Diferencia entre revisiones de «Metroid»

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La serie ''Metroid'' contiene distintos elementos de la mecánica de juego de los [[Videojuego de disparos|videojuegos de disparos]], [[Videojuego de plataformas|de plataformas]], y [[Videojuego de aventura|de aventura]].<ref name="history"/> La serie se caracteriza por su progresión no lineal y por su formato de exploración solitaria donde el jugador es capaz de controlar solamente a [[Samus Aran]], con pocos o ningún personaje con quien interactuar. Todas las encarnaciones de la serie han sido de desplazamiento lateral en [[2D]] hasta la llegada de la serie ''Metroid Prime'', cuando la perspectiva cambió a una [[Videojuego de disparos en primera persona|en primera persona]], dirigiéndose al nuevo elemento de [[first-person shooter|videojuego de disparos en primera persona]]. El jugador además puede obtener ítems y [[power-up|poderes]] para el traje cibernético de Samus al derrotar criaturas extraterrestre a través del combate en tiempo real con su cañón de brazo, que permite una mayor exploración.<ref name="history"/><ref name="pro">{{Cita web |url=http://www.gamepro.com/article/features/71888/the-10-best-video-game-franchises/ |fecha=11 de julio de 2006 |autor=GamePro Staff |título=Feature: The 10-Best Video-Game Franchises |editorial=[[GamePro]] |fechaacceso=1 de abril de 2011}}</ref> Una actualización constante es la «''Morph Ball''», la cual le permite a Samus a transformarse en una pequeña bola, rodar en lugares estrechos y plantar bombas.<ref name="history"/>
 
El ''Metroid'' original fue ciertamente influenciado por otras dos grandes franquicias de [[Nintendo]]: ''[[Mario (serie)|Mario]]'', del cual tomó prestado extensas áreas de salto en plataformas, y ''[[The Legend of Zelda]]'', que sirvió de ejemplo para la exploración no lineal.<ref name="history"/> El juego además difiere en su atmósfera de soledad y presentimiento.<ref name="history"/> Asimismo, ''Metroid'' fue uno de los primeros videojuegos en presentar una exploración a la izquierda, así como a la derecha, y hacer marcha atrás hacia áreas ya exploradas para ir en busca de objetos y caminos secretos.<ref name="trailers">{{Cita web |url=http://www.gametrailers.com/video/part-1-the-metroid/22771 |autor=Gametrailers Staff |fecha=25 de julio de 2007 |título=The Metroid Retrospective Part 1 |editorial=[[GameTrailers]] |fechaacceso=1 de abril de 2010 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20100125011615/http://www.gametrailers.com/video/part-1-the-metroid/22771 |fechaarchivo=25 de enero de 2010 }}</ref> ''[[Metroid Prime 3: Corruption]]'' es el primer videojuego de la saga en utilizar una frecuente actuación de voz; no obstante, Samus es una protagonista en silencio hasta ''[[Metroid: Other M]]'', el último videjuegovideojuego lanzado para la serie. Existe muy poca explicación de la historia en los primeros y pocos videojuegos de ''Metroid'', aunque una mayor historia de fondo se introdujo en ''[[Super Metroid]]'' con su narración durante el comienzo, y en la serie ''Prime'' con el visor escáner que le permite al jugador leer información que se encuentre en las paredes y [[Terminal (informática)|terminales]].<ref>{{Cita web |url=http://cube.ign.com/articles/557/557284p1.html |autor=IGN Staff |fecha=14 de octubre de 2004 |título=A Space Bounty Hunter's Arsenal |editorial=IGN |fechaacceso=1 de abril de 2011}}</ref>
 
La mecánica de juego de ''Metroid'' tiene un gran influencia hasta el día de hoy. En la escena ''indie'' y en juegos AAA (como la saga Batman: Arkham) de las consolas más actuales podemos ver legados de su gran influencia e incluso se ha acuñado el término de [[Metroidvania]] para hacer referencia a todos aquellos juegos que tienen similitudes en esta mecánica de juego.