Diferencia entre revisiones de «Warcraft»

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[[Archivo:Tuor slays Othrod cropped.jpg|thumb|250px|El odio entre los hombres y los orcos propuesto en el universo fantástico de ''Warcraft'' puede tener su origen en el miedo generalizado a los bandidos asociados a estas criaturas mitológicas en la Edad Media.]]
 
:''Para el videojuego originario, véase [[Warcraft: Orcs & Humans]]''.
 
'''''Warcraft''''' es una [[Marca registrada|marca comercial]] de [[Blizzard Entertainment]] que ha sido ampliamente difundida y diversificada a partir del [[videojuego]] ''[[Warcraft: Orcs & Humans]]'' (1994), uno de los primeros en su género. Por extensión también implica a la marca ''[[World of Warcraft]]'', que nace del [[videojuego de rol multijugador masivo en línea]] -por sus siglas en inglés, MMORPG- del mismo nombre.<ref>La ambigüedad de término se encuentra en la tienda en línea de la página oficial que ubica en ''Warcraft Store'' (la tienda de ''Warcraft'') tanto los productos de ''Warcraft'' como los de ''World of Warcraft''. Ambas marcas comparten un mismo universo ficticio.</ref>El [[Universo fantástico de Warcraft|universo de ''Warcraft'']] que se encuentra en ambas marcas está ambientado en una [[Fantasía heroica|fantasía épica moderna]] propia de ''[[El Señor de los Anillos]]'' o ''[[Dungeons & Dragons]]'' y tiene su inspiración inicial en los juegos del universo de ''[[Warhammer Fantasy]]'', representando combates entre el bando de los [[humano]]s y el de los [[orco]]s, los cuales son seres fantásticos adaptados de la [[mitología]] clásica europea a la fantasía actual, pero con una concepción y estilos muy propios.
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== Universo fantástico ==
[[Archivo:Ecthelion slays Orcobal.jpg|250px|thumb|Combate entre dos criaturas fantásticas.]]
 
{{AP|Universo fantástico de Warcraft}}
En un principio la acción de ''Warcraft'' trataba sobre el bien y la nobleza de los hombres y el mal e inmundicia de los seres verdes invasores llamados orcos. No era una historia muy compleja pero era un pretexto suficiente para poner en combate a muerte a dos bandos contrarios. No obstante, el crecimiento del mercado requería tomar mayor [[empatía]] de la afición, y se construyó un universo de mayores posibilidades. La cantidad de razas involucradas en la guerra aumentó en ''Warcraft II'', los humanos se unieron con las razas de los altos elfos, los enanos y los gnomos, formando [[La Alianza (Warcraft)|La Alianza de Lordaeron]]; mientras que los orcos se aliaron con los troles, los ogros y los goblins, aumentando así las filas de la incontenible [[La Horda|Horda]]. Se incluyeron traiciones determinantes para el transcurso de la guerra, siendo la principal la búsqueda de poder del brujo de Gul'dan, que causó un retroceso a las «mareas de la oscuridad» (los orcos) que costó la victoria a la Horda en la Segunda guerra. Además se incluyó la participación de unidades especiales que representaban leyendas vivientes, grandes héroes como Sir Anduin Lothar o Zul'jin que daban al juego una atmósfera más envolvente y épica.