Diferencia entre revisiones de «KiriKiri»

Contenido eliminado Contenido añadido
Asdj (discusión · contribs.)
Sin resumen de edición
FrescoBot (discusión · contribs.)
m Bot: errónea marca invisible Zero-width space U+200B
Línea 28:
}}
 
{{nihongo|'''Kirikiri'''|吉里吉里|kirikiri}} es un motor de secuencias de comandos japonés desarrollado por "Dee W.". Se utiliza casi exclusivamente con KAG (Kirikiri Aventuras System) para producir [[novela visual|novelas visuales]]. Por lo general, el conjunto de los dos componentes se considera todo el motor, y se hace referencia con los números de versión principal. Por lo tanto, la versión actual se llama KiriKiri2/KAG3​​KAG3. Está disponible bajo la [[GNU General Public License|Licencia Pública General GNU]], aunque las licencias comerciales se pueden adquirir si alguien desea ampliar el software sin dar a conocer los cambios.
 
Kirikiri se ha utilizado tanto en [[dōjin]] como en novelas visuales comerciales, entre ellas [[Fate/Stay Night]] y [[Fate/Hollow Ataraxia]], de [[TYPE-MOON]]. A menudo se utiliza como un sustituto más moderno y ampliable de los antiguos motores de [[NScripter]].
Línea 34:
Kirikiri almacena sus recursos en archivos con la extensión .XP3, aunque los archivos también pueden incrustarse con el ejecutable en pos de una distribución simple. Otro formato de archivo asociado con Kirikiri es .TLG, un formato de imagen de [[mapa de bits]] con [[Composición alfa|canal alfa integrado]]. El lenguaje de programación propio (llamado TJS) es una reminiscencia de los lenguajes orientados a objetos derivados de [[ECMAScript]] (por ejemplo, [[JavaScript]]), y KAG implementa una marco basado en etiquetas de formato sistema similar al [[XML]]. Kirikiri / KAG es, además, extensible con plugins mediante librerías dinámicas binarias (. dll) o a través de un formato propio.
 
Aunque el motor está distribuido bajo una licencia de [[código abierto]], hasta el momento no ha sido portado a otros sistemas operativos diferentes de [[Microsoft Windows]]. Por otra parte, aunque KiriKiri soporta [[unicode]] codificado en [[UTF-16]] para sus archivos de scripts, el hecho de que la mayoría de los desarrolladores de origen japonés usen [[SHIFT-JIS]] para codificarlos hace que sea necesario establecer la configuración regional de Windows en japonés o para usar programas externos como [[AppLocale]] para ejecutar la gran mayoría de los juegos basados ​​enen Kirikiri.
 
==Enlaces externos==