Diferencia entre revisiones de «Doom II»

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'''Shotgun Guy''': Comparte las mismas características que Zombieman: es un soldado humano poseído, sin embargo es más peligroso en el ataque debido a que va armado con una [[escopeta]]. Aparece por primera vez en Doom 2 en el segundo nivel, Underhalls, y su presencia es constante a lo largo de casi todos los niveles. Al morir libera una escopeta.
 
'''Heavy Weapon Dude''': Es el tercer y último soldado humano poseído en el juego. Posee una ametralladora tipo [[minigun]] consigo y una armadura especial, cosa que lo hace más resistente y su ataque inflige daño considerable al jugador. Aparece por primera vez en el tercer nivel , The Gantlet (salvo en dificultades inferiores, donde aparece por primera vez en el nivel 4, The Focus), y su presencia es común en gran parte de los niveles. Al morir libera la ametralladora.
 
'''Imp''': Esta criatura es la más fácil de vencer de todos los demonios no-zombie del juego. Ataca mediante bolas de fuego cuando se encuentra a larga distancia y utiliza sus garras en el cuerpo a cuerpo. Es habitual su aparición en grupos numerosos para aumentar su efectividad. Aparece por primera vez en el nivel 1, Entryway.
 
'''<nowiki>Demon o 'Pinky'</nowiki>''': Este demonio de color rosa (de ahí su nombre) no posee ataque a distancia, pero produce gran daño cuerpo a cuerpo y se desplaza a mucha velocidad. Su resistencia es alta y, al igual que el Imp, aparece generalmente en grupos de dos o más. También se le puede encontrar solo en pasillos cerrados, donde es difícil evitar su ataque. Es similar al 'Spectre' lo que se debe usar para causarle más daño es la escopeta. Aparece por primera vez en el nivel 2, Underhalls, pero en dificultades inferiores aparece por primera vez en el nivel 3, The Gantlet.
 
'''Spectre''': Es casi idéntico al 'Pinky', con la diferencia de que éste es casi invisible, por lo que causará muchas dificultades al jugador, sobre todo en entornos oscuros. Aparece por primera vez en el nivel 3, The Gantlet.
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'''Cacodemon''': Es uno de los enemigos más representativos del juego. Es resistente y ataca lanzando bolas azules de energía. Puede aparecer solo o acompañado. Su primera aparición es en el nivel 5, The Waste Tunnels, donde aparecen dos unidades al final del mapa.
 
'''Hell Knight''': Es un macho cabrío humanoide de color café claro del cual la cantidad grupal también varía. Ataca lanzando bolas de plasma verde difíciles de esquivar debido a su velocidad. Generalmente este enemigo requiere el uso de armas potentes para ser eliminado. Su primera aparición es en el nivel 6, The Crushers, excepto en las dificultades superiores donde aparece por primera vez en el nivel 5, The Waste Tunnels.
 
'''Baron of Hell''': Es una versión más poderosa del Hell Knight, con las mismas características de ataque pero con una resistencia notablemente más elevada, también usa un potente ataque cuerpo a cuerpo que causa grandes daños. Físicamente se diferencia del Hell Knight al poseer un tono de piel rojizo. Su primera aparición es en el nivel 8, Tricks and Traps.
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'''Arch-Vile''': Su aspecto es el de un ser humanoide de apariencia frágil, pero realmente es un enemigo muy rápido, de resistencia alta y de un ataque muy peculiar: se defiende usando una especie de conjuro que envuelve al jugador en llamas y lo hace explotar en el aire; el daño que provoca es muy elevado y en algunas ocasiones puede matar en un único ataque, no obstante esto se puede evitar apartándose de su campo visual. Es muy recomendable hacerle frente a este enemigo mediante las armas más potentes. Otra habilidad que posee es la de resucitar a los demonios muertos que se encuentran a su alrededor mediante otro conjuro. Todo ello hace al Arch-Vile un enemigo muy desafiante y su presencia a lo largo de los niveles es bastante moderada. Aparece por primera vez en el nivel 11, Circle of Death.
 
'''Spider Mastermind''': Es el segundo demonio más fuerte del juego y consiste en un enorme cerebro con rostro, montado sobre un cuerpo mecánico de cuatro patas. Es el demonio comandante de las arachnotrons, por lo que en muchas ocasiones se le encontrará acompañado por ellas. Este demonio posee una resistencia increíble y se defiende con una ametralladora gigante en la parte central de su maquinaria, provoca grandes daños al jugador pues una vez que este demonio empieza a disparar no se detiene hasta matar su objetivo a menos que éste consiga ocultarse o le dispare varias veces seguidas. Aparece por primera vez en el nivel 20, Gotcha!, sin embargo, en las dificultades superiores, aparece por primera vez en el nivel 6, The Crushers.
 
'''Cyberdemon''': Es el enemigo principal y el más fuerte de todos. Su resistencia es incluso mayor que la de Spider Mastermind y su ataque es mucho más devastador. Su arma consiste en un lanzacohetes que lanza ráfagas de tres cohetes, usa el mismo tipo de munición que el lanzacohetes del jugador, por ello, un solo impacto basta casi siempre para acabar con el enemigo. Su apariencia es la de un macho cabrío gigante con implantes cibernéticos (de ahí su nombre). Al ser un macho cabrío se le puede encontrar acompañado de subordinados como los Barons of Hell o Hell Knights. Aparece por primera vez en el nivel 8, Tricks and Traps.