Diferencia entre revisiones de «Maniac Mansion»

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== Influencia ==
 
Maniac Mansion destacaba por tener múltiples finales alternativos, dependiendo de los personajes escogidos (y de los que logren sobrevivir), y de lo que hagan los personajes a lo largo del juego. Algo inusual en los juegos de LucasArts es la posibilidad de que los personajes mueran (después de una serie de grandes errores por parte del jugador): si se produce la pérdida de todos los personajes pierdes el juego. También existe un final alternativo si durante el juego muere Dave, el novio de Sandy.
 
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=== Personajes no jugables ===
 
Además de los personajes jugables, existe un número de coloridos personajes (metafórica y literalmente) no jugables que viven en la mansión como el Doctor Fred, Sandy y otros más. Los personajes no jugables en ocasiones serán tus enemigos y en otras tus aliados dependiendo de la situación.
* '''''Enfermera Edna''''': una lujuriosa y horrible [[enfermera]], además de ser la esposa del Doctor Fred. Cuando uno de los chicos es capturado por ella, lo encierra en la [[mazmorra]].
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== Versiones ==
 
El juego fue originalmente lanzado para [[Commodore 64]], y debido a que usaba el motor gráfico [[SCUMM]], pudo de manera relativamente rápida ser portado a otras plataformas. El líder del proyecto fue [[Ron Gilbert]] quien también lo diseñó junto a [[Gary Winnick]]. El guion fue escrito también por [[Ron Gilbert]] y [[David Fox]]. También se publicaron versiones para los ordenadores [[Apple II]], [[Commodore Amiga|Amiga]], y [[Atari ST]].
 
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== Lanzamiento ==
 
En contraste con juegos anteriores, donde Lucasfilm Games tenía un solo desarrollador y utilizaba editores externos; la empresa comenzó a tomar el rol de editor en este videojuego. Lucasfilm Games contrató a ''Ken Macklin'', quien a su vez contrató a Winnick; quien diseñó la portada del juego. Gilbert y Winnick colaboraron con el departamento de marketing para el diseño de la contraportada. Los dos también crearon e insertaron [[Huevo de pascua (virtual)|huevos de pascua]], historia de fondo y las bromas.
 
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== Legado ==
 
[[Lucasfilm]] concibió la idea de una adaptación a televisión, que compraría The Family Channel en [[1990]]. El programa era una colaboración entre Lucasfilm, The Family Channel y Atlantis Films y contaba con Eugene Levy como líder de guionistas y Joe Flaherty como el Doctor Fred. Esta era una comedia situacional que salió al aire tras el lanzamiento del videojuego al mercado. Fue emitida en YTV en Canadá y en The Family Channel en Estados Unidos. Parcialmente basada en el videojuego, el show se enfocaba en la vida de la familia de Edison. En retrospectiva, Gilbert comentó que la premisa del programa cambió gradualmente durante la producción a algo totalmente diferente a la trama original del videojuego. Tras su lanzamiento, el programa fue bien recibido por la crítica; la revista [[Time]] lo nombró como uno de los mejores nuevos programas de televisión de 1990. En 1993 LucasArts publicó la secuela, que recibió el nombre de "Day of the Tentacle" o "Día del Tentáculo", donde era posible jugar a Maniac Mansion si se encontraba el lugar del juego donde estaba oculto.
 
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[[Categoría:Videojuegos de 1987]]
[[Categoría:Videojuegos con protagonistas femeninas]]
[[Categoría:Videojuegos censurados]]