Diferencia entre revisiones de «4A Games»

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== Historia ==
La empresa se fundó en [[Kiev]], [[Ucrania]] en 2006 por trabajadores de [[GSC Game World]] un año antes de la publicación de ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]]'' destacando Oles Shyskovtsov y Oleksandr Maksymchuk, los programadores del ''X-Ray Engine'' usado en la franquicia ''S.T.A.L.K.E.R.''.<ref>{{cita web |url=http://stalker-game-world.com/index/0-85 |título=Copia archivada |fechaacceso=8 de mayo de 2011 |urlarchivo=https://www.webcitation.org/65nct3CLe?url=http://stalker-game-world.com/index/0-85 |fechaarchivo=28 de febrero de 2012 }}</ref> Tras trabajar en el ''X-Ray Engine'', utilizaron estas herramientas y conocimientos, producto de la experiencia, crearon el ''4A Engine'' y se convirtieron en los directores de tecnología, o [[CTO]]s, de 4A Games.<ref>{{cita web|url=http://www.giantbomb.com/4a-games/3010-6299/|título=4A Games|fechaacceso=4 de abril de 2013|obra=Last FM}}</ref> El ''4A Engine'' fue creado para consolas de última generación y ordenadores de gran rendimiento. Se otorgó a la empresa una certificación del Departamento de Estado de la Propiedad Intelectual de Ucrania a los derechos del motor el 28 de noviembre de 2006.<ref>{{cita web|url=http://www.4a-games.com/engine.php|título=4A Games Info|fechaacceso=4 de abril de 2013|obra=Last FM|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130131173947/http://www.4a-games.com/engine.php|fechaarchivo=31 de enero de 2013}}</ref> El desarrollo del ''4A Engine'' condujo a la empresa a la creación de su popular juego, ''[[Metro 2033 (videojuego)|Metro 2033]]''.
 
== Referencias ==