Diferencia entre revisiones de «Cataclysm: Dark Days Ahead»

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El mundo es constante entre partidas. Cuando se empieza con un personaje nuevo después de la muerte de un personaje anterior, la nueva partida se puede establecer en el mismo del mundo de juego que la última.<ref>{{Cita web|título=Whales/Cataclysm|url=https://github.com/Whales/Cataclysm|website=GitHub|fechaacceso=25 de noviembre de 2015}}</ref> Esto implica que los cambios y sucesos realizados en partidas previas se mantienen en el mundo generado, por ejemplo si se ha quemado una casa en una ciudad, en posteriores partidas con nuevos personajes esa casa estará quemada.
 
El mundo tiene implementado estaciones (invierno, primavera, verano y otoño) y meteorología, las duración de las estaciones pueden ser modificadas al iniciar el mundo.<ref name=":0">{{Cita web|título=CleverRaven/Cataclysm-DDA|url=https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/|website=GitHub|fechaacceso=25 de noviembre de 2015}}</ref> Un mundo típico tiene ciudades, pueblos, ríos, bosques, puentes y otrosotras edificioslocalizaciones. Las ciudades y los pueblos generalmente tienen todos los edificios comunes que normalmente se encuentran en el mundo real como casas, tiendas, comercios, aparcamientos, piscinas, hospitales, etc.
 
Además, existen "ubicaciones exóticas" como laboratorios, bases militares y silos de misiles que puede ser encontrados en sitios remotos del mundo. Las últimas versiones del juego tienen soporte experimental tridimensional, con lo que los edificios tienen varias plantas.<ref>{{Cita web|título=CleverRaven/Cataclysm-DDA|url=https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/d56e624ed03b6efba398b17b53ed5dda2b027d56/src/mapgen_functions.cpp|website=GitHub|fechaacceso=25 de noviembre de 2015}}</ref>
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