Diferencia entre revisiones de «SNK»

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Línea 12:
|ingresos = [[Yen|¥]]115 mil millones
|beneficios =
|empleados = {{decreciente}} 123 ({{fecha|2016}})<ref>{{Cita web|url=http://doda.jp/DodaFront/View/JobSearchDetail.action?jid=3001255100&tab=jd&fm=jobdetail|título=株式会社SNKプレイモア|editorial=Dora.jp|fechaacceso=29 de abril de 2016|idioma=japonés|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160504060427/http://doda.jp/DodaFront/View/JobSearchDetail.action?jid=3001255100&tab=jd&fm=jobdetail|fechaarchivo=4 de mayo de 2016}}</ref>
|casa_matriz =
|sitio_web = [https://www.snk-corp.co.jp SNK Japón]<br />[https://www.snk-corp.co.jp/us/ SNK USA]
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En [[1973]], compró una empresa de maquinaria eléctrica en Kobe y fundó Shin Nihon Kikaku. Cuando Eikichi Kawasaki notó el rápido crecimiento que estaba ocurriendo en el mercado de videojuegos, amplió Shin Nihon Kikaku para incluir el desarrollo y la comercialización de juegos de monedas independientes.
 
El [[22 de julio]] de [[1978]], la compañía fue reconstituida como '''Shin Nihon Kikaku Corporation''' en [[Higashiōsaka (Osaka)|Higashiōsaka]].<ref>{{enlace roto|1=http://www.jap-sai.com/Games/SNK/SNK.htm |2=http://www.jap-sai.com/Games/SNK/SNK.htm |bot=InternetArchiveBot }}</ref><ref>http://www.neogeospirit.com/dossiers/snk/dossier_snk1.htm 1978/1979</ref>
 
El [[1980]], SNK abre una subsidaria estadounidense que se encarga de distribuir los juegos de la empresa en ese país.