Diferencia entre revisiones de «Videojuego de estrategia en tiempo real»

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== Subgéneros de videojuegos de estrategia en tiempo real ==
'''''Build and Battle (B&B)''''': Con frecuencia el término "estrategia en tiempo real" responde a este subgénero específico aunque es una parte más del todo. Son videojuegos en los que lo fundamental es el ciclo: 1) recolectar recursos; 2) construir edificios y unidades; 3) batalla. Cuentan con menos aspectos de diplomacia, política o comercio. ''[[Dune II]]'' (1992) es considerado el iniciador de este subgénero. Es el subgénero de mayor número de ventas. Ejemplos más conocidos: [[Army Men RTS]] [[Dune (videojuego)|Dune]], [[Command & Conquer]], [[Warcraft]], [[StarCraft]], [[Homeworld]], [[Age of Empires]], [[Empire Earth]], entre otros.
'''[[Videojuego de guerra|Videojuegos de guerra]]''': Normalmente los videojuegos de guerra en tiempo real son juegos tácticos, como la clásica saga ''[[Close Combat]]''. Otros menos populares son ''[[Squad Assault]]'' o la saga ''BCT/ATF'' (ambos pausables). Es mucho menos común la presencia de wargames operacionales que no sean por turnos, casi la única excepción es la saga ''[[Airbone Assault]]'' de [[Panther Games]]. La mayoría de los wargames de escala estratégica u operacional son por turnos.