Pantalla dividida

computación gráfica
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Pantalla partida es una muestra técnica en computación gráfica que consiste en dividir y/o texto a partes adyacentes no móviles, típicamente 2 o 4 rectangular áreas. Esto es hecho para permitir simultáneamente presentación de (usualmente) información gráfica y textual en una pantalla. Pantalla partida difiere de los sistemas de ventanas en que este último permite la superposición y libremente las partes móviles de la pantalla para presentar relacionados, así como los datos de aplicaciones sin relación con el usuario, mientras que el primero más estrictamente se ajusta a la descripción que figura en el párrafo anterior.

Varios métodos para mostrar múltiples señales en pantallas 4:3, 1+3, 3+1 (4:3), 2×2, 3×3, 4×4 (16:9), 1+1 (8:9 vertical, 16:4½ horizontal), 4×3 (4:3), 1 in 12 (16:9).

La técnica de pantalla partida puede también ser usada para dos aspectos de una aplicación, con posiblemente un usuario interactando con la otra perspectiva.

In video games

La pantalla partida es mas común usándolo sin conexión a red en videojuegos con opciones multijugador.

En su forma más facil de entender, una pantalla partida para dos jugadores es un dispositivo de salida audiovisual (usualmente un televisor para juegos de videoconsola donde la pantalla ha sido dividido en dos áreas exactamente iguales para que los jugadores puedan explorar diferentes áreas simultáneamente sin tener que estar cerca uno a otro. Esto ha históricamente sido particularmente popular en consolas, donde hasta década XXI no había acceso al Internet o a cualquier red.

Véase también

Referencias

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