Diferencia entre revisiones de «Ratón (informática)»

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Con el avance de los nuevos ordenadores, el ratón se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la dirección de la cámara o la dirección de un personaje en [[Videojuego de disparos en primera persona|juegos de primera]] o [[Tercera persona (videojuegos)|tercera persona]]. Comunmente en la mayoría de estos juegos, los botones del ratón se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.
 
== Tipos o modelos ==
=== Por mecanismo ===
==== Mecánicos ====
Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de ''Honeywell'' que utiliza dos ruedas inclinadas 90 [[grado]]s entre ellas en vez de una bola.
 
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la [[computadora]], que mediante software procesa e interpreta.
[[Archivo:raton optico.jpg|200px|thumb|Parte inferior de un ratón con cable y sensor óptico.]]
==== Ópticos ====
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 [[ppp]], como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una [[alfombrilla]] o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.
 
==== Láser ====
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los [[diseñador gráfico|diseñadores gráficos]] y los jugadores de [[videojuego]]s. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
[[Archivo:Logitech-trackball.jpg|thumb|Un modelo ''trackball'' de Logitech.]]
 
==== Trackball ====
El concepto de ''[[trackball]]'' es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el [[dedo pulgar]], sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de [[antebrazo]] por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.
 
=== Por conexión ===
==== Por cable ====
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología [[láser]] como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo [[USB]] y [[PS/2]]; antiguamente también era popular usar el [[puerto serie]].
 
Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y el ordenador es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.
 
[[Archivo:Wireless mouse with dock.png|thumb|Un modelo inalámbrico con rueda y cuatro botones, y la base receptora de la señal.]]
 
==== Inalámbrico ====
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con el ordenador o computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante [[Batería eléctrica|baterías]], el ratón. El receptor normalmente se conecta al ordenador a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
 
* '''Radio Frecuencia (RF)''': Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4[[herzio|Ghz]], popular en la [[telefonía móvil]] o celular, la misma que los estándares [[IEEE 802.11b]] y [[IEEE 802.11g]]. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
 
* '''Infrarrojo (IR)''': Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de [[televisión|televisiones]], [[equipo de música|equipos de música]] o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
 
* '''Bluetooth (BT)''': [[Bluetooth]] es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar [[IEEE 802.15.1]]), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).
 
== El controlador ==