Diferencia entre revisiones de «Efectos especiales»

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==== Georges Meliès ====
[[Archivo:Georges Méliès.jpg|miniaturadeimagen|202x202px|Imagen del "padre de los efectos especiales", Georges Meliès.]]
Se suele decir que el "padre de los efectos especiales" sin duda es [[Georges Méliès|Georges Meliès]], uno de los primeros cineastas. Fue el pionero en un sinfín de técnicas cinematográficas que dieron el puntapiéimpulso inicial para lo que son hoy los efectos especiales en el cine. En una de sus películas más celebres, ''[[Viaje a la Luna]]'' de 1902, presenta una gran cantidad de efectos especiales que, en la época, se llegaban a considerar magia.
 
Una de sus mayores creaciones fue el empalme, un célebre descubrimiento que hizo cuando, al filmar una escena en la calle, su cámara se atascó generando la sensación de que un objeto se trasformaba en otro. Así fue que Meliès comenzó a utilizar esta técnica en películas en las que, por ejemplo, se representaban espectáculos de magia, pero el verdadero efecto de ilusionismo lo lograba con la edición.<ref>{{Cita noticia|título=George Méliès, el creador de los efectos especiales {{!}} Actually Notes Magazine|url=https://www.actuallynotes.com/george-melies-creador-los-efectos-especiales/|fecha=5 de junio de 2017|fechaacceso=4 de noviembre de 2018|periódico=Actually Notes Magazine|idioma=es-ES}}</ref> Otra técnica descubierta por el director fue la '''disolvencia narrativa''', un recurso que utilizaba para expresar cambios de tiempo y que podía utilizarse para ir de atrás hacia adelante en la historia sin necesidad de seguir el lapso de tiempo real.
 
==== En ''El mago de Oz'' ====
EncontramosOtra másgran innovacionesinnovación en el mundo de los efectos especiales se introdujo a partir del año 1907, cuando los cineastas empiezan a utilizar la técnica de la "pintura en mate", que consistía en pintar un escenario inexistente en la realidad e introducirlo perfectamente en el montaje de la película. Este recurso, sin embargo, no alcanza su época dorada hasta la llegada del [[technicolor]]. El ''Mago de Oz'' (1939) es un gran ejemplo del uso este efecto especial.
 
Esta técnica perdura todavía hoy, ya que, aunaunque de manera digital, se muestra prácticamente en todas las películas sin importar su género.<ref name=":0">{{Cita web|url=https://maquinasfx.com/blog/efectos-especiales/breve-historia-de-los-efectos-especiales-en-el-cine-en-10-peliculas|título=Breve Historia de los Efectos Especiales en el cine en 10 películas|fechaacceso=4 de noviembre de 2018|sitioweb=maquinasfx.com|idioma=es-es}}</ref>
 
Además, cabe decir que en este film de la MGM, también se empieza a hacer uso de goma-espumagomaespuma o [[látex]] para caracterizar a los personajes, agregándoles narices, orejas y otras partes del cuerpo.<ref>{{Cita publicación|url=https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/archivos/3020.pdf|título=Efectos digitales vs. efectos prácticos|apellidos=Paroli|nombre=Fiorentina|fecha=Octubre de 2014|publicación=Octubre de 2014|fechaacceso=|doi=|pmid=}}</ref>
 
==== Eugen Schufftan ====
Otra figura importante en los inicios de los efectos especiales fue [[Eugen Schüfftan|Eugen Schufftan]], quien realizó los efectos especiales del largometraje [[Metrópolis (película)|Metropolis]] (1927). En la película, no solo la ciudad en miniatura, sino que creó el [[Efecto Schüfftan|Proceso Schufftan]], que permitió a los actores interactuar con este nuevo medio.
 
Las miniaturas permitieron a los directores recrear escenarios a escala en sus películas, construyendo objetos y lugares que habrían sido demasiado caros de haberlos hecho a tamaño real, y ponerlos lo suficientemente cerca de la cámara o con fotogramas a gran velocidad para que parecieran reales. Esto permitió también a los directores expandir su imaginación y crear verdaderas ciudades futuristas. Para darles vida a estas ciudades crearon efectos prácticos con espejos. El proceso pasaba por inclinar un espejo a 45º delante de la cámara para reflejar la miniatura. Después, se quitaba una de las secciones de la superficie del reflejo para que los actores, que están en el estudio detrás del espejo, pudieran ser vistos a través del cristal “limpio”. Con un más que cuidado juego de luces, las miniaturas reflejadas debían coincidir con el escenario en miniatura para que la cámara pudiera capturar ambas perfectamente.<ref>{{Cita web|url=https://maquinasfx.com/blog/efectos-especiales/breve-historia-de-los-efectos-especiales-en-el-cine-en-10-peliculas|título=Breve Historia de los Efectos Especiales en el cine en 10 películas|fechaacceso=4 de noviembre de 2018|sitioweb=maquinasfx.com|idioma=es-es}}</ref>
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==== En ''King Kong'' ====
[[Archivo:King Kong Fay Wray 1933.jpg|miniaturadeimagen|172x172px|Fotograma de la película ''King Kong'' del año 1933]]
Más adelante, losLos efectos especiales siguen evolucionando. En el año 1933, la película King Kong mostraba a un monstruo de 16 metros creado con [[Animación fotograma a fotograma|stop-motion]], una técnica que ya surgió con el nacimiento del siglo XIXXX y con el cine mismo, pero tan perfeccionada que sus responsables fueron considerados pioneros en ella. Willis O'Brien, especializado en este sistema con anteriores películas de dinosaurios, fue el encargado de manipular las maquetas y los muñecos.<ref>{{Cita noticia|título=Más que una película: King Kong o la evolución de los efectos especiales en el cine - RTVE.es|url=http://www.rtve.es/noticias/20170310/mas-pelicula-king-kong-evolucion-efectos-especiales-cine/1501707.shtml|fecha=10 de marzo de 2017|fechaacceso=4 de noviembre de 2018|periódico=RTVE.es|idioma=es-ES}}</ref>
 
==== Stanley Kubrik ====
En el año 1968, [[Stanley Kubrick|Stanley Kubrik]] estrena una de las películas más importantes a nivel visual de toda la historia del cine: [[2001: A Space Odyssey (película)|2001: odisea en el espacio]]. Esta recibió un Óscar, entre otros, a los mejores efectos especiales. El director había logrado, por ejemplo, crear la sensación de "no gravedad" del espacio con una técnica menos complicada de lo que parece: la cámara giraba junto con el pasillo que estaba construido sobre una especie de armazón circular que se desplazaba a una velocidad estable. De ese modo, si se conseguía mantener perfectamente estable, lo que parece girar es «el sentido de la gravedad», que no el propio pasillo. De ese modo los astronautas no tienen nada más que permanecer de pie y bajar hacia «abajo» aunque el efecto final parecerá que está dando vueltas.<ref>{{Cita web|url=https://www.microsiervos.com/archivo/peliculas-tv/como-se-rodo-escena-ingravidez-pasillos-2001.html|título=Cómo se rodó: una de las escenas de ingravidez en los pasillos de «2001»|fechaacceso=4 de noviembre de 2018|apellido=//www.microsiervos.com/archivo/general/acerca-de-microsiervos.html|sitioweb=www.microsiervos.com|idioma=es}}</ref>
 
==== Steven Spielberg ====
En el año 1975, [[Steven Spielberg|Spielberg]] rueda la película [[Tiburón (película)|Tiburon.]] Para ello, necesita construir un tiburontiburón [[Animatrónica|animatrónico]] capacitado para funcionar en el agua. Con la ayuda de Bob Mattey y gracias a la ingeniería, crearon el animal falso. A pesar de haberlo construido, enel deterioramientodeterioro que sufrió por el contacto con el agua y la dificultad de manejarlo, obligaron al director a, en vez de mostrarlo completamente, insinuarlo con la ayuda de otros recursos como la edición la intensificación de la música.<ref>{{Cita web|url=https://maquinasfx.com/blog/efectos-especiales/breve-historia-de-los-efectos-especiales-en-el-cine-en-10-peliculas|título=Breve Historia de los Efectos Especiales en el cine en 10 películas|fechaacceso=30 de noviembre de 2018|sitioweb=maquinasfx.com|idioma=es-es}}</ref>
 
No intimidado por las dificultades para rodar ''Tiburón'', Spielberg volvió a utilizar animales animatrónicos en su película delde 1993 ''Jurassic Park.'' Junto a la animatrónica, los marionetistas y los hombres disfrazados, fue así posible dar vida a los dinosaurios del parque jurásico. Aunque, cabe decir que el director también se ayudoayudó ya de un poco de trabajo digital en la postproducción para ello.
 
==== Rick Baker ====
Los 80s[[años 1980]] fueron unala década dedel auge de los efectos prácticos, que llegaron a la cumbre del refinamiento. En especial, hubo un auge en el arte del maquillaje de caracterización, sobre todo en el cine de terror. Una de las películas más representativas de esto es ''Un hombre lobo americano'' (John Landis, 1981)''.'' En este film, [[Rick Baker]] se encargó de la caracterización del hombre que se transforma en lobo, llegando así a ganar un [[Premios Óscar|Oscar]] al mejor maquillaje. Baker, con aquella transformación, se puede decir que creó escuela y fue pionero de grandes caracterizaciones posteriores como la diseñada por Rick Bottin en ''The howlingHowling.''<ref>{{Cita web|url=https://maquinasfx.com/blog/efectos-especiales/breve-historia-de-los-efectos-especiales-en-el-cine-en-10-peliculas|título=Breve Historia de los Efectos Especiales en el cine en 10 películas|fechaacceso=30 de noviembre de 2018|sitioweb=maquinasfx.com|idioma=es-es}}</ref>
 
=== Efectos digitales ===
Entrados los 90s[[años 1990]], los efectos prácticos empiezan a hundirsesufrir la competencia de lo digital (como hemossucedió comprobado conen ''Jurassic Park'', se empiezan a combinar con los digitalesellos).<ref name=":0" />
 
Así, gracias a las nuevas tecnologías y a las mejoras en computación, los efectos digitales empiezan a tener gran protagonismo (aunque los prácticos no llegan a desaparecer totalmente).
 
==== Las hermanas [[Hermanas Wachowski|Wachowski]] ====
Las creadoras de la trilogía [[Matrix]] combinaron efectos especiales propios de la películas de artes marciales, efectos fotográficos creados por ordenador, etc. Entre estos, con la ayuda de la empresa Manex Visual Effects, crearon ununa nueva técnica capaz de registrar 12.000 fotogramas por segundo llamada tiempo muerto o "tiempo bala" ("bullet time"). Ésta congelaba una imagen en mitad de la acción para luego rotar la cámara hasta otro ángulo diferente y seguir con el movimiento del objeto filmado.
 
Esta película estáfue creada a partir de efectos mayoritariamente digitales. De hecho, en cada imagen se grababa al actor con 5 cámaras digitales de alta resolución diferentes, para así captar el cuerpo del actor deen 3D y poderlo recrear en cualquier situación. De hecho, muchas de las escenas están completamente realizadas a través de ordenador, exceptuando ella actingacción.<ref>{{Cita web|url=http://gussy15.angelfire.com/matrix.htm|título=efectos especiales en Matrix|fechaacceso=10 de diciembre de 2018|sitioweb=gussy15.angelfire.com}}</ref>
 
==== Peter Jackson ====
Otro de los emblemas en efectos especiales esfue [[Peter Jackson]], el creador de los efectos en ''[[El Señor de los Anillos|El señor de los anillos]]'' (inicios de los [[años 2000]]). En esta, de nuevo, se combinan efectos especiales digitales (para crear personajes como ''Gollum)'' y prácticos (en los maquillajes, miniaturas, prótesis, etc).<ref name=":0" /> La cantidad de efectos utilizados para realizar esta trilogía fue de 2730 entre prácticos y digitales (540 en la primera, 799 en la segunda y 1488 en la tercera). En el terreno del digital, se usousó la nueva técnica del modelaje tridimensional para crear algunos de los personajes: unos escáneres muy precisos se encargaron de registrar la maqueta previa que posteriormente, al digitalizarse, permiten animar las figuras tridimensionalmente.
 
En cuanto a los prácticos, para crear la sensación de que los ''Hobbits'' eran más pequeños que los demás individuos, se usousó la técnica tradicional llamada "[[Trampantojo|perspectiva forzada]]". Esta consiste en alejar de la cámara al personaje que nos interesa minimizar. Debido a que la cámara no detecta el espacio que hay entre personajes, se crea una ilusión óptica.<ref>{{Cita web|url=https://webs.ucm.es/info/multidoc/trabajos/effects/anillosd.html|título=Efectos Especiales|fechaacceso=3 de diciembre de 2018|sitioweb=webs.ucm.es}}</ref>
 
==== En ''El curioso caso de Benjamin Button (2008)'' ====
En esta película, el personaje protagonista es una animación de [[Brad Pitt]] durante los primeros 52 minutos de largometraje. A través de la animación de gráficos por ordenador, el actor envejece 70 años sin ayuda de maquillaje. Más avanzado el film, su caracterización es realizada con ayuda del maquillaje. Para este proyecto, se llegó a crear un programa informático de captura de emociones del rostro, el cual llegó a registrar gran cantidad de los movimientos musculares del actor y que también se volverá estándar.<ref>{{Cita noticia|título=Efectos especiales que hicieron historia|url=https://www.schoolnology.com/blog/efectos-especiales-que-hicieron-historia|fechaacceso=3 de diciembre de 2018|idioma=es-es}}</ref><ref>{{Cita noticia|título=Los efectos especiales de Benjamin Button y Brad Pitt|url=http://www.aeromental.com/2009/01/13/los-efectos-especiales-de-benjamin-button-y-brad-pitt/|fechaacceso=3 de diciembre de 2018}}</ref>
 
==== En ''Avatar (2009)'' ====
Para realizar los efectos especiales totalmente digitales de esta película se llegaron a tardar hasta 4 años. En su creación, se diseñó un software especializado en la animación de explosiones, y el director ([[James Cameron]]) ideó una técnica que le permitía ver a tiempo real a los actores caracterizados digitalmente mediante un monitor., estolo que aportó una gran naturalidad en los gestos. La compañía encargada de realizar estos efectos fue [[Weta Digital]].<ref>{{Cita noticia|título=Efectos Especiales|url=https://avatarpelicula.wordpress.com/2015/05/27/efectos-especiales/|fecha=27 de mayo de 2015|fechaacceso=3 de diciembre de 2018|periódico=Avatar|idioma=en-US}}</ref>
[[Archivo:Alfonso Cuaron (9371592818).jpg|miniaturadeimagen|Imagen de [[Alfonso Cuarón|Alfonso Cuaron]], director de ''Gravity''.]]
 
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== Técnicas ==
Existen muchas técnicas de efectos especiales, que van desde efectos tradicionales en salas de teatro, pasando por técnicas clásicas de filmación inventadas a principios del [[siglo XX]] tales como la animación por ''[[stop motion]]'' (cuya forma más evolucionada es el ''[[go motion]]''), hasta las técnicas de [[animación por computadora]] modernas conocidas como «efectos digitales», que se caracterizan por ser obtenidosobtenidas mediante el uso de [[computadora]]s. El origen lo podemos situar en [[Alice Guy]] primera en utilizar efectos especiales, usar la doble exposición del negativo, las técnicas de retoque, la cámara lenta y rápida, y el movimiento hacia atrás.
 
Los efectos especiales se dividen en varios tipos:
 
* Los [[efectos visuales]], llamados también efectos ópticos o fotográficos, que consisten en la manipulación de una imagen fotografiada.
* Los efectos mecánicos (denominados también efectos prácticos o físicos), que se realizan durante el rodaje en vivo de la película. Estos incluyen [[marioneta]]s [[animatrónica]]s, [[escenografía]], [[pirotecnia]], [[lluvia]] artificial etc.
* Los [[Efecto de sonido|efectos de sonido]].
* Los efectos especiales de maquillaje.
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Los [[Imagen generada por computadora|efectos digitales]] (también designados como infografías o imágenes generadas por computadora) son todas aquellas imágenes digitales que se crean por ordenador aunque también pueden ser imágenes reales retocadas por ordenador, con composición o proceso de integración de todas ellas juntas. En los [[Años 1970|años 70]] ya empezaron a ser utilizados en algunos planos, sobre todo para representar pantallas de computadoras, como por ejemplo el sistema de puntería a bordo de los cazas [[X-Wing]] durante la [[Batalla de Yavin]], en la película ''[[Star Wars: Episode IV - A New Hope|La guerra de las galaxias]]'' (1977). Más tarde los efectos digitales fueron utilizados para la creación de planos enteros, sobre todo a partir de la película ''[[Tron]]'' (1982). Con el tiempo estos efectos se han ido perfeccionando y hoy en día existen diferentes tipos:
 
* ''[[Morphing]]'', una técnica que consistente en la metamorfosis de un elemento fotográfico en otro, mediante la selección de puntos comunes u origen y destino. El primer ''morphing'' de la historia es la transformación de la hechicera [[Fin Raziel]] en una serie de animales (en la película ''[[Willow (película)|Willow]]'', de 1988 y se hizo popular con las transformaciones del T-1000 en ''Terminator II: El Día del Juicio Final'' (1991).
 
* [[Imagen generada por computadora|Creación de imágenes por ordenador]], técnica cada vez más utilizada (sobre todo para la [[Animación por computadora|animación de imágenes digitales]]) y en la que no se usa ningún elemento fotográfico, la imagen es creada enteramente a partir de la herramienta informática. Las primeras películas que usaron por primera vez imágenes enteramente generadas por computadora fueron ''[[Tron]]'' (1982) y ''[[Young Sherlock Holmes]]'' (en español ''El secreto de la pirámide'', 1985). Esta técnica consta de varias fases:
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== Efectos especiales en espectáculos, ''performances'', animación y celebraciones ==
 
El uso de máquinas de humo en los espectáculos de música es un estándar en esta industria desde los años 1980. Así como máquinas lanzallamas verticales. En los años del auge del heavy estuvieron especialmente presentes. EnDesde losinicios últimosdel añossiglo XXI se ha comenzado a utilizar estos efectos en actuaciones (o ''performances'') de grupos de teatro de vanguardia, efectos de fuego, pompas de jabón, humo bajo y alto, espuma, nieve artificial etc. Ymientras en los sectores de la publicidad y eventos, un efecto especial muy de modarecurrente es el de la lluvia de confeti y/o de serpentinas.
 
== Referencias ==