Diferencia entre revisiones de «Neo-Geo»

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Tiempo después, en algún momento de 2001, el mismo Eikichi Kawasaki creó la compañía ''Playmore'', que absorbería [[Brezzasoft]], y a partir de ahí empezaron las negociaciones con compañías coreanas como [[Eolith]] o [[Mega Enterprise]], para proporcionar apoyo en futuros proyectos nuevamente para la Neo-Geo de la cual vio a luz a la publicación de 2 títulos: [[The King of Fighters]] 2001 y [[Metal Slug 4]] respectivamente.<ref name="History of SNK for Gamespot.com" /> Noise Factory por su parte, la desarrolladora japonesa crea [[Sengoku]] 3, con jugabilidad nunca antes visto en los títulos anteriores de esta franquicia y pública otro título bajo licencia de [[Atlus]]: [[Power Instinct Matrimelee]]. [[Evoga Entertainment]], una compañía mexicana también concibió de apoyo para el sistema, con la publicación del videojuego: [[Rage of the Dragons]], [[Eolith]] nuevamente continuaría empleando una nueva entrega de la saga [[KOF]], el finalmente aclamado [[The King of Fighters]] 2002, de gran calidad y basado por completo en el trabajo de la original [[SNK]].<ref name="Historia de Neo-Geo de SNK Playmore, parte 7, por culturaneogeo.com" />
 
El continuo apoyo y uso del sistema con más de una década en comercialización contraería otros problemas que lo condenaría por siempre, la piratería. La popularidad del Internet trajo consigo la facilidad de hackeo de diferentes sistemas de [[arcade]] incluyendo las producidas por la [[SNK]]. Originalmente, no existía ningún tipo de protección de copia en los cartuchos del sistema, aunque fue agregado posteriormente. En 2002 se popularizaban los programas que simulaban los sistemas de [[arcade]] y consolas de [[videojuegos]] para ejecutarlos en ordenadores llamado emulador, programas como [[MAME]] o [[NeoRAGEx]] hacen dichas emulaciones del sistema Neo-Geo; con esto hay que entender que para que se logren emular dicho juego (llamados Rom en las emulaciones) se logró extraer la información de esos juegos de loslas memorias [[Imagen ROM|Rom]] de los cartuchos, burlándose de la [[protección del sistema]], por lo cual, esto agravó la piratería de los cartuchos del sistema de ambos formatos, un ejemplo de ello, es que a los pocos días del lanzamiento del [[KOF]] 2003, éste ya estaba emulado y listo para ser descargado y jugado en cualquier [[Computadora personal|PC]] o para ser portado y vendido en cartuchos piratas.<ref name="History of SNK for Gamespot.com" /> Finalmente, y acosada sin remedio por dicha piratería, se deja de crear nuevos juegos para el sistema en 2004. El último juego del sistema Neo-Geo, [[Samurai Spirits]] Zero Special, fue lanzado el 19 de octubre de 2004.<ref name="Historia de Neo-Geo de SNK Playmore, parte 7, por culturaneogeo.com" />
 
Desde esos años, la compañía paso de la etapa de quiebra a resurgimiento, las compañías que había creado Eikichi Kawasaki para el rescate de éste, se funcionarían para crear la SNK Playmore, después en 2004 ganaría la contienda de demanda a la compañía Aruze por daños y perjuicios, la cual pago a la SNK, la nada despreciable cifra de 5.640 millones de yenes, unos 47 millones de Euros. Finalmente después de ese largo proceso de renacimiento, la compañía anuncio que seguiría produciendo juegos para arcade ahora bajo la placa [[Atomiswave]] de Sammy. Tiempo después lo haría para la serie de placas [[Taito Corporation|Taito]] Type X.<ref name="Historia de Neo-Geo de SNK Playmore, parte 7, por culturaneogeo.com" />