Diferencia entre revisiones de «Final Fantasy XIII»
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|género = [[Videojuego de rol]]
|modo = [[Videojuego de un jugador|Un jugador]]
|clasificación = {{Clasificaciónvj|PEGI=16|ESRB=T|OFLCA=M<ref>{{cita web|url=http://www.classification.gov.au/www/cob/find.nsf/5c2433d416948a0bca25759f00820d25/07443e4e9e75c5beca2576800057f1e4?OpenDocument|título=Classification Database - FINAL FANTASY XIII (M)|editorial=
|formato = [[Blu-ray Disc]] (PlayStation 3), [[DVD-DL]] (Xbox 360)
|requisitos =
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[[Archivo:Motomu Toriyama - Game Developers Conference 2010.jpg|thumb|left|[[Motomu Toriyama]], [[Director de videojuegos|director]] del juego, en la [[Game Developer Conference]] 2010.]]
El desarrollo de ''Final Fantasy XIII'' comenzó en abril de 2005, justo después del lanzamiento de ''[[Final Fantasy X-2|''Final Fantasy X-2 International + Last Mission'']]'' en Japón y fue efectuado por el ''Square Enix Product Development Division 1''.<ref name= "ultimaniascenario"></ref> El proyecto fue en un principio pensado para la consola [[PlayStation 2]],<ref name= "1upentrevista">{{cita web |url=http://www.1up.com/news/ffxiii-interview |título=FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=[[1UP.com]] |idioma=inglés}}</ref> pero debido a la gran aceptación de la demostración técnica de la introducción de ''[[Final Fantasy VII]]'', creada con el motivo de mostrar el potencial de la [[PlayStation 3]] y mostrada en mayo de 2005, se decidió desarrollarlo para esta consola.<ref name= "ignvii">{{cita web |url=http://ps3.ign.com/articles/614/614692p1.html |título=Final Fantasy VII: Technical Demo for PS3 |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=[[IGN (sitio web)|IGN]] |idioma=inglés}}</ref><ref name= "siliconera">{{cita web |url=http://www.siliconera.com/2009/12/31/final-fantasy-xiii-behind-the-textures/ |título=Final Fantasy XIII: Behind The Textures |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=Siliconera |idioma=inglés}}</ref> Para ello [[Square Enix]] decidió diseñar un nuevo [[motor gráfico]] multiplataforma para [[videoconsolas de séptima generación]] llamado ''[[Crystal Tools]]'' —originalmente conocido como «White Engine»—.<ref name= "ignvxiii">{{cita web |url=http://uk.ps3.ign.com/articles/744/744822p1.html |título=Final Fantasy XIII Update |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=[[IGN (sitio web)|IGN]] |idioma=inglés}}</ref> La empresa pensó que una vez listo el nuevo motor, el desarrollo del juego se aceleraría, sin embargo el retraso fue mayor al previsto debido a que el nuevo motor debió acomodarse a las necesidades de otros juegos posteriores.<ref name= "gamedeveloper">{{cita publicación |apellidos=Toriyama |apellidos2=Maeda |nombre=Motomu |nombre2=Akihiko |enlaceautor=Motomu Toriyama |año=2010 |mes=octubre |título=Postmortem: Square Enix's Final Fantasy XIII |publicación=[[Game Developer]] |volumen=17 |número=9 |páginas=24-29 |idioma= inglés |issn=1073-922X |fechaacceso=13 de agosto de 2011}}</ref> ''Final Fantasy XIII'' fue anunciado oficialmente en el ''[[Electronic Entertainment Expo]] 2006'',<ref name=
Varios de los desarrolladores del juego han trabajado en anteriores entregas de la serie. [[Motomu Toriyama]], director del juego, participó en la dirección de ''[[Final Fantasy X]]'' y ''[[Final Fantasy X-2]]''.<ref name= "gamedeveloper"></ref> [[Yoshinori Kitase]], [[productor de videojuegos|productor]] del proyecto, participó en el desarrollo muchos juegos de la serie desde ''[[Final Fantasy V]]''.<ref name= "kitase">{{cita web |url=http://squarehaven.com/people/Yoshinori-Kitase/ |título=Yoshinori Kitase (北瀬 佳範) |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=Square Heaven |idioma=inglés}}</ref> [[Tetsuya Nomura]], [[diseñador de juegos|diseñador]] de [[personaje jugador (videojuegos)|personajes]] realizó el mismo papel en los ''[[Final Fantasy VII]]'', ''[[Final Fantasy VIII|VIII]]'', ''X'' y ''X-2''.<ref name= "nomura">{{cita web |url=http://squarehaven.com/people/Tetsuya-Nomura/ |título=Tetsuya Nomura (野村 哲也) |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=Square Heaven |idioma=inglés}}</ref> Además el diseñador del sistema de combate de ''Final Fantasy X'', [[Toshiro Tsuchida]], regresó con la misma función.<ref name= "imdb">{{cita web |url=http://www.imdb.com/name/nm1082562/ |título=Toshiro Tsuchida |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=[[IMDb]] |idioma=inglés}}</ref><ref name= "ignstaff">{{cita web |url=http://ps3.ign.com/articles/706/706153p1.html |título=E3 2006: FFXIII Staff Check |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=[[IGN (sitio web)|IGN]] |idioma=inglés}}</ref> Como primer videojuego de la serie para PlayStation 3, el equipo de producción se esforzó en que se destacara tal como lo hicieron ''Final Fantasy VII'' y ''Final Fantasy X'' como primeros videojuegos en sus respectivas consolas. Su objetivo era vender cinco millones de copias del juego.<ref name= "gamedeveloper"></ref> En una entrevista, Motomu Toriyama, expresó sus intenciones de crear un videojuego con una historia fuerte y más centrada en drama humano y en las emociones de los personajes.<ref name= "silientrevista">{{cita web |url=http://www.siliconera.com/2010/03/18/final-fantasy-xiii-director-answers-your-ffxiii-questions/ |título=Final Fantasy XIII Director Answers Your FFXIII Questions |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=[[IGN (sitio web)|IGN]] |idioma=inglés}}</ref> Toshiro Tsuchide decidió conservar el sistema de combate estratégico basado en batallas independientes, el cual surgió por el deseo de crear batallas similares a las vista en la película ''[[Final Fantasy VII: Advent Children]]''.<ref name= "eurogamesvii">{{cita web |url=http://www.eurogamer.net/articles/news070606ffxiii |título=FF to look like Advent Children? |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=[[Eurogamer]] |idioma=inglés}}</ref>
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A diferencia de anteriores entregas de la saga, ''Final Fantasy XIII'' no se inspiró en el ambiente o la cultura oriental, sino que fue basado en [[Estados Unidos]]. Paals se basó en fotografías que el equipo de producción tomó por todo el país y el Nido fue concebido como un crisol de diferentes culturas.<ref name= "ultimania2"></ref> [[Isamu Kamikokuryo]], el director artístico, reveló en una entrevista que muchos escenarios del juego, como la casa de Lightning o la base secreta de Nora, fueron removidos de la versión final debido a inconvenientes con la duración del mismo.<ref name= "isamu">{{cita web |url=http://www.siliconera.com/2010/01/13/noras-secret-base-and-lightnings-home-cut-from-final-fantasy-xiii/ |título=Nora’s Secret Base And Lightning’s Home Cut From Final Fantasy XIII |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=Siliconera |idioma=inglés}}</ref> Dichos contenidos se encontraban en diferentes etapas del desarrollo del juego y fueron removidos poco antes de su finalización.<ref name= "silientrevista"></ref> Kamikokuryo afirmó que el contenido removido era suficiente para crear otro juego.<ref name= "isamu"></ref> El título no contiene ciudades ni pueblos explorables debido a que, según una entrevista con el director, no lograron hacerlos tan gráficamente atractivos como el resto del juego y decidieron eliminarlos.<ref name= "ultimania3">{{cita libro |apellidos= |nombre= |autor=Studio Bentstuff |título=Final Fantasy XIII Scenario Ultimania |fechaacceso=14 de agosto de 2011 |idioma= japonés |editorial= Square Enix |ubicación= Tokio |isbn=4757527756 |páginas=496-499 }}</ref> En un principio se pensó incluir contenido descargable que incluiría nuevas zonas, misiones y armas, pero dicha idea fue eliminada debido a problemas en la calidad a fines del proyecto y a las dificultades para adaptarla a las dos consolas compatibles.<ref name= "ultimania4">{{cita libro |apellidos= |nombre= |autor=Studio Bentstuff |título=Final Fantasy XIII Scenario Ultimania |fechaacceso=14 de agosto de 2011 |idioma= japonés |editorial= Square Enix |ubicación= Tokio |isbn=4757527756 |páginas=508-511 }}</ref>
Un demo jugable fue incluido en la versión japonesa extendida de la película ''Final Fantasy VII: Advent Children'' lanzada el 16 de abril de 2009.<ref name= "igndemo">{{cita web |url=http://ps3.ign.com/articles/896/896050p1.html |título=Final Fantasy XIII Demo Announced |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=[[IGN (sitio web)|IGN]] |idioma=inglés}}</ref><ref name=
=== Banda sonora ===
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=== Crítica ===
{{Crítica de videojuego
|CVG = 9,2/10<ref name=
|Edge = 5/10<ref name=
|EuroG = 8/10<ref name= "eurog">{{cita web |url=http://www.eurogamer.net/articles/final-fantasy-xiii-review |título=Final Fantasy XIII - Review|fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=Eurogamer |idioma=inglés}}</ref>
|Fam = 39/40<ref name= "ignfanitsu">{{cita web |url=http://xbox360.ign.com/articles/105/1053314p1.html |título=First Final Fantasy XIII Review Score Not So Perfect |fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=IGN |idioma=inglés}}</ref>
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