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El estudio de MicroProse del Reino Unido en Chipping Sodbury se cerró el 20 de septiembre de 2002,<ref>{{cite web |last=Parker |first=Sam |url=https://www.gamespot.com/articles/infogrames-closes-uk-microprose-studio/1100-2880148/ |title=Infogrames closes UK MicroProse studio |publisher=Gamespot.com |date=15 de septiembre de 2002 |accessdate=19 de mayo de 2018}}</ref> después del lanzamiento del último videojuego bajo el nombre de MicroProse, ''[[Grand Prix 4]]''.
 
En el mismo año, IESA adquirió el restante 80% del estudio de desarrollo de videojuegos [[Eden Games]]<ref>{{cite web |last=Strohm |first=Axel |url=https://www.gamespot.com/articles/infogrames-buys-eden-studios/1100-2860904/ |title=Infogrames buys Eden Studios |publisher=Gamespot.com |date=22 de octubre de 2002 |accessdate=19 de mayo de 2018}}</ref> por 4,1 millones de dólares.<ref name="autogenerated7" /> En mayo, [[Shiny Entertainment]] fue comprado a [[Interplay Entertainment]] por 47 millones de dólares.<ref>{{cita noticia|apellidos1=Pham|nombre1=Alex|título=Infogrames to Acquire Shiny Entertainment|url=http://articles.latimes.com/2002/apr/26/business/fi-techbriefs26.3|fechaacceso=19 de mayo de 2018|editorial=[[Los Angeles Times]]|fecha=26 de abril de 2002}}</ref> Con la adquisición total de Eden Games, IESA publicaría todos los títulos de esta compañía, como ''[[V-Rally 3]]'' y ''[[Test Drive Unlimited]]'', y con la adquisición de Shiny Entertainment, IESA obtuvo los derechos para desarrollar y publicar ''[[Enter the Matrix]]'', que fue el primer videojuego basado en las películas de ''[[The Matrix]]'' y que vendió más de 5 millones de copias.<ref>{{cite web |url=http://pc.gamezone.com/news/04_25_02_01_49PM.htm |title=Infogrames Acquires both Shiny Entertainment and Exclusive Matrix License |publisher=Pc.gamezone.com |date=25 de abril de 2002 |accessdate=2 de noviembre de 2009 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20050308054244/http://pc.gamezone.com:80/news/04_25_02_01_49PM.htm |archivedate=8 de marzo de 2005 }}</ref>
 
En el año fiscal de 2002, IESA tuvo una pérdida neta de 67 millones de dólares en ingresos de 650 millones de dólares, y en 2003 las pérdidas netas aumentaron a 89 millones de dólares.<ref name="autogenerated4" /> En 2006, IESA reportó una pérdida neta de 201 millones de dólares en ingresos de 525 millones de dólares y deudas de alrededor de 290 millones de dólares.<ref name="autogenerated7" /> De 1999 a 2006, IESA acumuló pérdidas por un total de 500 millones de euros.<ref name="autogenerated7" />