Diferencia entre revisiones de «Geometry Dash»

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Desde el principio del juego ha existido el modo editor; con el tiempo ha ido cambiando. El modo editor permite a los usuarios crear sus propios niveles y hacerlos públicos, dejando que cualquiera los juegue, y solo está disponible en la versión completa. Para crear hay una gran diversidad de objetos como como superficies, bloques decorativos, ''triggers'',<ref group="lower-alpha" name=":2">''Triggers'': Actualización 2.0; movimiento, invisibilidad, eliminación de bloques y ''spawn''. Actualización 2.1; terremoto, ocultar el icono, rotación, tocar, animación, seguimiento, contar, parar, muerte, colisión y levantar objetos. Actualización 2.2; controles de cámara y vuelo libre.</ref> portales, orbes, ''pads'', objetos que matan, decoraciones variadas, además también existen las opciones en el editor; ''swipe, rotate, free move'' y ''snap''; el ''swipe'' sirve para «modo lápiz», y te permite colocar o eliminar objetos deslizando el dedo o cursor por la pantalla (solo funciona con el modo ''build'' o ''delete''), el ''rotate'' te permite girar objetos, el ''free move'' te permite mover los objetos directamente (solo funciona con el modo ''edit''), y el ''snap'' sirve para que los objetos que se coloquen se acomoden a la cuadrícula.<ref group="lower-alpha" name="snap">Todas estas opciones no sirven si no se activa la opción de ''edit''. De igual manera tienes que activar el ''free mode'' para el ''snap'', también el jugador puede combinar diferentes ''edits'' para que pueda hacer su nivel más rápido.</ref> El jugador puede poner hasta 80&nbsp;000 objetos, pero a partir de los 40&nbsp;000 se muestra un aviso de que el nivel no puede ser apto para los dispositivos de bajo rendimiento. También el jugador tiene que ser capaz de completar su propio nivel con todas las monedas de usuario, en el caso de que decidiera poner.<ref>{{Cita noticia|url=http://www.biogamergirl.com/2014/12/geometry-dash-video-game-review.html|título=Geometry Dash (Video Game Review)|fecha=31 de diciembre de 2014|fechaacceso=27 de enero de 2018|publicación=Bio Gamer Girl. Review por E.J. Smith.|idioma=en}}</ref>
 
Además, los jugadores pueden crear niveles con longitudes variables. Según la duración, los niveles se clasifican en cinco tipos:v
 
* '''Tiny''': menos de diez segundos de duración.