Diferencia entre revisiones de «Master System»

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{{fusionar desde|MasterSG-1000 Mark SystemIII|t=2019061516321020190615163325}}
{{referencias|t=20151125233942|videojuegos}}
{{Ficha de hardware
{{Ficha de hardware|nombre=Sega MarkMaster IIISystem
|logo=[[File:Sega-master-system-logo.png|frameless]]<br/>[[File:Mark_III_Logo.png|frameless]]<br>
|imagen=Sega MarkIII.jpg
|imagen=<div style="white-space: nowrap; border: #dadada solid 1px;">{{nowrap|[[File:Sega-Master-System-Set.jpg|frameless|upright=1.15]]<br/>[[File:Sega Mark III.jpg|frameless|upright=1.15]]<br/>[[File:Master System II.jpg|frameless|upright=1.15]]}}</div>
|desarrollador=[[Sega]]
|tipo=[[Videoconsola]] de sobremesa
|generación=[[Videoconsolas de tercera generación|Tercera generación]]
|lanzamiento={{Lanzamientovj|JP=20 de octubre de 1985<br><small>(Mark III)</small><ref name="Gamershigh">{{cita libro|título=Gamers High! Futabasha Super Mook|fecha=2015|editorial=Futabasha|isbn=978-4-575-45554-0|página=55|idioma=japonés}}</ref><br />|NA=octubre de 1986<br />|EU=Junio de 1987<br />|ES=Junio de 1987<ref>{{cita publicación|url=https://ia800801.us.archive.org/35/items/MicromaniaPrimerEpocaspanishIssue24/micro24.pdf|título=¡Los juegos se han escapado del ordenador!|número=24|página=59-61|fecha=junio de 1987|publicación=[[Micromanía|Micromanía (Primera época)]]}}</ref><br />|SA|Brasil|4 de septiembre de 1989<br>|AUS=1989}}
|lanzamiento={{JAP}} 20 de octubre de [[1985]]<br /> {{TW}}10 de septiembre de [[1986]]
|descontinuación=1996 (Todo el mundo, a excepción de Brasil y Nueva Zelanda)
|procesador=[[Zilog Z80|Zilog Z80A]]<br />8-bit @ 4 MHz
1997 (Nueva Zelanda)
|soporte=[[Cartucho (informática)|Cartuchos]], Tarjetas
|procesador=[[Zilog Z80|Zilog Z80A]] a 4 MHz
|gpu=[[Texas Instruments TMS9918]]
|soporte=[[Cartucho (informática)|Cartuchos]], [[Sega Card]]|controles=Sega Control Pad<br/>SG Commander<br/>Sports Pad/Power Ball<br/>Handle Controller<br/>Sega Light Phaser
|costo=16.800 [[yen|¥]]<br/>200 [[dólar estadounidense|dólares]]<br/>99 [[libra esterlina|£]]
|unidades vendidas=13 millones
|programajuego más vendido=<small>''[[MilenonAlex Stars]]Kidd conin 3,7Miracle millones de copiasWorld]]''</small>
| predecesor = [[SCSG-30001000 Mark III]]
|sucedido por=<small>[[SegaMega MasterDrive|Mega SystemDrive/Genesis]]</small>}}
 
}}
[[Archivo:Master System II.jpg|thumb|250px|Sega Master System II]]
La {{nihongo|'''SG-1000 Mark III'''|セガ・マークIII|Sega Māku Surī}} es una [[videoconsola]] de [[8 bits]] creada por [[Sega]]. Fue la antecesora [[Japón|japonesa]] de la [[Sega Master System]].
[[Archivo:Scompact.jpg|thumb|250px|Master System Compact]]
 
La '''Master System''', comercializada en Japón bajo el nombre '''SEGA Mark 3''', es una consola de [[videojuegos]] de [[8 bits]] basada en cartuchos y tarjetas, desarrollada por [[Sega]]. A pesar de estar muy por detrás en ventas fuera de [[Europa]], el [[Brasil]] y con un éxito parcial en la [[Argentina]], la experiencia sentó los cimientos para que Sega siga con su liderazgo en estos mercados durante la siguiente generación con la [[Sega Mega Drive]]. Su salida del mercado, con excepción de Brasil y Nueva Zelanda, ha sido en 1996. En Nueva Zelanda la consola se dejó de fabricar en 1997 y en Brasil se sigue fabricando y distribuyendo hasta el día de hoy.
 
== Historia ==
La '''Mark 3''' fue la sucesora de la [[SG-1000]], la primera consola creada por [[Sega]]. Fue lanzada en [[Japón]] el [[20 de octubre]] de [[1985]]. Al año siguiente, se puso a la venta el juego ''[[Alex Kidd in Miracle World]]'', y [[Alex Kidd]], su protagonista, se convertiría en la [[Mascota (símbolo)|mascota]] extraoficial de [[Sega]] hasta principios de los 90.
La Mark III fue lanzada el [[20 de octubre]] de [[1985]] en [[Japón]] para competir con la [[Nintendo Entertainment System|Famicom]], como sucesor de la [[SG-1000 Mark I]] y la [[SG-1000 Mark II]]. La Mark III fue construida de forma similar a la Mark II, con el añadido de mejoras en el [[hardware]] de vídeo y un incremento en la cantidad de [[memoria RAM]].
 
El sistema fue rediseñado para venderlo en el mercado de los [[Estados Unidos]] con el nombre de '''Sega Master System''' en junio de [[1986]], un año después del lanzamiento de la [[Nintendo Entertainment System]]. Salió a la venta a un precio de 200 dólares. Posteriormente, fue mundialmente lanzada en [[1987]] con el nuevo nombre. En ese año, aparece una versión de la Master System en Japón, cuyas únicas diferencias con la Mark 3 son la carcasa, que ahora es similar a la mundialmente usada, y que incluye de serie, integrada dentro de la misma máquina, la unidad FM, un accesorio opcional de la Mark 3 con un chip de sonido FM de Yamaha. Este accesorio nunca salió de Japón, ni integrado ni como añadido por separado.
 
Aunque más avanzada técnicamente que la Nintendo Entertainment System, no alcanza en los Estados Unidos el mismo nivel de popularidad. Esto se ha atribuido a varias causas, entre ellas el retraso en el lanzamiento y una cantidad mucho menor de cartuchos de otras compañías distintas a Sega. Esto último debido al draconiano contrato que [[Nintendo]] forzó a suscribir a los que quisieron licenciar juegos para la NES, con cláusulas de exclusividad o retrasos de muchos años entre la aparición de un juego en la misma videoconsola y en otras plataformas (esto valió varias reprimendas del gobierno japonés, pero siguió en sus trece hasta su derrota legal por [[Codemasters]]). La Master System vendió 125.000 consolas en los primeros cuatro meses, y la NES, 2 millones de ellas
 
Nintendo tuvo el 90% del mercado estadounidense por entonces. [[Hayao Nakayama]], el [[Director ejecutivo|CEO]] de Sega, decide no gastar muchos esfuerzos en un mercado dominado por la NES. En 1988, se venden la mayoría de los derechos de la Master System en los Estados Unidos a [[Tonka]], pero su popularidad no para de caer. La decisión es considerada como muy mala debido a que Tonka nunca había comercializado una [[videoconsola]] y no tuvo idea de quehacer con ella.
 
En [[1990]], Sega había alcanzado el éxito con la [[Sega Mega Drive]]/[[Sega Genesis]] y como resultado, recupera los derechos de Tonka sobre la Master System. Diseña entonces la '''Sega Master System 2''', nueva consola mucho más ligera y pequeña pero que para abaratar los costes de producción, no tiene el botón de '''reinicio''', del conector de Audio/Video, de bus de expansión y la ranura de tarjetas de la original.
 
A la vez, lanza un adaptador de Master System para Mega Drive/Genesis, que sí tiene la ranura de tarjetas y usa la circuitería de la Mega Drive (que, de hecho es dos consolas en una, incluso con dos juegos de chips gráficos y de sonido), que precisamente incluye el conector de de Audio/Video. Cuando la [[Sega Game Gear]] es lanzada al mercado, uno de sus periféricos, el [[Master Gear Converter]], le permitiría insertar cartuchos de Master System.
 
En un esfuerzo de luchar contra el ''[[Super Mario Bros.]]'' de Nintendo, el nuevo sistema incluye en ROM el juego ''[[Alex Kidd in Miracle World]]'', y posteriormente ''[[Sonic the Hedgehog (8-bit)|Sonic the Hedgehog]]'', que se ejecutaron en caso de no instertar un cartucho. Sega se volcó en promocionar el nuevo sistema, pero el cambio de generación ya se había producido y nada sucedió.
 
En Japón, la consola fue abandonada al salir a la venta la [[Sega Mega Drive]]. En [[1991]], las ventas en los Estados Unidos fueron prácticamente inexistentes, así que se decide abandonar este mercado también, para intentar potenciar en mayor medida el creciente éxito de la [[Sega Mega Drive|Sega Genesis]].
 
En [[Europa]], Sega comercializa la Master System en varios países, incluyendo algunos en los que Nintendo no vende sus consolas. Se vende correctamente en [[Alemania]], donde es distribuida por [[Ariolasoft]] desde el invierno de 1987. Los desarrolladores europeos han creado muchos juegos para la Master System, así que es capaz de superar a la NES en [[Europa]]. Nintendo se ve forzada a licenciar varios juegos populares de la Master System en este mercado. La Master System tuvo soporte hasta [[1996]] en [[Europa]]. Cuando descatalogada, [[Sega]] puede concentrarse en su nueva [[Sega Saturn]]. Las ventas en [[Australia]] no son tan buenas como las de la NES, pero superiores proporcionalmente a aquellas de los Estados Unidos. En [[Nueva Zelanda]] es un éxito de ventas - debido a que la NES no tiene mucha influencia - y queda en el mercado hasta [[1997]].
 
[[Brasil]] es el mercado en el que alcanza más éxito debido a que incluso se siguen vendiendo consolas actualmente. El responsable de ello es [[Tec Toy]], distribuidor en el Brasil de Sega. La primera diferencia es que las Master System 1 y 2 son ambas del mismo aspecto que la Master System 1 en el resto de países. La '''Sega Master System 3''', aunque exteriormente similar a la Master System 2, incorpora en su circuitería varios de los avances de la [[Sega Game Gear]], así que el tamaño máximo de cartucho ROM pasa de 4 megabits (512 [[Kilobyte]]s) a 8 megabits (1024 [[Kilobyte]]s). Esto hace que algunos de los juegos desarrollados por Tec Toy sólo puedan ejecutarse en esta máquina y no en los demás modelos. Trae en la ROM interna ''[[Sonic the Hedgehog (8-bit)|Sonic the Hedgehog]]''. En el [[2002]], se relanza cambiando el color de la carcasa a blanco y con varios conjuntos de juegos.
 
También se lanza un modelo ''sin cables'' que usa una antena para enviar las imágenes al televisor, y tiene el mando en la consola; se llama '''Master System Compact''', junto con una versión rosada: '''Master System Girl''', para el público femenino.
 
 
 
 
Recientemente, se ha lanzado la '''Master System Handy''', que sigue la estela de otras consolas en un mando. No tiene ranura de cartuchos, y funciona con 4 pilas o un adaptador de corriente. Sólo tiene salidas RCA de Audio/Video y 27 juegos internos, y retiene el botón de reinicio
 
En el apartado soft, y con licencia expresa de Sega para ello, Tec Toy adapta varios títulos a personajes locales. Así ''[[Wonder Boy in Monster Land]]'' pasa a ser [[Monica no Castelo do Dragao]]; allí [[Wonder Boy]] es sustituido por [[Mónica y sus amigos|Monica]] (el popular personaje infantil de [[Maurício de Sousa]]: en el Brasil incluso tiene un [[parque temático]] propio) y la espada incendiaria por su conejito de felpa, con el que exorciza monstruos y fantasmas. [[Sapo Xule]] (otro personaje popular) también ve cómo su [[sprite (videojuegos)|sprite]] sustituye al protagonista de otros dos juegos japoneses. [[TransBot]] pasa a ser [[Nuclear Creature]]. Sin embargo, en lugar de conformarse con explotar lo existente y como mucho traducirlo al portugués, crean nuevos desarrollos, de ambos temas locales como [[Sítio do Pica Pau Amarelo]] (lugar donde se desarrollan muchas de las obras del autor brasileño [[Monteiro Lobato]]) y [[Castelo Ra-Tim-Bum]] (serie de la emisora [[TV Cultura]]), como crean una excelente adaptación de [[Street Fighter II]], o son los primeros en presentar en 8 bits a [[Tails]], el zorro de dos colas inseparable compañero de [[Sonic the Hedgehog (personaje)|Sonic]]. La conversión de juegos de Game Gear a Master System es también una constante.
 
[[Corea del Sur]] es un caso especial, donde [[Samsung]] comercializa la '''Gam*boy''', una Master System 1 con licencia (a pesar de ser calificada de pirata por otras fuentes, no es así), pero la similitud del nombre con la [[Game Boy]] causa su cambio a '''Aladdinboy''' (Samsung llamará a la Mega Drive Super Aladdinboy). El formato de sus cartuchos es el mismo que el japonés, pero allí se publican muchos juegos occidentales inéditos en Japón (de forma legal o pirata)
 
La [[Sega Game Gear]] es una portátil, también de Sega, cuyo [[hardware]] está basado en el de la Master System, pero mejorando la paleta de colores (4096 colores frente a 64, aunque en ambos casos sólo 32 pueden usarse al mismo tiempo), ampliando el tamaño de cartucho (lo que permite escenarios y efectos sonoros mayores) y añadiendo un puerto de comunicaciones para conectar un par de consolas en partidas de multijugador. A diferencia del resto de la primera generación de consolas de mano en color, es capaz de mostrar imágenes de TV en su pantalla mediante un accesorio sintonizador.
 
== juegos ==
[[Archivo:Prince of Persia 1 - Sega Master System.png|miniaturadeimagen|prince of persia uno de los juegos mas iconicos de a época contó con un port para el sistema ]]
 
 
Los juegos para el Master System están en dos formatos: los [[Cartucho (informática)|cartuchos de ROM]] pueden contener hasta 4 [[Megabit|Mbit]] de código de juego, mientras que las [[Sega Cards]] (My Cards en Japón) pueden contener hasta 256 kbit. Las tarjetas eran más baratas de fabricar que los cartuchos e incluían juegos como Spy vs. Spy y Super Tennis<ref name="Retroinspection2" /><ref name="Allgame2" />, pero las [[Sega card]] finalmente se abandonaron debido a su falta de memoria. Los cartuchos de Master System inicialmente tenían la marca de Mega Cartuchos para enfatizar su gran tamaño de ROM en comparación con las tarjetas, pero esta etiqueta quedó en desuso después de que Sega cesará la producción del nuevo software para las tarjetas. Los juegos fabricados para el sistema incluyen ''[[Psycho Fox]]'', ''[[Golvellius]]'' y ''[[Phantasy Star]]'', que se convirtió en una exitosa franquicia para Sega y se considera uno de los juegos de rol de referencia.<ref>{{cite web|last=Semrad|first=Steve|url=http://www.1up.com/features/egm-200-greatest-videogames?pager.offset=8|title=The Greatest 200 Videogames of Their Time, Page 8|publisher=[[1UP.com]]|date=2 de febrero de 2006|accessdate=11 de diciembre de 2016|deadurl=bot: unknown|archiveurl=https://archive.is/20140118230906/http://www.1up.com/features/egm-200-greatest-videogames?pager.offset=8|archivedate=18 de enero de 2014|df=}}</ref> El Master System también albergaba juegos con el personaje insignia de Sega en ese momento, [[Alex Kidd]], incluido ''[[Alex Kidd in Miracle World]]''. ''[[Wonder Boy III: The Dragon's Trap]]'' ha obtenido el reconocimiento como "un auténtico hito en el diseño de videojuegos" debido a su innovadora combinación de juegos de plataformas con elementos de RPG<ref>{{cite book|last=Mott|first=Tony|title=[[1001 Video Games You Must Play Before You Die]]|year=2013|publisher=Universe Publishing|location=New York, New York|isbn=978-0-7893-2090-2|page=177}}</ref>. Los juegos incorporados son comunes en el hardware del Master System, incluyendo Snail Maze y Hang-On, así como Alex Kidd en Miracle World y Sonic the Hedgehog. Los juegos adicionales fueron lanzados en Brasil por Tectoy, incluidos los puertos de ''[[Street Fighter II]]'' y ''[[Dynamite Headdy]]'' después de que el Sistema Maestro fuera discontinuado en otros lugares.<ref name="Retroinspection2" />
 
 
 
Debido a las prácticas de licencia de Nintendo, pocos desarrolladores externos contribuyeron con juegos para el Master System. Según Damien McFerran, "Nintendo solicitó a los desarrolladores que mantuvieran sus juegos 'exclusivos de NES' y, dada la incuestionable posición que disfrutaba la consola, pocos tenían la voluntad de desafiar esta solicitud".<ref name="Retroinspection2" /> Además, según el diseñador de juegos [[Mark Cerny]], la mayoría de los primeros juegos Master System de Sega se desarrollaron dentro de un plazo estricto de tres meses, lo que afectó negativamente la calidad del juego.<ref name="Cerny">{{cite web|url=http://www.sega-16.com/2006/12/interview-mark-cerny/|title=Interview: Mark Cerny|last=Horowitz|first=Ken|date=5 de diciembre de 2006|website=Sega-16|publisher=Ken Horowitz|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141017130701/http://www.sega-16.com/2006/12/interview-mark-cerny/|archivedate=17 de octubre de 2014|deadurl=no|accessdate=16 de abril de 2014|df=mdy-all}}</ref><ref name="Guardian Sonic2">{{cite web|url=https://www.theguardian.com/technology/2013/sep/13/sonic-the-hedgehog-sonic-lost-world|title=Sonic the Hedgehog: past, present and future|last=Parkin|first=Simon|date=13 de septiembre de 2013|website=[[The Guardian]]|publisher=[[Guardian Media Group]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140625195411/http://www.theguardian.com/technology/2013/sep/13/sonic-the-hedgehog-sonic-lost-world|archivedate=25 de junio de 2014|deadurl=no|accessdate=6 de junio de 2014|quote=They made 40 games in this way&nbsp;...But by my judgment only two were really worth playing.|df=mdy-all}}</ref><ref>{{cite web|url=http://kotaku.com/a-candid-talk-with-mark-cerny-who-designed-the-ps4-am-1540179832|title=A Candid Talk With Mark Cerny, Who Designed The PS4, Among Other Things|last=Totilo|first=Stephen|date=10 de marzo de 2014|website=[[Kotaku]]|publisher=[[Gizmodo Media Group]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140604101656/http://kotaku.com/a-candid-talk-with-mark-cerny-who-designed-the-ps4-am-1540179832|archivedate=4 de junio de 2014|deadurl=no|accessdate=6 de junio de 2014|df=mdy-all}}</ref> ''[[Computer Gaming World]]'' comparó los nuevos juegos de Sega con "gotas de agua en el desierto"<ref name="cgw1988112">{{Cite magazine|url=https://archive.org/stream/Computer_Gaming_World_Issue_53#page/n53/mode/2up|title=Video Gaming World|last=Kunkel|first=Bill|date=November 1988|magazine=[[Computer Gaming World]]|last2=Worley|first2=Joyce|page=54|issn=0744-6667|last3=Katz|first3=Arnie|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160405041224/http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1988&pub=2&id=53|archivedate=5 de abril de 2016|df=mdy-all}}</ref>. Los juegos para el Master System, sin embargo, aprovecharon el hardware avanzado de la consola en comparación con el NES; Alex Kidd en Miracle World, por ejemplo, muestra "colores deslumbrantes y sprites más detallados" que los juegos de NES<ref name="AKinMW">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2008/01/25/alex-kidd-in-miracle-world-review-2|title=Alex Kidd in Miracle World Review|author=Buchanan|first=Levi|date=25 de enero de 2008|website=IGN|publisher=Ziff Davis|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140311222135/http://www.ign.com/articles/2008/01/25/alex-kidd-in-miracle-world-review-2|archivedate=11 de marzo de 2014|deadurl=no|accessdate=31 de marzo de 2014|df=mdy-all}}</ref><ref>cf. {{cite book|last=Mott|first=Tony|title=1001 Video Games You Must Play Before You Die|year=2013|publisher=Universe Publishing|location=New York, New York|isbn=978-0-7893-2090-2|page=108}}</ref> de la competencia. Además, la versión Master System de ''[[R-Type]]'' ha obtenido elogios retrospectivos por su calidad, con sus visuales considerados comparables a los encontrados en el puerto [[PC Engine|TurboGrafx-16]] del mismo juego.<ref>{{cite journal|title=Retro Reviews: R-Type|journal=Game Informer|publisher=GameStop|issue=114|volume=12|date=October 2002|page=114}}</ref>
 
 
 
''[[Retro Gamer]]'' elogió la biblioteca [[PAL region|PAL]] del sistema, refiriéndose a ella como una "biblioteca magnífica de puertos interesantes y exclusivas excelentes" que ofrecía una profundidad significativamente mayor que la disponible en América del Norte y proporcionó una "alimentación por goteo de títulos de calidad" que continuó siendo Lanzado en Europa hasta mediados de los noventa.<ref name="Retro117">"The Collector's Guide: Sega Master System", ''[[Retro Gamer]]'', issue 117, pages 20–31, 2013</ref><ref name="Retroinspection2" /> Dichos juegos iban desde entradas de 8 bits de franquicias [[Mega Drive|Sega Genesis]] como [[Sonic the Hedgehog (videojuego de 8 bits)|Sonic the Hedgehog]] y ''[[Streets of Rage]]'' hasta docenas de lanzamientos exclusivos de PAL como ''[[Lucky Dime Caper]]'', [[Asterix (videojuego)|Asterix]], [[Ninja Gaiden (videojuego)|Ninja Gaiden]], [[Master of Darkness]] y ''[[Power Strike II]]''.<ref name="Retro117" />
 
El [[SG-1000 Mark III|Sega Mark III]], así como el modelo japonés del Master System, tienen compatibilidad completa con los cartuchos de juego [[Sega SC-3000|SC-3000]] / [[SG-1000]] (la familia anterior de Sega de plataformas de 8 bits) y ambos también pueden jugar los juegos Sega My Card sin la necesidad del complemento Card Catcher.<ref name="sgcartridge">{{cite web|url=https://sega.jp/fb/segahard/sc3000/cartridge.html|title=[セガハード大百科] ゲームカートリッジ For SC/SG|trans-title=Sega Hardware Encyclopedia: Game Cartridge for SC/SG}}</ref><ref name="sega_my_card">{{cite web|url=https://sega.jp/fb/segahard/sc3000/mycard.html|title=[セガハード大百科] セガ マイカード|trans-title=Sega Hardware Encyclopedia: Sega My Card}}</ref> Sin embargo, los cartuchos educativos y de programación para el SC-3000 requieren el periférico para teclado SK-1100, que es compatible con Mark III, pero no con el Sistema Maestro Japonés. El software específico para Mark III estaba inicialmente disponible solo en el formato My Card Mark III, comenzando con [[Teddy Boy Blues]] y [[Hang-On]], ambos lanzados el 20 de octubre de 1985<ref name="mycardmk3">{{cite web|url=https://sega.jp/fb/segahard/mk3/mycard_mk3.html|title=[セガハード大百科] マイカードマークIII|trans-title=Sega Hardware Encyclopedia: Sega My Card Mark III}}</ref>. El primer cartucho del juego específico para Mark III fue ''[[Fantasy Zone]]'', lanzado en junio 15, 1986. Todos los cartuchos originales para Mark III y Master System en Japón (junto con el título compatible con SC-3000 / SG-1000, Portrait of Loretta) se lanzaron bajo la marca Gold Cartridge. También hubo dos juegos lanzados bajo la marca Silver Cartridge, [[Argus no Jūjiken]] y [[Solomon's Key]], que fueron publicados por Salio, una marca ficticia utilizada por [[Tecmo]] que fue el único editor en Japón que lanzó los juegos para Mark III / Master System.<ref name="mk3_soft_list">{{cite web|url=https://sega.jp/fb/segahard/mk3/soft.html|title=[セガハード大百科] セガマーク3/マスターシステム対応ソフトウェア|trans-title=Sega Hardware Encylopedia: List of Sega Mark III/Master System software}}</ref> La marca Gold and Silver en realidad se referían al color de las cajas en las que estaban empaquetados los cartuchos. Los cartuchos reales se produjeron inicialmente en una carcasa blanca como la consola Mark III, pero se cambiaron a una carcasa negra a fines de 1987 para Haga coincidir el rediseño de Master System, con el empaquetado y etiquetado de estos cartuchos posteriores que mencionan la compatibilidad con ambas versiones de la consola.
<br />
== Especificaciones técnicas ==
[[Archivo:Sega-Master-System-Mk1-Motherboard-Flat-Top.jpg|miniaturadeimagen|la motherboard de la master system]]
 
* '''[[CPU]]''' [[Zilog Z80]] ([[NEC D780C]], Zilog Z80A o Zilog Z084004) a 4 [[MHz]].
* '''[[ROM]]''': de 8 a 256 [[Kilobyte]]s, según el juego en memoria.
* '''[[memoria RAM|RAM]]''': 8 [[Kilobyte]]s.
* '''[[VRAM]]''': 16 [[Kilobyte]]s.
 
* '''Gráficos''' controlado por un chip personalizado con núcleo [[Texas Instruments TMS9918]], que proporciona:
** Gráficos a 256 x 192 (modo de las SG-1000 / SC-3000)
** Gráficos a 248 x 192.
** 64 colores, 32 simultáneos (dos paletas definibles de 16 colores, cualquiera de las dos puede usarse en el fondo, pero solo una de ellas puede usarse para los [[sprite (videojuegos)|sprites]]).
** 64 [[sprite (videojuegos)|sprites]] de 8x8, 8x16 o 16x16 por hardware.
** Scroll por hard de toda o parte de la pantalla (arriba/abajo/izquierda/derecha).
 
* '''Sonido''' instalado de fábrica, que viene con un [[Texas Instruments SN76489]] que proporciona 3 canales de sonido de onda cuadrada y uno de [[ruido blanco]]. En los modelos japoneses, un [[Yamaha YM2413]] FM, que aporta:
** 9 canales de sonido sintetizado (9 voces puras o 6 puras y 3 de percusión).
** 15 instrumentos + 1 definible por el usuario.
** Control de vibración y modulación de amplitud por hardware.
 
*'''Carcasa''' :
**'''Master System 1:''' Alargada (36.2*17*7 cm), con angulos marcados.
**'''Master System 2:''' Un poco más compacta (25*16.7*4.5 a 18 cm) y con formas redondeadas.
**'''Master System 3:''' Muy similar a la Master System 2, toda en negro.
 
* '''Conectores de Entrada/Salida'''
** Modulador RF.
** Salida A/V/RGB DIN 8 (solo Mark 3 / Master System 1).
** Un par de conectores para joysticks tipo Atari, variante Sega.
** Ranura de cartuchos en la parte superior.
** Ranura de tarjetas en la frontal (sólo en la Master System 1).
** Puertos de ampliación (Trampilla inferior en la Master System 1).
** Alimentación.
 
* '''Soporte'''
** Cartucho ROM, el japonés/coreano de 44 pines como la Sega 1000, de 50 pines en el resto del mundo.
** Tarjeta '''[[Sega Card]],''' herencia de la Mark 2. Mientras que en Japón hay numerosos títulos en este formato de la generación anterior, en Occidente sólo se publican (la numeración cambia entre Tonka y Europa):
*** 4001 - [[My Hero (videojuego)|My Hero]]
*** 4002 - [[Ghost House]]
*** 4003 - [[Teddy Boy]]
*** 4004 - [[Transbot]]
*** 4005 - [[F-16 Fighting Falcon]]
*** 4007 - [[Super Tennis (SMS)]]
*** 4010 - [[Spy vs. Spy]]
*** 4018 - [[Great Soccer]]
*** 4080 - [[Hang On]]
*** 4081 - [[F-16 Fighter]]
*** 4083 - [[Spy vs. Spy]]
*** 4084 - [[Bank Panic]]
 
== Empaques oficiales de Sega ==
* 3000 Sega Master System (con un juego de laberinto)
* 3001 SegaScope package
* 3005 Sega Master System (con Astro Warrior/Hang On en cartucho)
* 3005-05B Sega Master System (Alex Kidd)
* 3006 Sega Master System 2 (Alex Kidd)
* 3006-05A Sega Master System 2 (Sonic the Hedgehog)
* 3006-18 Sega Master System 2
* 3010 Sega Master System (Hang On en cartucho o tarjeta)
* 3010A Sega Master System Plus (Hang On/Safari Hunt)
 
== Accesorios ==
La Master System es capaz de utilizar los mandos de Mega Drive, pero sólo reconoce 2 botones y la cruceta. Algunos modelos de terceros son incompatibles.
=== Oficiales de Sega ===
* 3020 - '''Sega Control Pad:''' gamepad oficial Sega de dos botones.
* 3021 - '''SG Commander:''' gamepad reforzado que incluye un botón de disparos automáticos.
* 3040 - '''Sports Pad/Power Ball:''' trackball para los juegos deportivos.
* 3041 - '''Handle Controller''': volante con forma de ''cuernos''.
* 3046 - '''Unidad de Disparos Rápidos:''' conectado entre el gamepad y la consola, proporcionan capacidad de autofuego. El modelo japonés lo hizo ininterrumpido, el europeo incluyó un conmutador.
 
[[Archivo:SMS-Light-Phaser.jpg|alt=|miniaturadeimagen|250x250px|Sega Light Phaser]]
 
* 3050 - '''Sega Light Phaser''': Pistola óptica diseñada de la serie Zillion. A pesar de ser pocos los juegos que la soportaron, es mítica la adaptación de [[Operation Wolf]]. Mediante un adaptador puede usarse en ordenadores [[MSX]].
* 3060 - '''Control Stick''': joystick de Sega con forma de ''seta''.
[[Archivo:Master system 3d glasses.jpg|thumb|250px|SegaScope 3-D Glasses]]
* 3073 - '''SegaScope 3D Glasses:''' Lentes tridimensionales como todo un adelanto heredado de la Mark 3. A diferencia de otras en lugar de usar lentes rojo/azul, son de cristal polarizado, dando una sensación de profundidad desigualada hasta los 32 bits. Se conectan mediante la ranura de tarjetas, así que solo la Mark 3, la Master System 1 de ellos tuvieron un modo de juego normal en caso de no detectarlo.
* 3085 - '''cable RGB/SCART''', que proporciona una calidad mayor y que viene instalado de serie en la mayoría de los modelos vendidos en [[Francia]] por imperativo legítimo.
* 3092 - '''RF Unit:''' sintonizador externo de televisión.
* 43051 - '''Mega Phaser''': ¿Pistola óptica? (la numeración es de Tonka).
* 43052 - '''Arcade Command Stick''': Joystick de Tonka.
* Tableta gráfica '''Graphics Board''' (sólo para elSega Mark 3 / Master System, versión japonesa; Tonka no pasó del primer prototipo de su versión).
 
=== De terceros ===
* Legión de Joysticks y gamepads. Todos los multinorma incluyen un modo Sega (simplemente ''baila'' los botones de disparo respecto de un joystick MSX).
* '''Action Replay''' de Datel: permite la inserción '''trucos''' de vidas infinitas, invulnerabilidad, munición y otros a los cartuchos.
* Adaptador de 4 jugadores, semejanza de aquel del Sega Mega Drive. Pocos juegos lo soportan.
 
== Emuladores ==
La Master System es una de las consolas más emuladas. Muchos de los emuladores de esta consola incluyen usualmente soporte también para emular la [[Sega Game Gear]], con capacidad de autodetectar si una imagen ROM procede de una u otra consola. Entre los diferentes programas que se pueden encontrar cabe destacar el mejor emulador de Master System para computadora, que es el famoso [[Meka]], con soporte para [[GNU/Linux]], [[DOS]] y [[Windows]].
 
Uno de los dispositivos más exóticos con soporte de emulación han sido los reproductores de DVD (algunas empresas contrataron el soporte oficial de Sega para ello, pero la mayoría de las discusiones persistentes entre los equipos de los Estados Unidos y Japón la arrojaron al fracaso y a la lista de los más buscados por coleccionistas).
 
Mención especial merece el adaptador [[Master System Converter]] para [[Mega Drive]]. Hasta que un aficionado japonés no publicó fotos de un adaptador abierto, se pensó que usó circuitería especial, pero en realidad sólo hubo un condensador (junto con los conectores) soldado a uno de los contactos. Esto dio la clave de que en realidad, manteniendo alta esa señal, se dijo a la consola que se configure como Master System. El hallazgo por otros coleccionistas de cartuchos piratas de [[Mega Drive]] con sólo juegos de 8 bits, confirmó el hecho. Además, [[Sega]] lanzó en Japón una versión de la primera entrega de la saga [[Phantasy Star]] que se aprovechó de este hecho, incluyendo dentro del mismo cartucho el mismo juego que para Master System. Sin embargo, descubre una oportunidad dorada pérdida: hubiese sido suficiente un simple conmutador y el condensador para poder haber vendido la Mega Drive como dos consolas en una, algo muy apreciado por el mercado japonés donde el espacio en casa vale oro. Además, puede que se haya temido que eso perjudique la mayoría de las ventas y se inclinaron por el accesorio costoso, pero equipado con soporte para lentes tridimensionales.
 
== Juegos ==
El sistema guarda compatibilidad con los títulos de los anteriores SG-1000. Además de la típica ranura para cartuchos, se le añadió una ranura para las [[Sega Card]], las cuales son físicamente idénticas a las tarjetas de un añadido disponible para el Sega SG-1000.
 
Entre los juegos que fueron lanzados para Master System, pueden encontrarse títulos que vale la pena recordar, entre ellos:
[[Archivo:Sega MarkIII Joypad.jpg|thumb|left|200px|Controles del Mark III.]]
Sega Mark III se construye de manera similar a la SG-1000 II, tanto es así que para el ojo inexperto, es fácil confundir uno para el otro. Es un largo sistema, blanco luciendo una ranura de cartuchos, una ranura para tarjetas y dos DE-9 puertos de mando en la parte delantera de la unidad. A la izquierda se encuentra un puerto de expansión, más tarde utilizado por la unidad de sonido FM , y además de la salida de televisión RF, un puerto de 8-pin A / V, dando mayor calidad de imagen que predecesores del sistema. Al igual que la SG-1000 II (y Famicom), los controladores (ahora SJ-152s ) se pueden acoplar a cada lado de la unidad.
El Mark III fue rediseñado como la [[Sega Master System]] para ser lanzado en otros mercados. La mayoría de los cambios realizados fueron estéticos, la parte interna de la consola permaneció virtualmente igual. La consola rediseñada fue lanzada en Japón en el [[1987]], añadiéndole un chip de sonido FM [[Yamaha YM2413|YM2413]] de la compañía [[Yamaha Corporation|Yamaha]] (una opción adicional en el Mark III), Unidad de Fuego Rápido, y un adaptador de lentes 3-D.
 
== Véase también ==
Los cartuchos del Sega Master System lanzados fuera de Japón poseían una configuración de pines de entrada diferente a la de los cartuchos japoneses del Master System/Mark III. Esta era una medida de control regional.
{{Columnas}}
;Videoconsolas de [[Sega]]
* [[Anexo:Videoconsolas de Sega]]
* [[SG-1000|Sega SG-1000]]
* '''Sega Master System'''
* [[Mega Drive|Sega Mega Drive]]
* [[Sega Game Gear]]
* [[Sega Pico]]
* [[Sega Saturn]]
* [[Sega Nomad]]
* [[Dreamcast|Sega Dreamcast]]
{{Nueva columna}}
;Videoconsolas competidoras de Sega Master System
* [[Nintendo Entertainment System]]
{{Final columnas}}
 
== Fuente ==
Ni el Mark III ni el [[Sega Master System]] tuvieron éxito comercial en Japón, debido a la gran competencia que representaba el [[Nintendo]] [[Famicom]]. El último juego japonés lanzado para el Mark III fue [[Bomber Raid]], el [[4 de febrero]] de [[1989]].
Este artículo se basa en el de la Wikipedia inglesa y en información de [http://www.museo8bits.com/sega8_ms.htm El Museo de los 8 Bits] bajo licencia Creative Commons Atribución.
 
== EspecificacionesReferencias ==
{{listaref}}
* '''[[CPU]]''': de 8 bits [[Zilog Z80]] a 4 [[MHz]]
* '''Gráficos''': VDP (Video Display Processor) basado en el [[Texas Instruments]] TMS9918
:* Hasta 32 colores simultáneamente, disponibles de una paleta de 64 (también podía mostrar 64 colores simultáneamente utilizando trucos de programación)
:* Resoluciones de pantalla de 256x192 y 256x224
:* 8x8 pixeles de caracteres, máximo 488 (debido a limitaciones de espacio de la memoria VRAM)
:* 8x8 u 8x16 pixeles animados, máximo 64
:* Movimiento de pantalla horizontal, diagonal y vertical
* '''Sonido (PSG)''': [[Texas Instruments|Texas Instruments SN76489]]
:* 4 canales de audio mono
:* 3 generadores de tono, 10 octavas cada uno, 1 generador de ruido blanco
* '''Sonido (FM)''': [[Yamaha YM2413]]
:* 9 canales mono de sonido FM
:* disponibles como modulo adicional en el Mark III
:* soportado solo por algunos juegos
* '''ROM''': 64 kbit (8 kB)
* '''RAM principal''': 64 kbit (8 kB)
* '''Video RAM''': 128 kbit (16 kB)
* '''Ranura de tarjeta de juegos'''
 
== LanzamientoEnlaces Títulosexternos ==
* [https://web.archive.org/web/20160502213506/http://mastersystem.museo8bits.com/ Lista de juegos y accesorios] con coverscans
Japón
* [http://www.smspower.org/ SMS Power!] - Página dedicada a las máquinas de 8-bit de [[Sega]].
Hang-On (Sega Card)
* [http://www.puntodepartida.com/retroinformatica/maquinadeltiempo/index.php?cual=mastersystem Historia de la consola Master System con numerosas fotos]
Teddy Boy Blues (Sega Card)
 
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{{Sucesión
{| class="wikitable"
|nombre=Videoconsolas de Sega
|- align="center"
|período = [[1985]]
| Predecesora: <br />'''[[SG-1000]]'''<br />[[1983]]-[[1985]]
|predecesor = [[SG-1000]]
|sucesores| '''[[Videoconsola]] =de sobremesa de [[Sega]]:<br />Master System'''<br />[[1986]]-[[1996]]
|| Sucesora:<br />'''[[Mega Drive]]'''<br />[[1988]]-[[1997]]
}}
|}
</center>
 
[[Categoría:Videoconsolas de Sega|Master System]]
[[Categoría:Videoconsolas porde tercera generación|3]]