Diferencia entre revisiones de «Computación gráfica»

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Línea 27:
Los [[Polígono|polígonos]] [[Tridimensional|tridimensionales]] son la sangre de prácticamente todos los gráficos 3d realizados en computadora. Como consiguiente, la mayoría de los motores de gráficos de 3D están basados en el almacenaje de puntos (por medio de 3 simples coordenadas Dimensionales X,Y,Z), líneas que conectan aquellos grupos de puntos, las caras son definidas por las líneas, y luego una secuencia de caras crean los polígonos tridimensionales.
 
El software actual para generación de gráficos va más lejos de sólo el almacenaje de polígonos en la memoria de computadora. Las gráficas de hoy no son el producto de colecciones masivas de polígonos en formas reconocibles, ellas también resultan de técnicas en el empleo de Shading (Sombreadoressombreadores), texturing (Texturizadotexturizado o mapeado) y la [[Raster|rasterización]] (Enen referencia a mapas de bits).
 
== Sombreado (''shading'') ==