([[Panasonic]] en [[Estados Unidos|EE.UU.]] y [[Europa]]), se presenta en forma de disco óptico con capacidad de almacenamiento de 1,5 [[gigabytes|GB]] de información. Asimismo, la unidad lectora de la consola es capaz de acceder al disco a una velocidad superior a un DVD convencional.
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* Dimensiones de la unidad principal: 150 [[milímetro|mm]] (ancho) x 110 mm (alto) x 161 mm (largo).
* Entrada/Salida:
** 4 puertos para mandos de control.
** 10
puertos para mandos de control.
** 2 ranuras '''Digicard''' para tarjetas de memoria.
** 1 salida analógica [[SNS A/V Multiout]].