Diferencia entre revisiones de «Metal Gear Online»

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En MGO existen diferentes modos de juego con diferentes reglas. Además también existen torneos y partidas oficiales, en las que obtienes puntos de recompensa con los que puedes comprar objetos para personalizar a tu soldado en la tienda virtual de recompensas de MGO.
 
'''DEATHMATCH (DM)''': en este modo de juego individual los jugadores juegan todos contra todos, hasta que se acabe el tiempo o el contador de muertes llegue a cero. En este modo el jugador con más puntos(El que va ganando) se ilumina por el SOP y todos los demás jugadores pueden ver como se mueve y su posición. Si te matan revives y sigues jugando hasta que sse acabe el tiempo o el contador de muertes llegue a cero.
 
'''DEATHMATCH DE CAMUFLAJE (DMC)''': este modo de juego individual tiene las mismas reglas que DEATHMATCH pero con varias variables. Aquí todos los jugadores van equipados con un camuflaje óptico que los hace invisibles, y cada uno de esos camuflajes lleva equipado un detector que hace que el jugador escuche pitidos a más o menos velocidad si el enemigo está cerca. Además en el mapa se va estrechando a medida que pasa el tiempo, y el jugador que este fuera de la zona segura va perdiendo vitalidad. Si te matan no revives, debes esperar hasta que los demás jugadores se vayan eliminando hasta que solo quede uno.
 
'''DEATHMATCH DE EQUIPO (DME)''': los jugadores que entran en esta partida son repartidos entre el equipo rojo y el equipo azul de manera automática o manual según haya configurado el anfitrión de la partida. Gana el equipo que haga llegar a 0 el contador de tickets del equipo contrario o gana el equipo que tenga más tickets en su contador al acabarse el tiempo. Si matan a tu soldado vuelves a revivir hasta que se acabe la partida.
 
'''Misión de captura (CAP):''' cada equipo tiene una meta y un paquete, denominados KEROTAN y GAKO, el objetivo es llevar el paquete a la meta y mantenerlo un tiempo determinado para ganar. Cuando el paquete está en la meta de un equipo una cuenta atrás comienza, el equipo que consiga llevar la cuenta atrás a cero gana. Si consigues el paquete enemigo lo puedes llevar a tu meta también, si llavas dos paquetes a tu meta la cuenta atrás corre más rápido.